街機玩家所不知的《街頭霸王》趣聞:CAPCOM居然起源於《龍珠》?

老男孩遊戲盒 發佈 2024-01-25T15:22:47.233094+00:00

要說我們小時候最愛玩什麼遊戲,那絕對是街機格鬥天尊《街頭霸王》了,今天我們就在@老男孩遊戲盒 聊聊關於《街頭霸王》的各種趣聞吧!

這是老男孩遊戲盒的第579篇原創,作者@霸王蟹

每逢星期六,老蟹的表侄子早上9點就會準時來到我家,自己打開PS4玩《刺客信條:黑旗》,其實他老子(我老表)也有專門拿來玩FIFA和NBA的PS4,那麼他為什麼要到我家裡來玩呢?還不是因為祖傳的爹媽覺得玩遊戲影響學習之類的,躲到我家裡來就可以自由自在地玩自己喜歡的遊戲了,有一次我甚至對他說:「不要聽你老子的,你老子小時候可沒少逃課跟我出去打遊戲呢!」

要說我們小時候最愛玩什麼遊戲,那絕對是街機格鬥天尊《街頭霸王》了,今天我們就在@老男孩遊戲盒 聊聊關於《街頭霸王》的各種趣聞吧!

70年代末,辻本憲三因為不滿Irem公司內部的管理制度,憤而離職與幾個志同道合的前同事創立了CAPCOM公司,其中就包括街機元老西山隆志。當時的街機市場還是STG射擊遊戲稱雄的天下,卡社在1984年出品的首啼《1942》《sonson(西遊記)》以及後來的許多遊戲還都是射擊類型。隨著更多天才遊戲製作人進入業界,遊戲類型變得更加豐富,西山隆志在取得許可後主導開發一個特立獨行的遊戲,這個遊戲顛覆性地沒有滿屏的敵人,玩家每次只需要面對一位實力相當的對手,這就是《Street Fighter》。

以當時的眼光看,《街頭霸王》從上到下整的設計都是顛覆性的,首先搖杆的八個方向分別對應了角色的行動,拳和腳兩個按鍵配合方向鍵能打出不同的「招式」,雖然此前也有遊戲能通過例如「下+攻擊」這樣的按鍵組合發動特殊技,但像《街霸》這種設計了如此多組合按鍵可從來沒遊戲敢嘗試過。豐富的招式切合人體真實的動作,玩家操作起來的第一印象是角色活起來了,那一刻的震撼無可比擬。

除此之外,《街霸》堪稱格鬥遊戲奠基級別的設計便是搓招必殺技系統,通過特定順序的方向輸入再按下拳腳鍵就能發動必殺技,比如《街霸》初代中就奠定了經典三大技——波、升、旋,這三板斧的設定一直以來都是2D格鬥遊戲的必備絕招。

初代《街霸》不能選擇人物,主角是名為隆的格鬥家,其名字就取自西山隆志的「隆」,副主角是隆同門師弟的美日混血兒「拳」(Ken),這個中文名字及可是官方正文明確標註的哦,不過在我國民間歷經數十年流傳「肯」這種叫法已經約定俗成,到了今天就連老卡也得順應潮流老老實實吃書。

西山隆志在製作了初代《街霸》後,離開CAPCOM進入另一家冉冉升起的新公司「新日本企劃」SNK,他的格鬥血脈依然噴張,在其領導下SNK製作出了首個格鬥遊戲《餓狼傳說》。

《餓狼傳說》主角特瑞是夾克掛牛仔褲紅藍配色,典型的美麗堅國旗配色,一看就是對標《街頭霸王》紅白的。除此之外,《餓狼》的能量波遁地,對應《街霸》裡的波動拳飛天;旋風是腿火焰沖是拳,升龍是拳碎石是腳,到續作還搞出春麗和不知火舞這對奇怪的CP,簡直就是處處針鋒相對。雖說明面上這兩家遊戲拼得你死我活,背地裡卻是同宗同源的親兄弟,畢竟血統都來源於西山隆志,招式也出奇地相似,只能說西山隆志在某種程度上也是創意枯竭了吧。

卡普空還有一個遊戲與《街頭霸王》頗有淵源,那就是《快打旋風》。當西山隆志離任後,岡本吉起繼任開發續作《街頭霸王2》,岡本原本的構思是做《雙截龍》式的清版過關遊戲,還想把原來的名稱改為《Final Fight》,這一舉動遭到了公司高層的強烈反對,稱:「不做街頭霸王的續作根本賣不出去!」,於是又灰溜溜改成《Street Fighter』89》,然而試玩玩家集體抗議:「這根本不是街頭霸王嘛!」,被罵得灰頭土臉的營業部門又只得將名字老老實實改回《Final Fight》。

後面的事情大家都知道了,這個《Final Fight(快打旋風)》一路高歌猛進,成為街機清版過關的宗師級遊戲。

這個改名鬧劇其實還沒完,在《快打旋風》大熱之後,岡本吉起重拾舊事做起了《街頭霸王2》,這時公司高層又過來嘚吧嘚吧:「不做《快打旋風》的續作根本賣不出去!」,然而此時的岡本已經有了實績,表示:「腳只是裝飾,上面那些大人物是不會懂的」,轉而埋頭鑽研如何做好《街霸2》。其結果我們也知道了,《街霸2》憑藉紮實的素質一舉超越前作,成為2D格鬥對戰類遊戲的宗師級遊戲。

岡本吉起用實力證明:「爺幹什麼不用你們這些老傢伙來管!」,然而天道輪迴,到了後來單飛的「遊戲共和國」時期岡本不知道是廉頗老矣還是變成了惡臭資本家,不僅遊戲賣不動,就連自己也欠債纍纍,實在令老玩家唏噓不已。

最後再提個彩蛋,之前第572篇原創介紹「名將隊長」時有朋友問CAPCOM這個名稱是否取自Captain Commando,其實恰恰相反,這只是卡普空官方玩梗而已。當年辻本憲三離開Irem後曾一度創立了「日本膠囊計算機公司」(JAPAN CAPSULE COMPUTER CO., LTD.),隨後為了簡化了此名稱,取了「膠囊」和「計算機」單詞的頭三個字母,最終成為我們熟悉的卡普空(CAPCOM CO., LTD.),其含義是「滿載遊戲樂趣的膠囊」。不知動漫老鳥是否覺得有點眼熟?其實《龍珠》裡面布爾瑪家的膠囊公司(CAPSULE CORP.)就與卡普空的名字及產品理念上有些相似了。

作者:霸王蟹

編輯:小雷

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