GTA5團隊全新啟航,新游或將超越MC!

lovewithhold 發佈 2024-02-27T05:32:48.502409+00:00

他從2001年開始就開始參與GTA系列遊戲的製作,至今參與過至少4項GTA遊戲的製作,包括《俠盜獵車手3》、《俠盜獵車手:罪惡都市》、《俠盜獵車手:聖安地列斯》、《俠盜獵車手5》。


利斯是一座美麗的港口城市,坐落在歷史感厚重的蘇格蘭首都愛丁堡邊緣。在利斯的郊區,有一座標誌性建築,它曾經是一座賭場,周圍環繞著高聳的造船廠和公寓樓,還散布著亂七八糟的電車軌道系統。

GTA5製作人成立的新工作室,希望製作一款超越MC的遊戲© 由 游研社 提供

現在這座建築不再作為賭場使用,而是作為一家遊戲工作室的初創地點。與這家工作室地點的偏僻不同,它的創始人卻是大有來頭。

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它的創始人是萊斯利·本澤(Leslie Benzies),前R star高管,他曾經與Houser兄弟並稱R星的三巨頭,領導GTA系列的開發。

GTA5製作人成立的新工作室,希望製作一款超越MC的遊戲© 由 游研社 提供

他從2001年開始就開始參與GTA系列遊戲的製作,至今參與過至少4項GTA遊戲的製作,包括《俠盜獵車手3》、《俠盜獵車手:罪惡都市》、《俠盜獵車手:聖安地列斯》、《俠盜獵車手5》。

GTA5製作人成立的新工作室,希望製作一款超越MC的遊戲© 由 游研社 提供

直至完成《GTA5》和《GTA OL》的早期發布之後,他與Houser兄弟產生了極大的分歧和激烈的衝突,最終導致萊斯利起訴R星,聲稱R星沒有支付自己版稅,索要1.5億美金的賠償。

但他沒能拿到期望的賠償,最後憤而出走,成立了現在的這個新工作室--Build A Rocket Boy。

GTA5製作人成立的新工作室,希望製作一款超越MC的遊戲© 由 游研社 提供

其實看這個工作室的名字,就知道萊斯利還是對自己在R星的身份念念不忘,他同樣心心念念的是自己在R星付出人生年華所締造的精彩作品。

於是,萊斯利又踏上了新的征程,他打算打造一個雄心勃勃的在線開放世界遊戲,命名為Everywhere。這款遊戲在2022年展出過相關預告,預計今年上線,但具體時間未定。

GTA5製作人成立的新工作室,希望製作一款超越MC的遊戲© 由 游研社 提供

與GTA OL類似,這是一款具有射擊和賽車元素的大型多人遊戲,只不過它包含了更多科幻元素。

但萊斯利的野心遠不止於創造另一個GTA,僅僅達到GTA OL的高度是不能讓他滿足的,畢竟可以說他已經締造過這樣的成就了。

他希望將Everywhere變成下一個堡壘之夜、Roblox或者MC,總的來說,就是個用戶自己生產和發布內容的平台。

GTA5製作人成立的新工作室,希望製作一款超越MC的遊戲© 由 游研社 提供

Everywhere自身就帶有一個遊戲製作工具,萊斯利已經在為這個平台將來會有的作品做出示範了,他在讓工作室開發一款運行於Everywhere內部的遊戲,一款原創的3A動作冒險遊戲--《MindsEye》。

GTA5製作人成立的新工作室,希望製作一款超越MC的遊戲© 由 游研社 提供

從已經發布的預告片來看,Mindseye具有逼真的視覺效果、精細的過場動畫,甚至還包括駕駛、射擊玩法和科幻元素,簡而言之,它看起來非常像GTA未來會有的樣子。

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在一款在線遊戲中發布一款3A遊戲?這是一個令人頭暈的概念,但也不是沒有先例可循。

其實GTA5就是一個典型的例子,GTA OL最先是在GTA5中推出的,但隨著逐步的更新,就成為了一個巨大的、有活力的世界,甚至使線下模式也有些黯然失色,現在已經說不好到底是誰依附於誰了。

GTA5製作人成立的新工作室,希望製作一款超越MC的遊戲© 由 游研社 提供

萊斯利不過是將這個劇本稍微倒轉了一下,在線上遊戲中推出了單人遊戲罷了。

這種想法非常新穎,引起了不少人的興趣,Everywhere甚至得到了網易的投資。

在演示中,這個世界明亮多彩,充斥著科幻風格的建築,還包括巨大的荒野區域可供探索,美術風格整體看起來像是更加精緻和寫實的《堡壘之夜》。

GTA5製作人成立的新工作室,希望製作一款超越MC的遊戲© 由 游研社 提供

這個世界的樞紐城市叫做Utropia,有意思的是,我們可以一眼看出這個單詞其實是烏托邦的變體。

在這個城市裡,玩家可以進行很多不同類型的活動。有一個戰鬥區,玩家可以在在這裡進行QUAKE風格的死亡競賽;有一個賽車區,可以用越野車發起街頭賽車比賽;有一個休閒區,玩家可以在那裡訪問精選的玩家創作內容,也包括即將發布的MindsEye。

GTA5製作人成立的新工作室,希望製作一款超越MC的遊戲© 由 游研社 提供

還有一個關鍵的概念是「傳送門」,傳送門可以放置在任何地方並隨時讓你的角色跳到任何空間進行全新的體驗,這種機制就像是Everywhere版本的超連結一樣,也讓給我想起了《頭號玩家》這部電影。

實際上,萊斯利是希望為玩家創造一個可供自由書寫的空白石板,而不是一個結構精巧的遊戲。

這其實導致這款遊戲的內容看起來相當平淡,其中最讓人感興趣的不是遊戲本身的內容,而是玩家可以使用遊戲內置的工具在沒有編程知識的情況下構建遊戲,只要會使用圖形界面就可以輕鬆製作遊戲素材和設置遊戲運行邏輯。

這個工具看起來很方便,類似於索尼的Dreams工具。萊斯利演示過這個工具的用法,在類似《傳送門》風格的實驗室環境中,使用它來創建了一個具有戰鬥、平台跳躍、謎題和 Boss 戰的任務。

GTA5製作人成立的新工作室,希望製作一款超越MC的遊戲© 由 游研社 提供

《MindsEye》這個項目看起來比《Everywhere》更容易理解,但其實它會帶來一樣多的疑問,它在多大程度上是用《Everywhere》內部的工具進行製作的?玩家們有沒有可能用這個工具製作出同等規模的遊戲?它在《Everywhere》內部推出之後該怎麼進行銷售?

可惜的是,工作室現在對這些問題都有些含糊其辭,畢竟這兩個遊戲都還在製作中。

萊斯利還特意在收費的問題上賣了個關子,他在介紹收費方式的時候說:「我們已經想到了一個絕妙的收費方式,但我們現在不會告訴任何人。」

他只是含糊地說,Everywhere會免費,而MindsEye會要求付費。我姑且一猜,他所說的方法,可能是在遊戲內創立一種貨幣,用於玩家的創作內容交易,玩家攢夠了足夠的貨幣之後就能夠購買《MindsEye》。

我這麼猜是因為,從萊斯利所透露的願景來看,他顯然是希望將《Everywhere》建成一個類似《堡壘之夜》和《Roblox》的遊戲廣告營銷市場。

GTA5製作人成立的新工作室,希望製作一款超越MC的遊戲© 由 游研社 提供

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當然,萊斯利向大家保證了兩件事,這款遊戲裡不會包括氪金取勝和微交易。

「我強烈反對任何形式的pay-to-win」萊斯利說,「但氪金讓自己的形象變酷則是可以接受的,這可能也是付費的最好方式。」

本來在去年發布預告片的時候,人們普遍懷疑《Everywhere》會是某種區塊鏈遊戲,畢竟這是當時遊戲拉投資的一種時髦方式,但現在聽萊斯利這麼說,至少對微交易深惡痛絕的玩家可以稍微放心了。

GTA5製作人成立的新工作室,希望製作一款超越MC的遊戲© 由 游研社 提供

去年其實還有一個遊戲投資概念很熱,那就是元宇宙,萊斯利也對這個概念嗤之以鼻。

GTA5製作人成立的新工作室,希望製作一款超越MC的遊戲© 由 游研社 提供

「我認為遊戲早就做到元宇宙宣稱的功能了,只是不把自己叫元宇宙罷了。」他說。

但他其實描述了一個非常類似於元宇宙的野心,他說:「我希望將Everywhere打造為一個無處不在的在線娛樂和社交空間。對我來說,『遊戲』這個詞對於我們在這裡所做的事情來說有點太平淡無奇了。」

他描述了一個理想的場景:「人們可以同時兼顧看電視、與朋友聊天和玩遊戲,只要我們把所有東西都放在一個虛擬空間的話,你就不會在多個硬體之間跳來跳去。」

萊斯利對於今年最大的技術爭議點也不吝評價,對於人工智慧,儘管他還沒有相關的具體開發計劃,但他也認為AI十分具有作為內容審核及創作的有力工具的潛力。

GTA5製作人成立的新工作室,希望製作一款超越MC的遊戲© 由 游研社 提供

「這令人興奮,一切皆有可能,」萊斯利說,「用戶生成內容尤其可以利用人工智慧,只要跟它說『我要這個,搞它』就行了,這太棒了!我非常喜歡讓事情變得簡單的工具,沒有什麼比用遊戲重新發明輪子更糟糕的了。讓我們減少干擾,做更有趣的事吧。我不認為它會搶走工作,我認為它會讓你更有創造力。」

萊斯利總結說:「歸根結底,人工智慧是工具。我認為一旦我將它交到玩家手中,絕對會有一些令人難以置信的產出。」

言歸正傳,在現階段,Build A Rocket Boy 工作室對它希望Everywhere成為什麼樣子持開放態度。正如萊斯利所說:「對於現在的很多人來說,他們的第一個遊戲體驗是Minecraft或Roblox這些天生具有創造力、表現力的遊戲……我認為,最終,他們需要畢業於一些更成熟、更強大、更酷的東西。」

結語

路漫漫其修遠兮,我認為這條路不會是條好走的路,因為真正成功推出遊戲中的用戶生成內容平台的人寥寥無幾。

索尼的Dreams現在只是維持著表面的繁榮罷了,微軟的Project Spark則已經被徹底淡忘。

GTA5製作人成立的新工作室,希望製作一款超越MC的遊戲© 由 游研社 提供

人們容易忘記的事實是,Minecraft首先是一款極簡主義的生存遊戲,其次才成長為內容創作遊戲。Roblox在 15 年的時間裡是從一個微小的核心玩法逐漸成長起來的。《堡壘之夜》當初甚至不是個大逃殺遊戲,而是個合作遊戲,它一步步走到現在才轉變為一個針對青少年的營銷元宇宙。

GTA5製作人成立的新工作室,希望製作一款超越MC的遊戲© 由 游研社 提供

我懷疑,當你一開始就瞄著這個整體去的時候,還能達到相同的效果嗎?如果一開始就作為一個平台來搭建,那麼《Everywhere》可能不會有足夠的個性和優點來吸引玩家圍繞它建立一個社區。

也許吸引玩家是《MindsEye》要做的事?就像當年GTA5和GTA OL的關係一樣?如果真的能成的話,那麼作為遊戲史上最成功的在線遊戲的創造者之一,萊斯利可能再次締造奇蹟,不妨讓我們拭目以待吧。

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