懷舊周報:爆料暴雪國服代理已定局?魔靈新作4天創收50億韓元

17173遊戲網 發佈 2024-03-06T04:41:48.474726+00:00

近日,由於暴雪網易分手而導致的損失逐漸擴大,所有玩家都經受著各路小道消息和舅舅黨們,關於國服新代理層出不窮的爆料轟炸,雖然對於多數爆料大家都不願相信,但關於新代理的出現大家也漸漸有了眉目。

大家周末好,這裡是懷舊周報。

就讓我們一起來看看本周有哪些值得關注的內容吧!

【熱門懷舊遊戲動態】

微軟著手接管暴雪,舅舅黨爆料:國服新代理已定但暫不公布?

近日,由於暴雪網易分手而導致的損失逐漸擴大,所有玩家都經受著各路小道消息和舅舅黨們,關於國服新代理層出不窮的爆料轟炸,雖然對於多數爆料大家都不願相信,但關於新代理的出現大家也漸漸有了眉目。

首先要考慮的是微軟收購動視暴雪的情況,畢竟這將影響到國服新代理的談判進程。而目前對於阻止微軟收購暴雪的監管機構CMA,暴雪也採取了比較剛硬的政策,甚至直接買下兩家報紙的整版廣告來推動CMA對交易的批准,可以說對於收購暴雪,微軟已經是志在必得的了。

另一方面,就要考慮到國服代理談判的進展,根據網友爆料,目前關於國服代理爭奪戰最大的兩家企業分別是鵝廠和字節,這與之前舅舅黨們的爆料相符合。

但目前沒辦法確認的主要原因,還是在於微軟收購案,以及國內遊戲版號申請問題。

根據最新舅舅黨的爆料,實際上新代理已經確認了,然而因為國外進口遊戲只有獲得版號才可以正常運營,因此得等版號確定了才能宣布消息。

其實不論是哪家廠商接手國服代理,暴雪重新牽手中國依舊受限於微軟的收購和版號的下發,只能說希望暴雪官方能自己抓點緊,別再讓玩家們失望寒心了。

百萬在線人氣的《命運方舟》,首測竟變成懷舊服?

在去年年底拿到版號的《命運方舟》,於近日開啟了國服的首次測試。

這款一度在玩家群體中被認為是DNF國服「接班人」的遊戲,不僅由曾打造《穿越火線》的韓國開發商Smile Gate製作,再加上老搭檔騰訊代理運營國服,曾經拿下歐美發行權後,上線steam只花了兩天就創造同時在線人數 132 萬的記錄,打破了之前《CS:GO》和《DOTA 2》這兩個老牌遊戲的記錄!

《命運方舟》的人氣之所以如此之高,除了保持遊戲團隊一貫高水準的美術,重點是因為這款遊戲沒有明顯的短板,再加上其華麗的連招搭配上裝備驅動的玩法,也讓這款遊戲在體驗上有著對玩家十分友好的表現。

雖然在遊戲在翻譯、道具和造型上還有部分bug需要調整,但《命運方舟》應該是近幾年國內來頭最大的一款端遊了,在手遊橫行的當下,能否重現端游的輝煌就要看騰訊接下去怎麼操作了。

暴雪、玩家雙輸定局,杭州亞運會取消《爐石傳說》項目!

日前,杭州2022亞運會官方公眾號發布了一則消息:《爐石傳說》項目已被正式取消。

這是自暴雪與中國代理解約後,第一個因為代理問題而被取消電子競技項目的事件,也證實了暴雪官方與職業玩家在「代理之爭」後,雙輸已成定局的事實。

根據官方發布的消息,《爐石傳說》作為美國暴雪娛樂公司製作、在中國境內由中國網易公司代理運營的電競項目,因雙方商務合作到期,未就續約事項達成一致,導致該項目運營團隊及伺服器處於終止狀態,已不具備列入杭州亞運會電子競技項目的前置條件。

目前,符合杭州亞運會項目設置程序要求杭州亞運會電子競技,僅剩下《英雄聯盟》、《王者榮耀》(亞運版)、《和平精英》(亞運版)、《DOTA2》、《夢三國2》、《街霸5》和《FIFA Online 4》7個項目。

《DNF:決鬥》新職業「刃影」實機視頻曝光,夏季更新將有大動作?

近日,在格鬥遊戲比賽ARC WORLD TOUR 2022 FINAL中,官方曝光了《地下城與勇士:決鬥》的新職業「刃影」的實機視頻,雖然視頻比較短,但是通過視頻可以了解到,「刃影」可以快速拔劍攻擊較大範圍,還能在空中使用技能實現不同方向的移動。

據了解,「刃影」計劃通過夏季的DLC公開,官方還準備了全新的季票,同時伴隨著「刃影」的上線,《地下城與勇士:決鬥》還將進行大巨變更新。

不過對於該作目前價格高且口碑差的現狀,想要靠夏季的DLC和新職業挽回玩家們的心,只能算得上是亡羊補牢了。

【懷舊遊戲新作】

上線倒計時,MMORPG新作《上古世紀戰爭》前瞻視頻首度曝光!

以《上古世紀》為基礎開發的《上古世紀戰爭》進入了正式上線倒計時,計劃將在3月21日上線韓國,日前該公司曝光了該作的前瞻視頻,公布包括劇情角色、核心玩法以及地圖設定等多項內容。

《上古世紀戰爭》作為一款PC和手遊雙平台MMORPG新作,以《上古世紀》為基礎開發在原作基礎上加入更加濃厚的戰爭和戰鬥要素,玩家在遊戲中,可以以廣闊的大地為背景,體驗野外戰鬥和攻城戰,或者以廣闊的大海為舞台,體驗海上戰等多種戰鬥玩法。

4天創收2635萬人民幣,《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》堪稱鈔票印刷機!

日前,韓國遊戲公司Com2uS表示,旗下的《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》在3月9日下午2點全球上線後,僅用了4天的時間,就創造了50億韓元(折合人民幣約為2635萬元)的銷售額,而且玩家數和銷售額持續增長,有長期火下去得到趨勢。

《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》作為以Com2us的暢銷作《魔靈召喚:天空之役》IP為基礎開發的新作,不僅繼承了前作的多項遊戲優勢,也繼承了「鈔票印刷機」的屬性。

要知道,前作《魔靈召喚》在運營9年的時間內,全球的下載次數達到1.8億次。直到去年10月,全球銷售額達到3兆韓元,公開的累計海外銷售額達到2兆7150億韓元,占比達到了全球銷售額的90%。

實際上,除了能打的銷售額之外,《克羅尼柯戰記》已於上個周末獲得了泰國APP Store暢銷榜第一,還在法國,香港,寮國,菲律賓等7個地區中,進入了暢銷榜前十。

遊戲的同時在線人數於12日突破11萬人, 累積玩家數也已經突破了五百萬人,如此強勢登場的新作,稱得上是教科書等級的IP傳承了。

亞洲伺服器人數撐起半邊天,《傳奇M》全球版同時在線人數突破20萬人!

日前,娛美德宣布,旗下的MMORG《傳奇M》的全球版同時在線人數突破20萬人,據了解,該作於1月31日上線以來,一直處在上升趨勢。

隨著玩家數的增加,伺服器數量也在快速增加,從上線時的14個伺服器,增加到了目前的44個伺服器(亞洲26個,南美8個,北美4個,歐洲6個),增長了三倍以上。

《傳奇M》以前作《傳奇4》的全球版構築了經濟上的緊密聯繫為特點,目前在170多個國家,用12種語言運營,該作在本月8日進行的更新中,還添加了搶占黑鐵礦場的核心戰爭玩法「秘谷占領戰」。

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