街機名將,最該被重製的經典遊戲,CAPCOM眾多神作竟然都是Ta兒子

老男孩遊戲盒 發佈 2024-02-28T18:22:15.748264+00:00

說起宇宙級作品,大家最熟悉的莫過於《復仇者聯盟》了,將眾多超級英雄聯合起來的成功案例,其觀賞性呈幾何倍數增長。

這是老男孩遊戲盒的第572篇原創,作者@霸王蟹

說起宇宙級作品,大家最熟悉的莫過於《復仇者聯盟》了,將眾多超級英雄聯合起來的成功案例,其觀賞性呈幾何倍數增長。其實超級英雄聯合的概念早在上世紀60年代就出現了,包括遊戲界早年間也有不少這樣的大宇宙聯盟,就比如CAPCOM的「名將隊長(Captain Commando)」聯盟,在當時還是相當知名的。

大家可能會奇怪,名將隊長不是卡普空著名的街機遊戲《名將》裡的主角嗎?怎麼從來沒聽說過這個「名將隊長」聯盟呢?這個就是本文今天要聊的內容。

在之前寫紅白機CAPCOM作品《荒野大鏢客》時,查找資料偶然發現該作的美版封面赫然印著「名將隊長」的標題,瞬間有種時空穿越的感覺,要知道這個《荒野大鏢客》可是1985年的作品,而街機《名將》是1991年的,難不成大鏢客中里的主角與名將隊長還存在什麼聯繫嗎?

為了解答心中的疑問,老蟹經過不斷查找,發現更奇妙的事情——原來不只FC《荒野大鏢客》上印有「名將隊長」的標題,同時期的《1942》《魔界村》《戰場之狼》,甚至連《洛克人》都帶有這個標誌。在@老男孩遊戲盒 以前發表的關於街機《名將》的文中也提到過,其世界與《快打旋風》是一脈相承的,從《街頭霸王ZERO》裡我們也能得知,《街霸》與《快打旋風》的世界也是相通的,這些看似年代與世界觀都相距甚遠的作品其實早已被CAPCOM暗中架好了橋樑。

根據老蟹調查,「名將隊長」這個概念源自CAPCOM在美版遊戲銷售時候的一個聯合品牌方案,當年的遊戲市場只存在日版、美版、歐版這三大區域,CAPCOM作為一家日系公司,其作品大多出於日式思維製作,雖然在日本本土稱霸天下,可到了海外市場就未必行得通了,因此需要重新制定一套適合歐美市場的宣傳策略。

不過宣發從來都是需要大把大把的銀子的啊,有沒有既能帶動銷量,又節省錢財的辦法呢?CAPCOM選擇的答案是——多個遊戲使用同一品牌進行打包宣傳,於是「名將隊長」品牌概念就被提了出來,「名將隊長」作為眾多遊戲的父品牌,將要給玩家樹立正義凜然的觀感形象,同時還要帶給玩家緊張刺激的遊戲體驗。

「名將隊長」的父品牌不僅為CAPCOM節約了不少經費,從玩家角度來看,也帶給部分死忠玩家全系列收集的樂趣,這樣的銷售策略真可謂費煞苦心。

到了90年代,隨著經典作品《快打旋風》以及《街頭霸王2》的面世給CAPCOM帶來了巨量財富,這時候街機部門簡直就是印鈔機,不管做什麼遊戲都能賺錢,最大的問題只是今年能開多少個項目而已,於是多年前的「名將隊長」品牌再次有了發光發熱的機會,畢竟這個父品牌已經宣傳多年,早已深入玩家之心。

於是CAPCOM開始操刀《名將》系列,街機《名將》於1991年面世,遊戲世界觀直接繼承自《快打旋風》故事發生的城市Metro City,最直接的例子是四名主角之一的忍者翔是武神流第四十一代繼承人(《快打旋風》的凱是三十九代),故事年代則設定在2026年,距離《快打旋風》相距37年,因此《名將》在某種角度上還可以看作是《快打旋風》的續作呢。

只可惜屬於街機的時代如同白駒過隙,《名將》誕生的年代街機遊戲風起雲湧,真可謂生不逢時啊!

不過作為玩家的我們在了解這段歷史後,其實是可以YY一段以「名將隊長」為引線的CAPCOM宇宙編年史的,再次強調以下內容全是老蟹胡謅八扯,感興趣的朋友可以在評論區繼續補充和續寫:

名將宇宙之魔界村篇

中世紀的歐洲魔物施虐,人們受到奴役,生命朝不保夕,忠勇的騎士阿瑟帶著公主旅行至魔王的領地,夜間公主被魔王手下紅魔劫持帶回魔王城,阿瑟一言不合單槍匹馬僅憑紅心內褲滅掉魔王一國,這樣「約翰·威克」式的英雄壯舉贏得人們的尊敬,由此創立「名將隊長」組織,開始在歷史暗處與邪惡勢力作鬥爭,維護人類世界的和平與安定。

名將宇宙之荒野大鏢客+1942篇

到了西部大開拓年代,繼承了「名將隊長」意志的英雄在美國西部主持正義剷除了墨西哥犯罪團伙。繼承者們又在二戰之中積極投身戰場成為優秀飛行員及英勇陸軍戰士,為對抗法西斯主義的邪惡軸心國陣營貢獻生命和力量。

名將宇宙之快打旋風篇

到了80年代,美國戰後經濟騰飛,但人類貪婪與鬥爭的本性並未泯滅,犯罪頻發,作為「名將隊長」與其支系「武神流」在Metro City與犯罪團伙大打出手,最終正義戰勝了邪惡,一切仿佛回歸和平。

名將宇宙之最終篇

進入21世紀,科技的進步又帶來了新形式的罪惡,機器人犯罪、非法基因工程犯罪,新時代的英雄們再次挺身而出對抗邪惡。最終正義的繼承者們決定不再躲藏於歷史的陰暗面,在街機《名將》的結局裡,隊長當著全世界歡呼卓越的人們宣稱:「我們是名將隊長!」

自此一個懸於老蟹心中的謎題終於解開,小時候玩遊戲及街機最多圖個爽快,那時候有得玩已經是恩賜了,哪兒有心思注意多少遊戲背後的故事啊!當年也沒有發達的資料獲取途徑,許多背景故事與設定都是道聽途說,之後擁有了自己的遊戲機,最重要是假期中擁有自己的遊戲與思考時間,漸漸地就對遊戲的故事背景產生了濃厚興趣。記得前些時候因為尋找雅達利遊戲《ET外星人》而產生了「遊戲考古學」這門學科。

從誕生至今短短几十年的電子遊戲,也開始有了「第九藝術」的稱號,遊戲的世界正在向著越來越廣的範圍前進。與廣大愛好遊戲的朋友分享遊戲心得與遊戲體會將是本蟹的至上榮耀,感謝大家閱讀。

筆者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個,遊戲人生關注遊戲人文的遊戲玩家

作者:霸王蟹

編輯:小雷

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