原神:為何稻妻過後神像就不再增加體力了?限制重擊角色才是關鍵

原魔分析社 發佈 2024-02-26T18:07:52.527595+00:00

相信不少玩家也都發現,稻妻過後七天神像開始不再增加體力值了,導致玩家們經常體力不夠用,特別是沒有跑圖角色,如夜蘭、流浪者、早柚等,這時你就會發現跑圖的體驗是真的差,跑沒一會就只能用走的了。

相信不少玩家也都發現,稻妻過後七天神像開始不再增加體力值了,導致玩家們經常體力不夠用,特別是沒有跑圖角色,如夜蘭、流浪者、早柚等,這時你就會發現跑圖的體驗是真的差,跑沒一會就只能用走的了。

特別是萌新時期體力嚴重不足的情況還要翻山越嶺的十分難受,經常出現體力條不足,還時常出現摔傷摔亡的情況,可謂是苦不堪言。

同樣在體力不足時,滑翔也會很頭疼,一些較遠的距離體力也會出現體力不足的情況,導致玩家不得不從新滑翔一次,而且有些距離特別遠的還需要藉助食物來恢復部分體力,就如蒙德的無名小島一樣,萌新想要飛過去必須帶上安柏和藉助食物才能飛到。

那麼為何稻妻開始就不再增加體力呢?其實這都是策劃設計好的,可以通過兩點證明現有體力上限是最為合理的。

首先就是稻妻和須彌版本新增了兩個類似交通工具的機制,那就是雷種子和四葉印,這兩者都有一個共同特點,那就是不需要消耗體力,只需要朝著設定好的航道飛行穿梭即可,是個非常方便的交通工具,可以很好的減輕玩家體力不足的問題。

另一方面則是策劃故意設定的,上面說到為了減輕玩家體力不足增加了新機制,而稻到過後不再增加體力是因為依賴重擊的角色太多,體力條過長會使這些角色強度過高,例如胡桃的重擊,如此一來一命胡桃就不再是必須的了。

以諾艾爾為例,現有體力只能支撐其重擊兩次外加兩次閃避,按現有版本的最高體力來算是240,也就是一個國家的七天神像滿了就能增加120點體力,如果稻妻過後還能增加體力值那就是現有體力值的2倍,總的是480的體力,這麼算下來是不是對重擊角色來說體力將不再受限,別忘了後續還有三個國家,所以策劃設定現有的體力值是非常合理的。

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