zbrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,zbrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型;它是按照世界領先的特效工作室和全世界範圍內的遊戲設計者的需要,以一種精密的結合方式開發成功的,它提供了優秀的功能和特色,可以增強創造力。
今天跟大家分享關於zbrush的常用快捷鍵!
常用快捷鍵
移動----------------------------------Alt+滑鼠右鍵
旋轉視圖------------------------------滑鼠左鍵或者右鍵按住不放
縮放----------------------------------Ctrl+滑鼠右鍵、alt+滑鼠點擊空白再鬆開alt
複製模型------------------------------Ctrl+點擊滑鼠左鍵拖動軸向箭頭
最近的正交視圖------------------------shift
清除多餘模型--------------------------Ctrl+N(沒進入編輯模式會一直創建,此時可以用快捷鍵全部清除掉)
編輯模式------------------------------T
繪製模式------------------------------Q
模型本身的移動旋轉縮放----------------W、E、R
整數角度旋轉--------------------------長按shift
細分網格------------------------------Ctrl+D
隱藏模型部位--------------------------Ctrl+shift+滑鼠框選
隱藏後全部顯示--------------------- -- Ctrl+shift+點擊畫布空白處
剔除---------------------------------- Ctrl+shift+Alt
自動分組(可以方便選擇隱藏和顯示的模型)-----Ctrl+W
多物體中快速選擇其中物體--------------alt+滑鼠左鍵點擊選擇的物體
實際大小-------------------------------0
50%大小-------------------------------Ctrl+0
渲染視圖------------------------------shift+R
透視圖--------------------------------P
網格線--------------------------------shift+P
對稱----------------------------------X
前進----------------------------------Ctrl+shift+z
回退----------------------------------Ctrl+z
回到中心點----------------------------F
線框顯示------------------------------shift+F
爆炸圖--------------------------------shift+X
吸取顏色------------------------------C
變換顏色------------------------------V
交替顏色------------------------------Alt
燈箱----------------------------------,(逗號)
快速保存------------------------------9
聚光燈的編輯模式----------------------Z
退出聚光燈----------------------------shift+Z
坐標開鎖------------------------------Alt
顏色強度調整--------------------------I
筆刷強度調整--------------------------U
新建文件夾----------------------------Ctrl+F
子工具所列圖---------------------------N
子工具中多個模型選擇-------------------Alt 或者 N
顯示小工具窗口-------------------------空格鍵
插入和追加的區別:
插入是在當前選擇模型列表下面插入
追加是永遠在列表下面體現
筆刷快捷鍵
筆刷------------------------------------B
筆刷大小調整----------------------------S
凹進去----------------------------------ALT
遮罩筆刷--------------------------------Ctrl
遮罩反選--------------------------------Ctrl+滑鼠空白處點擊
清除遮罩--------------------------------Ctrl+滑鼠空白處框一下
遮罩模糊(邊緣羽化)--------------------Ctrl+滑鼠點擊模型
遮罩銳化(邊緣變硬)--------------------Ctrl+Alt+滑鼠點擊模型
設置筆刷快捷鍵--------------------------Ctrl+alt+滑鼠點擊+數字鍵+確定
平滑筆刷--------------------------------shift
插入幾何體筆刷--------------------------B+I+T
雕刻階段小技巧:
- 造型階段用動態網格(Dynamesh(平均化網格,可以使模型布線均勻,通過解析度大小來調整布線的疏密度。Ctrl+滑鼠左鍵框選畫布空白處進行定型;調整解析度後模型分布沒有變動是因為系統沒有發現你在模型上進行改動,當對模型改動一下,在按Ctrl+滑鼠及空白處框選就會變動了))
- 雕刻細節用細分網格(Ctrl+D提高細分級別,shift+D後退細分級別,D前進細分級別)
- 次時代建模學習大全,建模師必備教程:
官網文檔中的快捷鍵分布
1 通用快捷鍵
打開項目 – Ctrl+O
保存項目 – Ctrl+S
撤消 – Ctrl+Z
重做 – Shift+Ctrl+Z
彈出選擇(僅在PC 上)
工具 – F1
畫筆 – F2
筆畫 – F3
阿爾法 – F4
紋理 – F5
材料 – F6(光標離開畫布區域)
顯示 QuickMenu –空格鍵或滑鼠右鍵單擊
顯示/隱藏浮動調色板 - TAB
顯示項目描述(當彈出信息打開時)—— Ctrl+光標在項目上
顯示替代項目描述 – Ctrl+Alt+光標在項目上
分配自定義熱鍵 – Ctrl+Alt+單擊項目(將熱鍵存儲在「首選項」>「熱鍵」子菜單中)
投影大師 – G
2 燈箱和聚光燈
顯示/隱藏燈箱 – , [逗號鍵]
加載所選項目 -雙擊燈箱縮略圖(如果 Spotlight 處於活動狀態,則紋理/alpha 將加載到 Spotlight 中)
打開/關閉聚光燈 – Shift+Z
顯示/隱藏 Spotlight Dial – Z
3 編輯模式導航
在編輯模式下使用 3D 網格 –
自由旋轉 -單擊並拖動背景
移動 – Alt+單擊並拖動背景
限制為 90 度旋轉 –單擊+拖動,按 Shift
縮放 – Alt+單擊,釋放 Alt,拖動背景
繞 Z 軸旋轉 – Shift、單擊、鬆開 Shift、拖動
(為了獲得最佳效果,請在「首選項」>「界面」菜單中關閉「右鍵單擊導航」。)
3.1 右鍵導航
(在「首選項」>「界面」菜單中打開「右鍵單擊導航」。)
移動 – Alt+右鍵單擊並拖動(可以在模型上方)
縮放 – Ctrl+右鍵單擊並拖動(可以在模型上方)
旋轉 –右鍵單擊並拖動(可以在模型上方)
4 轉置
- 在編輯模式下使用 3D 網格,單擊W、E、R並繪製橙色動作線
- 單擊網格以重新定位與表面法線對齊的動作線
- 要與軸對齊,請單擊紅色、綠色或藍色軸線的末端
在繪圖時移動動作線 – 按住空格鍵
繪製後移動動作線 -單擊+拖動橙色線或中心橙色環
要更改動作線終點位置 -單擊+拖動橙色結束環
- 快速提示:在移動/縮放模式下,Alt+單擊+在網格上拖動(不是在操作線上)以移動或縮放網格
4.1 內(紅/白)環動作
這些動作適用於動作線的內部紅色或白色環。術語中心或末端指的是線上的位置。
移動模式 - W
移動 -單擊+拖動中心
複製網格 – Ctrl+單擊+拖動中心
彎曲網格 – Alt+單擊+拖動中心或終點
拉伸網格 –拖動距離網格最遠的端點
展平網格 –拖動網格旁邊的端點
膨脹 –右鍵單擊並拖動距離網格最遠的端環
創建 Edgeloop & extrude – 使用部分蒙版網格,按住Ctrl 並單擊+拖動中心點
規模 - E
縮放 -單擊並沿線方向拖動終點
沿軸縮放 -單擊+拖動中心點
創建 Edgeloop 並放氣/膨脹 - 使用部分蒙版網格,按住Ctrl 並單擊+拖動中心點
旋轉 – R
繞終點-點擊並拖動另一端點
圍繞動作線旋轉 -單擊+拖動中心
關節彎曲 – Alt+單擊+拖動終點(圍繞同一點旋轉)
5 雕刻和繪畫
抽獎尺寸 – S
焦點轉移 - O
RGB 強度 - I
Z 強度 - U
按設定單位增加繪圖尺寸 – ]
按設定單位減少繪圖尺寸 - [
(在Zplugin>Misc Utilities>Brush Increment滑塊中設置增量)
編輯模式開/關 - T
抽獎 – Q
移動 - W
規模 - E
旋轉 – R
切換 ZAdd 和 ZSub – Alt(按住)
5.1雕刻畫筆
顯示畫筆彈出窗口 - B
標準刷 – B – S – T
平滑更強 – B – S – S
移動彈性 – B – M – E
M波蘭語 – B – M – P
ClipCurve – B – C – C
粘土線 – B – C – L
5.1.1 InsertMultiMesh 畫筆
顯示畫筆中的所有網格 - M
5.1.2 更改畫筆熱鍵(彈出式面板)
這是你必須做的:
- 單擊 B 調出畫筆調色板。
- 然後單擊要縮小到的字母,在本例中單擊 C。
- 單擊 C 後,您將看到以 C 開頭的畫筆。此時您將看到下一個選擇畫筆的字母。
- 此時,您可以按住 CTRL+ALT 將快捷方式更改為您想要的任何內容,只需單擊畫筆,然後單擊新的快捷方式。
注意:請記住,如果您選擇了一個已分配的快捷方式,那麼當您執行此操作時,ZBrush 會自動替換另一個畫筆的快捷方式。
5.2 顏色
選擇光標下的顏色 - C
切換顏色 – V
5.3 行程
懶惰的老鼠——L
重播最後一擊 – 1
記錄行程 – 3
重播所有記錄的筆畫 – 2
5.3.1 曲線
平滑曲線 – 6
快照曲線 – 5
刪除曲線 – Alt + 繪製曲線
6 3D 模型
保存工具 – Shift+Ctrl+T
適合網格查看 - F
透視 - P
地板網格 – Shift+P
激活對稱 – X
顯示/隱藏多框和多組 – Shift+F
點選擇模式 – Shift+Ctrl+P
設置樞軸點 – Ctrl+P
清除樞軸點 – Shift+P
將版本快照到畫布 – Shift+S
6.1 子工具
列出所有子工具 - N
Alt+單擊SubTool – 選擇該 SubTool
Shift+Alt+單擊選定的子工具 – 框住該子工具(請注意,可以在「首選項」>「編輯」>「啟用自動居中」滑塊中設置此選項;0 = 關閉;1 = Alt+單擊;2 = Shift+Alt+單擊)
單擊畫筆圖標 – 切換 Polypaint 著色
Shift+單擊畫筆圖標 - 為所有子工具切換 Polypaint 著色
6.2 幾何
分割 – Ctrl+D
降低解析度 – Shift+D
更高的解析度 - D
Edge Loop – Ctrl+E(部分隱藏網格)
6.3 動態網格
Remesh Dynamesh 雕刻 – 在編輯 > 繪製模式下Ctrl+拖動背景
6.4 高清幾何
切換進入/退出 HD Sculpting 模式 - A(光標在網格上)
渲染所有高清幾何體 - A(光標在背景上)
6.5 掩蔽
視圖蒙版 – Ctrl+H
反轉蒙版 – Ctrl+I
全部屏蔽 – Ctrl+A
選擇蒙版畫筆 -從彈出窗口中選擇畫筆時按住Ctrl
對象上的繪畫蒙版(可以使用阿爾法/筆畫)– Ctrl(按住)
刪除或繪製反向蒙版 – Ctrl+Alt(按住)
反轉蒙版 – Ctrl+單擊背景
清除蒙版 – Ctrl+單擊+拖動背景
恆定強度遮罩 – Ctrl+單擊,鬆開 Ctrl,拖動(從網格開始)
Alpha 強度蒙版(使用 MaskPen 或 MaskRect 畫筆)—— Ctrl+單擊並拖動
(按住 Ctrl 選擇 alpha)
模糊蒙版 – Ctrl+單擊網格
銳化蒙版 – Ctrl+Alt+單擊網格
6.6 拓撲掩蔽
在移動、縮放或旋轉模式下 – Ctrl+單擊+拖動模型上的動作線
6.7 多組
分組蒙版和清除蒙版 – Ctrl+W
6.8 部分網格可見性和剪輯畫筆
選擇選擇或剪輯畫筆——在從彈出窗口中選擇畫筆時按住Shift+Ctrl
顯示網格部分 – Shift+Ctrl+單擊,釋放鍵並拖動(綠色選擇區域)
隱藏網格部分 – Shift+Ctrl+單擊,釋放鍵並拖動 – 按 Alt(紅色選擇區域)
增加網格部分 – Ctrl+Shift+X
收縮網格部分 – Ctrl+Shift+S
增長所有網格部分 - Ctrl+Shift+A
外環可見性 – Ctrl+Shift+O
移動選擇或剪輯區域 – '按下空格鍵而不釋放滑鼠/筆
顯示整個網格 – Shift+Ctrl+單擊背景
僅顯示選定的多邊形組(在完全可見的網格上)—— Shift+Ctrl+單擊
隱藏選定的多邊形組(在完全可見的網格上)—— Shift+Ctrl+單擊兩次
隱藏選定的多邊形組(在部分可見的網格上)—— Shift+Ctrl+單擊
反向可見性 – Shift+Ctrl+單擊並拖動背景
隱藏循環邊——選擇套索選項後,Shift+Ctrl+點擊穿過循環的邊
ClipCurve 添加軟方向變化 -單擊 Alt 一次
ClipCurve 添加急劇的方向變化 -單擊 Alt 兩次
反向剪輯區域 – Alt(按住)
6.9 模板
模板打開 – Alt+H
隱藏/顯示模板 – Ctrl+H
硬幣控制器 –空格鍵
7 ZSpheres
預覽自適應皮膚 - A
7.1 繪圖模式
添加子 ZSphere -拖動 ZSphere
刪除 ZSphere – Alt+單擊 ZSphere
添加相同大小的子 ZSphere –單擊+拖動,按 Shift
添加子 ZSphere 並縮放 Link Spheres –單擊並拖動以調整新 ZSphere 的大小,按 Ctrl+拖動
插入 ZSphere -單擊 Link-Sphere
使用工具>自適應皮膚>使用 ClassicSkinning:
球體定義磁鐵/破壞網格 – Alt+單擊 Link-Sphere
7.2 移動模式
移動 ZSphere -拖動 ZSphere
姿勢(自然連結移動) -拖動 Link-Sphere
移動鏈 – Alt+拖動 Link-Sphere
7.3 比例模式
縮放 Zsphere -拖動 ZSphere
膨脹/收縮鏈 – Alt+拖動 Link-Sphere
比例鏈 –拖動 Link-Sphere
7.4 旋轉模式
自旋鏈 –拖動 ZSphere
控制扭曲 – Alt+拖動 Link-Sphere
旋轉鏈 –拖動 Link-Sphere
8 ZSketch
激活 ZSketch 編輯模式 – Shift+A(在編輯模式下使用 ZSphere 骨架)
預覽統一皮膚 - A
9 畫布和 2.5D
反轉 2.5D 畫筆效果 – Alt(按住)
裁剪和填充 – Shift+Ctrl+F
從文檔中抓取紋理 – Shift+Ctrl+G
9.1 文檔層
清除圖層 – Ctrl+N
填充圖層 – Ctrl+F
烘焙層 – Ctrl+B
在圖層縮略圖上,打開/關閉所有圖層 – Shift+單擊
選擇單擊像素所在的圖層 – ~+單擊畫布(美國)@+單擊畫布(英國)
向上/向下/橫向移動圖層內容 (X & Y)- ~+drag (US) @+drag (UK)
9.2 標記
- 標記僅在「編輯」關閉時顯示
刪除標記 – Ctrl+M
9.3 畫布縮放
實際大小 – 0 [零]
抗鋸齒半尺寸 – Ctrl+0
放大 – + [加號]
縮小 – – [減號]
10 時間線
放置一個新的關鍵幀 -單擊時間軸
選擇一個現有的關鍵幀 -單擊關鍵幀點
放大/縮小時間軸 -單擊選定的關鍵幀點
移動選定的關鍵幀 -單擊+拖動點到新位置(拖動結束將刪除)
在現有關鍵幀中存儲新數據 – Shift+Ctrl+單擊關鍵幀點
刪除關鍵幀 -單擊並拖出時間軸
複製選定的關鍵幀 –按住 Shift 鍵並單擊時間軸上要複製的點
複製多個關鍵幀 – Shift+單擊要複製的所有關鍵幀點,然後 Shift+單擊時間軸
在你想要副本的地方
創建過渡關鍵幀 – Ctrl+單擊現有關鍵幀點
創建剛性關鍵幀 – Alt+單擊現有的關鍵幀點
轉到上一個相機關鍵幀 -向左箭頭
轉到下一個攝像機關鍵幀 -向右箭頭
播放時間軸(將作為循環播放) – Shift+單擊時間軸光標
停止播放時間軸 -單擊 Esc
將時間線錄製為電影 – Shift+Ctrl+單擊時間線光標
(首先使用左箭頭將光標設置到開頭)
10.1 電影
電影快照– Ctrl+ Shift+!(美國)Shift+Ctrl+PageUp(英國)
11 渲染
最佳預覽渲染 (BPR) – Shift+R
全部渲染 – Shift+Ctrl+R
光標選擇性渲染 – Ctrl+R
12 自定義 UI 和配置
將項目移動到自定義界面位置 – Ctrl+Alt+drag(當啟用自定義打開時)
從自定義界面位置移除項目 – Ctrl+Alt+拖動到畫布(啟用自定義時)
存儲配置文件 – Shift+Ctrl+I
加載用戶界面配置文件 – Ctrl+L
保存用戶界面配置文件 – Shift+Ctrl+Alt+I