流暢與畫質兼得,暢玩白金殿堂神作—AMD顯卡《生化危機4重製版》體驗

電腦報 發佈 2024-01-30T09:16:04.350862+00:00

如果說今年為止口碑最好的3A遊戲大作,那麼非上月下旬推出的《生化危機4重製版》了。今天我們就來看看在FSR2加持下的《生化危機4重製版》,在入門級的AMD RADEON RX6650XT和RADEON RX7900XT顯卡都有什麼樣的表現吧!

如果說今年為止口碑最好的3A遊戲大作,那麼非上月下旬推出的《生化危機4重製版》了。今天我們就來看看在FSR2加持下的《生化危機4重製版》,在入門級的AMD RADEON RX6650XT和RADEON RX7900XT顯卡都有什麼樣的表現吧!

內置特性正是A卡專精

就畫質而言,《生化危機4重製版》是一款畫質強大的遊戲。RE引擎打造的它雖然主要依賴光柵化技術,但同時也支持光追,是今年見過的「最好看」的遊戲之一。角色細節高度還原,環境效果看起來令人難以置信。例如里昂的頭髮採用了新的髮絲技術,看起來比以往任何時候都好。

但它並不完美,存在一些問題。例如,有時會因為畫質對硬體的高要求出現卡頓。

不過好在遊戲也內置支持兩大AMD的圖形專有技術:FSR和AMD FidelityFX CACAO(Contrast Adaptive Sharpening Ambient Occlusion)技術,分別從幀率優化和畫質優化兩大痛點為玩家提供更好體驗。

儘管這兩項技術都是跨硬體平台的,但從「原生匹配」入手,我們本次也將採用AMD GPU顯卡進行遊玩測試。

第一張卡對應於玩家4K級別暢玩需求,我們選擇了技嘉魔鷹RX 7900XT GAMING OC 20G。它採用AMD Radeon RX7900XT核心,搭載20GB GDDR6 320bit顯存,配合三風扇「風之力」散熱系統設計,三100mm風扇、直接接觸式均熱板、9根複合式熱管,能保證強大的性能輸出。而RGB Fusion系統也帶來了豐富的燈效。

第二張則是定位於甜品遊戲卡的藍寶石RX6650XT Nitro超白金。這是一張RX6650XT里的高端卡,採用2048流處理器的AMD Radeon RX6650XT顯示核心,配備8GB GDDR6 128bit緩存,採用大鰭片散熱模組以及同級顯卡少見的4熱管散熱系統,核心頻率達到了2523-2694MHz,性能完全可以勝任《生化危機4重製版》這樣的3A大作在1080P下的最高畫質遊玩。

兩大技術加持,力保流暢畫質兼得

AMD FidelityFX CACAO是一種用於實時渲染的環境光遮蔽技術,它可以增強遊戲場景中的陰影和光照效果,從而提高遊戲畫面的真實感和細節表現力。

相比傳統的環境光遮蔽技術,AMD FidelityFX CACAO更加高效和精確,它可以根據場景的對比度自適應調整陰影的強度和清晰度,同時避免了傳統技術中出現的模糊和噪點等問題。

FSR則是AMD開發的一種可以以低解析度渲染輸出高解析度圖像的超採樣技術,可以讓玩家在不升級顯卡性能的情況下獲得更高幀率。FSR自發布以來,經過了FSR1.0,FSR2兩個重大換代,而FSR2又經過了2.0、2.1、2.2三次疊代。

而FSR2技術是AMD重新全新開發,和DSLL2.X一樣,使用時間數據加入到算法升頻中,提供類似甚至優於原始圖像的質量

因此,從FSR2開始,FSR技術已經從FSR1的「開源空間升頻放大方案」演變為了「開源時空放大解決方案」。

FSR2的技術演進也走向了和FSR1不同的方向,它致力於達到不次於FSR1的幀率優化效果同時,實現遠遠超過FSR1甚至原生圖像效果,達到流暢和效果兼得。

因此,目前在很多3A大作中,你仍然可以看到FSR1.0和FSR2.X的選項。針對配置較低,或解析度較高,且需要極致幀率表現的玩家,仍然可以選擇FSR1.0;而對幀率提升有需求,同時對畫質要求更高的玩家,則可以選擇FSR2體系的技術。

目前,支持或宣布支持FSR技術的遊戲總數超過了226個,其中支持FSR2技術的遊戲已經達到了117個,並在不斷增加中。

今天我們要體驗的《生化危機4重製版》,正是同時支持FidelityFX CACAO、FSR1和FSR2.1的大作。

有畫質、有流暢,A卡遊玩體驗好

測試平台

處理器:AMD銳龍9 7950X

內存:芝奇DDR5 6000 16 GB×2

主板:華碩ROG CROSSHAIR X670E HERO

顯卡:技嘉魔鷹RX 7900XT GAMING OC 20G/藍寶石RX6650XT 8GB Nitro超白金

作業系統:Windows 11 專業版 22H2

現在進入大家關心的實際遊玩測試。畫面設置方面,所有畫面設置項均採用最高值,其中RX7900XT同時開啟光追且光追質量為高,RX6650XT則關閉光追(原因請看「穩定性」部分)。同時均關閉垂直同步以及幀率限制。環境光遮蔽均選擇FidelityFX CACAO。

為了更好地對比遊戲支持的FSR 2.1和FSR 1以及原生畫面,我們選擇了在《生化危機4重製版》第一關,走出獵人小屋後第一個存檔點到村莊場景「電鋸人大戰」以敲鐘結束的遊戲場景段,以4K和1080P解析度進行遊戲,記錄遊戲幀率成績評估流暢性,然後在過關場景中藉助NVIDIA ICAT畫質對比分析工具觀察細節表現評估畫質的測評方法。

穩定性:開啟FSR,挽救「顯存黑洞」

在最初的畫面設置中,我們已經發現一個問題。RE引擎打造的《生化危機4重製版》是一個顯存敏感的遊戲。特別是解析度越高,越是如此。

在RX7900XT的設置中,當在4K解析度下將光追效果開到最高,關閉所有FSR效果,並將紋理質量開為最大的8GB後,整個設置預估顯存消耗量已經達到了17GB+。但由於20GB的大顯存加持,RX7900XT在後續的遊戲中得以流暢完成了所有設置下的遊戲流程。

而僅有8GB顯存的RX6650XT,在1080P解析度下,打開光追並設置紋理質量為3GB,顯存預估直接爆紅色,接近或超過可用顯存。

紋理質量調高,顯存已爆

即使採用2GB最小紋理質量,在實際遊戲中,顯存實際使用量也接近8GB,頻發出現D3D Fatal Error報錯,無法順利遊戲。

RX6650XT在後期關卡中,即使不報錯彈出,顯存在簡單場景占用也達到了8GB左右

針對這種情況,我們也發現,只要打開重質量的FSR2的質量優先模式,顯存預估占用也能在光追情況下下降1~2GB左右,無光追情況下更是下降到4.X GB(RX6650XT)水平,可以支撐流暢、穩定的進行遊戲。

因此,遇到爆顯存的玩家,採用FSR技術進行超採樣縮放,可以有效降低顯存占用,實現更穩定流暢的遊戲體驗。

畫質:FSR媲美原生!

在4K解析度、最高畫質和紋理質量、高光追效果、髮絲效果最高設置下,我們比較了原生、FSR1、FSR2.1的畫面質量。

下列圖從左至右為原生、FSR1、FSR2.1。

從全局看,三者的差別已經很小,而在放大500%的細節圖中,我們可以看到,原生和FSR2.1畫質下,里昂的髮絲在最新髮絲渲染技術下,飄逸自然,分毫畢現,且在邊緣鋸齒方面,FSR2.1甚至於略好於原生畫質!而FSR1則在髮絲、發束邊緣有比較明顯的鋸齒效應。



從《生化危機4重製版》的畫面細節分析來看,FSR2.1的「平衡」設置下,畫質已經接近或達到了FSR1「最高質量」的水平。當FSR2.1為最高的「質量優先」時,畫面質量優於FSR1最高質量。

因此,可以說,在畫質方面,FSR2.1是真正做到了接近甚至優於原生畫面,並大大優於FSR1的承諾!

流暢:從原生到FSR,流暢度有保證

接下來是大家關心的遊戲流暢度也就是幀率表現了,我們通過測試得出的成績如下:

從測試結果來看,在原生畫質下,兩張顯卡均能在各自解析度的最高畫質下,實現超過平均80fps的流暢遊戲,遠高於一般意義上暢玩動作冒險RPG遊戲的60fps流暢標準,而開啟FSR後,更是全部突破了100fps平均幀率的大關,足見無論是甜品級的RX6650XT還是旗艦級的RX7900XT,都能hold住這個3A大作。

儘管目前《生化危機4重製版》只支持到FSR2.1,FSR 2.2的支持尚未推送,但在旗艦卡RX7900XT的4K光追畫質以及甜品級RX6650XT顯卡的1080P最高畫質解析度下,其幀率表現和流暢性更是令人驚喜:在任何解析度和FSR設置下,相比原生畫質,幀率都有超過25%的提升!達到了穩定過百幀的幀率,實現了越級的流暢性體驗。

而FSR2.1也展示了FSR2技術體系的優勢,在畫質優於FSR1情況下基本持平甚至略微領先,而在和FSR1「最高質量」同等畫質的「平衡」設置下,甚至最高有近5%的性能提升。

總結:AMD GPU助力高幀暢玩大作

從測評表現來看,AMD RX6650XT和RX7900XT兩張定位不同的顯卡,面對《生化危機4重製版》這樣的年度最新3A大作,在FidelityFX CACAO和FSR1.0/FSR2.1等技術的加持下,都能非常好地完成畫質與流暢度兼得的遊戲體驗人物。

特別是採用時間超採樣算法的FSR 2在畫質上擁有非常明顯的進步,完全克服了FSR 1.0畫面元素缺失、塗抹、鋸齒等不足。在性能方面,FSR 2.1的表現更令人驚喜。

因此,選擇AMD GPU體驗最新3A大作,對廣大玩家來說是非常合適的完善之選。

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