最被小瞧的7款NS大作,遠比你想的更好!

任天堂switch遊戲 發佈 2024-01-26T19:00:07.199960+00:00

NS上許多大作都是出了名的長賣,即使發售四五年,仍然有很多玩家入坑。也有一些遊戲,儘管擁有極高的素質,但卻因為官方宣傳力度,或受到前作影響,又或是被當做特定類型,而讓玩家們敬而遠之。

NS上許多大作都是出了名的長賣,即使發售四五年,仍然有很多玩家入坑。

也有一些遊戲,儘管擁有極高的素質,但卻因為官方宣傳力度,或受到前作影響,又或是被當做特定類型,而讓玩家們敬而遠之。

下面這7款NS上的大作,相比起它們的前作或是同類遊戲顯得非常冷清,但個個都是值得一玩的高質量作品,可別小瞧它們!


01. 歧路旅人2

經歷過1代發售的玩家們,或許還記得當初1代轟轟烈烈的中文化請願,給人感覺真的是國內一半NS玩家都在聲援。

然而1代遊戲中的一些「古典JRPG」設計和算不上太精彩的劇本,以及2代發售前給玩家們留下的「這不和1代一樣嗎」的印象,讓許多玩家選擇了觀望,甚至放棄入手《歧路旅人2》。

事實上,本作相較於1代可謂是全方面的升級。

HD-2D引擎變得更加細膩,對比之下非常明顯;8位角色的劇情有了更多的交織,讓遊戲的展開比起1代精彩很多;更豐富更有趣的各個玩法系統,也讓2代的遊玩體驗明顯優於1代。

對於喜歡RPG遊戲的玩家而言,《歧路旅人》可以不玩1代,但2代絕對值得體驗!


02. 馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願


前作《馬力歐+瘋狂兔子 王國之戰》在發售時,可謂是占盡了天時地利人和。當時正好是NS最缺遊戲的時期,馬力歐的影響力又足夠大,任天堂和育碧兩家一起大力宣傳,再加上首發自帶中文,許多玩家慕名購入了這款遊戲。

然而由於玩法本身有一定上手門檻,且在遊戲的中後期很容易膩味,因此當這個系列公布2代作品《星耀之願》時,許多玩家立馬警惕了起來,表示踩過的坑絕對不踩第二次!

然而《星耀之願》這部作品絕對是去年策略遊戲中的一匹黑馬!和前作比起來的話,已經不能用「進步」來形容了,而是將遊戲的趣味性提高了一個維度。

本作將《馬力歐》招牌的箱庭世界融入其中,且戰鬥從固定方格改為了範圍內自由走動,讓遊戲的參與感和策略性都大幅提升!

對於喜歡策略遊戲的玩家而言,這絕對是近兩年最值得入手的遊戲之一!


03. 密特羅德 究極 復刻版

本作早在2020年就已經有傳聞放出,這幾年來幾乎每隔幾個月就會有它的消息。然而任天堂卻將它壓到了今年才發售,在2月的直面會上本作突然正式官宣,當天直接發售。

由於本作第一人稱的視角,以及射擊這一主要攻擊方式,讓許多玩家從直覺上判斷這是一款FPS遊戲,從而本能地抗拒用手柄玩這款遊戲。

誠然,本作從字面上來說確實是「第一人稱射擊」,然而它和大家印象里《使命召喚》《CSGO》這類遊戲卻截然不同。

相比起FPS的射擊要素,《密特羅德 究極》更加強調動作性。遊戲提供了一枚鎖定鍵,正常的戰鬥中,一般都是按住鎖定鍵鎖住怪物,然後直接無腦開槍就行,根本不存在瞄準這個過程。

作為橫版《密特羅德》地圖3D化的嘗試,本作可謂是出道即巔峰,且在後來的20年中都是獨一無二的存在。

如果你喜歡《密特羅德 生存恐懼》《空洞騎士》《精靈與森林》這類作品,一定要試試這款將複雜地圖結構3D化的神作!


04. 星之卡比Wii 豪華版

或許是因為去年的新作《星之卡比 探索發現》取得的突破太過耀眼,又或許是沒能逃脫「冷飯定律」,今年這款重製版的《星之卡比Wii 豪華版》意外得很冷清。

作為一款10多年前的老遊戲,雖然它不像《探索發現》那樣擁有3D關卡,在玩法上仍然是2D橫版,但這絕不代表本作是過時落後的。

恰恰相反,作為卡比系列巔峰時期的作品,本作的玩法和關卡在今天仍然充滿樂趣和驚喜。親民的上手難度,和所有模式均支持1-4人遊玩的特點,讓本作可以同時滿足單人和多人的需求,並展現出截然不同的樂趣!


05. 皮克敏3豪華版

同樣是「冷飯」,皮克敏沒有卡比那麼粉嫩可愛的外表,沒有媒體的大肆宣傳,更沒有卡比龐大的粉絲基礎,在國內基本就只靠玩家們之間極高的評價口口相傳。

別看這個系列畫風很奇怪,場景稍微有些偏寫實,而角色卻又比較卡通,二者融合在一起多少還是會有一些違和感。但這個系列在遊戲性上可真是沒得黑,從資源管理到路線安排,從時間規劃到解謎探索,遊戲利用「生存」兩個字作為驅動力,讓玩家需要時刻注意影響自己過關的多方面因素。

遊戲中,玩家需要靈活利用不同類型皮克敏的能力,來清除路上的障礙,或是搬運物資、組建道路。雖然這麼說有些不恰當,但遊玩本作時,其實很像《曠野之息》利用各種不同能力尋找解決方案的過程。

雖然系列之間的關聯對於遊戲體驗幾乎沒有影響,但在今年的新作《皮克敏4》發售前,還是強烈推薦各位感受一下3代的魅力!


06. 女神異聞錄5S

本作全名《女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手》,一般簡稱為P5S。

而在本作的宣傳片中,官方還非常調皮地將P5S中的「S」鏡像了過來變成「2」,可謂是官方認證的「P5 2」。

然而本作的玩法並非P5的回合制戰鬥,而是改為了即時動作戰鬥。並且遊戲的開發工作,也基本上交給了光榮特庫摩完成——對的,就是做「無雙」系列的那家。

也正因為如此,即使本作從標題到官方介紹從來沒有出現「無雙」二字,玩家們還是想當然地將《P5S》當做了「P5無雙」。

然而事實上,遊戲的玩法其實一點也不無雙,它更像是一款怪物數量稍微多一點的ARPG遊戲,在戰鬥中甚至需要玩家停下來選擇面具釋放技能。

對於戰鬥手感和節奏的把控,本作可謂是下足了功夫。而在戰鬥之外,本作的劇情和設定也同樣有趣,完全承接P5原作的劇情,前往日本多個著名城市景點旅行。

對於喜歡P5、喜歡ARPG的玩家而言,這絕對是一款不容錯過的佳作!


07. 塞爾達無雙 災厄啟示錄

其實要說本作賣得不好吧,它是光榮這家公司自成立以來銷量最高的遊戲。但說它銷量好吧,三百多萬的銷量比起《曠野之息》正作近三千萬的銷量又顯得不值一提,即使這是許多遊戲做夢都不敢想的成績。

而導致本作「銷量平平」的主要原因,恐怕還是「無雙」這個玩法。比起上面提到的《P5S》,本作確實是真正意義上的無雙,無論玩法還是模式都是如此。

但本作在質量上還是很出色的,親自操控塞爾達、四英傑甚至神獸在戰場上廝殺,靈活運用各自的能力戰鬥,比起正作更多了一份爽快感。

雖然遊戲在劇情上走的是if線,講述了100年前災厄降臨時,海拉魯眾人最後戰勝災厄取得勝利的故事,但對於玩過《曠野之息》的玩家們而言,這個結局同樣讓人感動。遊戲中大量的過場動畫,對於粉絲而言也同樣非常滿足!

如果最近覺得遊戲荒了,不妨在《王國之淚》正式發售之前,嘗試一下這款「曠野之息前傳」吧~

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