又上新了?第五人格時隔一年半終於官宣新地圖,又要背刷點了

aggro電競 發佈 2024-01-26T23:45:43.287140+00:00

此前的第五人格周年慶版本前瞻直播中,策劃與解說涼哈皮一同為大家帶來了五周年之際新時裝、新玩法、新聯動、新劇情等一系列爆料內容,林林總總的福利讓玩家目不暇接,快要數不過來了。

此前的第五人格周年慶版本前瞻直播中,策劃與解說涼哈皮一同為大家帶來了五周年之際新時裝、新玩法、新聯動、新劇情等一系列爆料內容,林林總總的福利讓玩家目不暇接,快要數不過來了。不知道大家有沒有注意到,在「記憶餘燼·上」篇章的爆料中,除了令玩家震驚的主界面人物變動以及UI大改以外,策劃大大還提到,年底會更新的下篇中會有新地圖上線。

要知道,上一張地圖已經是21年年底更新的不歸林,而諸如不歸林、閃金石窟一類的新地圖也沒有出現在排位地圖的列表里,所以出一張新地圖也是眾望所歸。在對局中,往往率先確定的便是地圖,此後,監管者與求生者的角色選取、天賦攜帶、輔助特質的選擇都會圍繞地圖展開。比如在永眠鎮拿出祭司、在軍工廠選擇帶禁閉空間、在聖心醫院選擇插眼的輔助特質防止求生者在醫院內繞圈等等,都是圍繞地圖來進行抉擇博弈的。

在慵懶兔主持的【第五破譯站】節目中,對COAVI中國大陸賽區預選賽進行了回顧。除了常規的戰隊數據以外,也統計了地圖的出場數以及求生者與監管者在每張地圖上的得分率。不出意外地,永眠鎮與唐人街這兩張地圖成為了亮相比賽最頻繁的地圖。無論是挽回劣勢、保住優勢還是穩住局勢,大家都會不約而同地選擇這一張地圖。

究其原因,從這兩張地圖的設定來看,都是建築物區隔開的街區,既有寬敞直通的街道方便監管者追擊,也有複雜的雙層建築利於求生者拉扯牽制。至於雙方角色的選取方面,控場系監管者和追擊系均能入場,冷門但好用的蜘蛛之流也能適時上場,求生者中,祭司如魚得水,ob位也能大展身手。

更有甚至,在這兩張地圖的特色場景方面,雙方也能展開博弈:永眠鎮的電車對雙方一視同仁,ob位能藉助其「聯合狩獵」,而DOU5_DongX也向我們展示了「碰瓷流」蠟像師可以藉助電車擊倒求生者的「借力打力」;而唐人街中的磚瓦牆常常會與場景構建長窗阻礙監管者追擊步伐,但耐久度的設計使得監管者也可以構建「陷阱牆」欺騙求生者翻過並破壞牆體,從而將其快速追上。

總的來說,這兩張地圖不偏不倚,雙方均能爭取分數優勢。這樣的「都有機會」比起明顯偏向於某一方的優勢地圖而言,既不會給其中一方過多壓力,也能讓先登場方失誤時不會喪失整個隊伍的希望。而在剩餘高熱度地圖中,軍工廠板窗密集、高牆眾多,偏向於求生者方;而湖景村由於面積較大,求生者很容易被控場拿捏導致監管者占優。這些地圖更偏向於某些劍走偏鋒型的隊伍試圖拿分或者拖延比賽等戰術安排。

COAVI全球總決賽即將打響,地圖的bp也將會是觀賽中不容忽視的重要一環。期待各站隊展現出獨到地圖理解,為我們帶來精彩的比賽!

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