GeForce RTX 4080大勝RTX 3090Ti,坐穩高端寶座,英偉達:我全知道

數碼6頻道 發佈 2024-02-26T12:34:57.857062+00:00

英偉達這一波酸奶把玩家奶的不輕,GeForce RTX 4090明顯是奶大了,它巨大的性能提升和DLSS3的AI之力,無疑改變了GPU界的遊戲規則。

英偉達這一波酸奶把玩家奶的不輕,GeForce RTX 4090明顯是奶大了,它巨大的性能提升和DLSS3的AI之力,無疑改變了GPU界的遊戲規則。而且除了RTX 4090外還發布了一張RTX 4080 16G,其實按照黃大仙的想法還應該有一款RTX 4080 12G,果然是屁股後面掛暖壺——有一定水平啊!不過後來大家都知道了,被罵成了「RTX 4070Ti 12G」。

RTX 4080 16G同樣基於NVIDIA Ada架構打造,各方面數據更為均衡,更適合高端遊戲玩家的要求,更準確的說它比大哥便宜了1/3還是很值的。也是收到了RTX 4080 16G GAMINGX TRIO的魔龍顯卡,在本次測試中,我們想把配置拉滿看看這款高端顯卡究竟能發揮怎樣的大力奇蹟。

外觀設計:依舊冷酷,更為緊湊

相較於RTX 4090的粗獷外形,RTX 4080 16G GAMINGX TRIO給人的是一種「赤身暴徒」的即視感,它整體是一張標準的3槽卡,對於機箱的兼容性會友好一些。

作為微星RTX40系的第二款魔龍顯卡,它和RTX 4090魔龍在外觀上保持了最基本的一致。三個100mm大風扇,40系魔龍絕對是綜合能力上進行了很多升級。

RTX 4080魔龍在散熱設計方面,GAMING X TRIO魔龍一樣採用全新的TRI FROZR 3散熱系統,搭載三顆刀鋒7代的風扇,通過三個扇葉連接成一個環形的獨特設計可以讓氣流更加集中。

該系列顯卡配備了雙BIOS,只需輕輕一撥,即可輕鬆依照需求在低噪音安靜模式或更高效能的遊戲模式間切換自如。帶有金屬背板加強了顯卡,同時也透過巧妙設置的導熱墊提供額外散熱。Mystic Light點綴在顯卡的外部,通過Mystic Light Sync和Ambient Link與其他PC組件同步燈效。亦配有GAMING TRIO支架。

技術解析:核心能效暴漲,助力 AI 躍進

RTX 4080 16G GAMINGX TRIO基於目前定位第二高的AD103核心打造的,裡面有7組GPC,其中4組是完整的。內部共有9728個CUDA核心、304個Tensor核心、和112個ROP單元,核心規模與上一代RTX3090比較接近。

GeForce RTX 4080 16G的核心頻率是 2210-2510MHz,相比上代同樣有著巨大的提升。顯存方面則是一步到位來到了256-bit位寬的16GB GDDR6X。顯存的大規模提升使得 4K 遊戲中再無爆顯存之憂,同時也能兼顧當下流行的AI生產力工作。出廠預設最大設計功耗為320W。

理論性能:跑分幾乎翻倍,提升令人驚艷

在3DMark TimeSpy DX12測試中,GeForce RTX 4080 16G顯卡分數達到了26552分,作為對比,GeForce RTX 3080 10G版的分數為17306分,RTX 3090的分數為18981分,RTX 3090Ti為21862分。也就是說GeForce RTX 4080 16G全面超越了上代RTX 30系列的所有顯卡,與上代同等級的RTX 3080相比提升了50%。

在 3DMark Fire Strike DX11 測試中,GeForce RTX 4080 16G 顯卡分數達到了 53379 分,作為對比,RTX 3090 Ti 為 52630 分。這個分數意味著它也可以4K解析度下流暢運行所有的遊戲,有了DLSS 3的加持更是可以挑戰一下高幀數。

在3DMark Portal Royal光追測試中,GeForce RTX 4080 16G獲得了17250分,提升幅度比光柵性能來得更大。比RTX 3080提升了大約50%。

RTX 4080 16G在理論跑分中的成績絕對稱得上是震撼,我們製作了一份GPU物理分數的對比表,在所有項目中 RTX 4080 16G相比於前代旗艦卡都有著明顯的提升。

DLSS 3詳解:AI助力遊戲,幀數4倍暴漲

早在RTX4090首發測試就爆出4倍幀速,最重磅的提升自然要屬DLSS 3技術。DLSS 3是一款由AI驅動的性能倍增技術,由全新第四代Tensor Core和GeForce RTX 40系列GPU的全新光流加速器驅動,至今已經有越來越多的主流遊戲廠商對DLSS 3技術興趣越發濃厚了,畢竟支持了DLSS 3技術就能延長畫質優化的頻率了。

簡單地說,過去的DLSS 2是通過渲染出一個低解析度圖像,然後通過AI放大至高解析度,實現畫質與幀數的提升。而全新的DLSS 3在兼容DLSS 2的基礎上新增了幀生成功能,可以在兩個真實幀之間插入AI推算出來的全新幀,實現幀數的倍增。再結合DLSS 2的超解析度功能,AI能重建至多八分之七的顯示像素,與沒有DLSS相比,遊戲性能最高可提升4倍!

但如果我們開啟最新的DLSS 3技術,RTX 4080 16G魔龍顯卡幀數直接來到了平均125.84幀和不開DLSS的幀數相比,提升相當明顯。

我們上來就進行壓力最大的《賽博朋克 2077》,我們在4K最高畫質超級光追下運行它自帶的BenchMark,得到了以下數據。可以看出,DLSS 3性能檔的情況下,至多可以實現幀數50%的提升,這個幀數提升是相當明顯的。

那麼DLSS 3是否會對畫質有嚴重影響呢?我們使用NVIDIA ICAT工具進行畫面對比數毛,可以看出左右兩邊的畫質確實有差距,但在宏觀上並不明顯,可以說 DLSS 3 技術真的可以讓我們「白撿」了不少幀數。

《超級人類》中,同樣提供了和DLSS 3的選項。從下面的數據可以看出,DLSS 3在《超級人類》與《賽博朋克 2077》類似,在開啟DLSS 3後,幀率提高了近70%。直接從能4K流暢遊玩,變成了能流暢4K高幀遊玩。

畫質爆炸的3A大作《瘟疫傳說: 安魂曲》。這款遊戲提供了DLSS 3的支持,RTX 40系顯卡完全可以暢玩。

實測開啟DLSS 3後,幀數至多可以提升最高可達3倍,這對於這類材質複雜的3A單機大作來說很有用。

那麼DLSS 3技術就是十全十美的嗎?當然不是。DLSS 3的本質是AI生成全新幀,生成幀必定有一個副作用就是延遲的提高。畢竟我們滑鼠是對我們看到的那一幀做出的反饋,而 AI 卻會加上額外的幀,這個延遲的提高對於競技遊戲的影響是很大的。所以在打開 DLSS 3 的幀生成功能時,NVIDIA Reflex會強制打開,儘量縮短生成幀帶來的渲染延遲。實測下來,開啟 DLSS 3 後延遲反而比什麼都不開還要低一些。所謂的人造技術就沒有十全十美的,再牛逼的技術即便99%是優點還是會有1%的缺點,比如「RTX40系真心不便宜」。

總結:RTX 30 系列旗艦的接班人

從定位來看RTX4080 16G魔龍的目標是相當明確+就是要幹掉自己的親哥哥們以及與之比肩的敵人們!從而成為下一代的4K遊戲旗艦。實測證明它也的確能做到4K最高畫質通吃所有3A大作。再加上DLSS 3的加持,那更是能實現4K高幀遊玩翻倍效果了。至於未來的所謂8K高玩,那是大哥RTX4090的問題,我們才不關心。

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