連續八次加強依然冷門,孫策現狀分析,或許打野成了最好的出路

指尖上的王者 發佈 2024-03-06T10:46:39.646909+00:00

王者榮耀中獨一無二機制的英雄不少,但能帶著隊友一起走的只有兩個,大喬和孫策,大喬是輔助,因為極其考驗玩家之間的配合以及運營,只有 高分段和賽場上能見到,且大部分時間都在小黑屋中度過,而另一個孫策,說起來就可憐的多了。

王者榮耀中獨一無二機制的英雄不少,但能帶著隊友一起走的只有兩個,大喬和孫策,大喬是輔助,因為極其考驗玩家之間的配合以及運營,只有 高分段和賽場上能見到,且大部分時間都在小黑屋中度過,而另一個孫策,說起來就可憐的多了。

孫策現狀

你可能不知道,孫策自從19年6月砍了1技能一刀傷害之後,到現在為止已經連續加強了八次,最近一次是去年的四月份,提升了二技能對野怪的傷害,大招命中敵人破甲15%,砍了一點大招的傷害。

策劃的目的是增加孫策的多樣性,二技能對野怪增加40%,使得他有機會進駐野區,大招增加破甲,提升他的團隊收益,然而事實總是和理想背道而馳,如今的孫策依然是打邊路,但熱度一樣很低迷,勝率更是全分段50%之下。

為什麼孫策「不受待見」?

當然和這個版本也有很大關係,不管是打野還是打邊路,孫策都不可能出輸出裝,然而玩孫策的都知道,自己一旦攻速受到限制,那個感覺有多難受,在不祥徵兆泛濫的版本中,孫策一旦打完了或者打空了技能,普攻的手感會異常難受,本身普攻的打擊感就很弱,被減速後就完全沒有了操作空間。

孫策是一套流的英雄,一旦一套裝備打歪或者打完沒打死,基本上就要涼涼,他的技能都是為進場而生,沒考慮過退出的問題,所以容錯率會非常低。

你理想中的連招是大招起手1技能跟進擊飛,2a帶走,但現實中你可能不熟悉的話連船都打不到人,方向對了,敵人可能位移逃走,甚至有可能被前排擋下,缺少了大招的孫策能做什麼?指望著移速很慢的1技能接近敵人嗎?可以,但這情況太少了。

孫策打野可行嗎?

可以的,其實上次調整後,我就認為孫策打野的玩法會優於打邊路,很簡單,孫策開船會給敵方英雄聲音預警,而孫策從哪個方向來甚至都不用猜,一定是對抗路,但如果你打野就不一定了,可能孫策就在身邊,可能是在藍區,可能在紅區,你不太能搞清他的動向,也不清楚他的目標是誰。

而孫策的載人機制在打邊路的時候就會顯得很雞肋,但如果是打野,你完全可以到某一路吃線的時候,帶著隊友到其他位置支援,或者入侵野區。

孫策的刷野效率也並不低,1級半片野區藍區刷,像曜這種也要55秒出來,孫策只需要53秒,後邊刷野速度也並不算慢,最重要的是,你完全可以當成個藍領玩。

孫策有什麼注意點?

①二技能可重置普攻

「重置普攻」什麼意思?孫尚香有這個機制,曾經的趙雲1技能文案也有,但後來說是文案錯誤,這個機制說白了就是取消攻擊間隔,這也是孫策對抗不祥徵兆的唯一手段。

普攻之後瞬間2技能再立即接普攻可以無縫銜接,起碼三次普攻可以無視不祥徵兆的減速,所以連招一定要2a2a2a將傷害最大化,雖說不會影響攻速,但普攻的動作也會變慢,所以連招時不要太快。

②大招的控制和傷害

孫策大招的傷害和控制時間是根據航行時間判定,33起手打控制,1技能要完美跟進加暈眩才能打出聯控,但如果是航行很久,打沒有抵抗之靴的英雄,31連招甚至不需要暈,這在平時使用的時候要注意,能省個暈,就能增加容錯率。

③打野怎麼出裝?

冰霜衝擊代替暈眩,收益極高,打野需要一點攻速,帶狩獵收益更大,至於紅色,帶不帶紅月都行。

傷害主要來源就是暗影戰斧和宗師之力,你甚至可以更絕對一點,把宗師之力換成純淨蒼穹徹底變成藍領,後期主打一個控制和帶線就好。

④關於大招的方向

初玩孫策可能不太能掌握大招的船體和本體的方向,記住一句話即可,左手控制船,右手控制英雄的落點,如果你真的掌握不了,就開船直接撞人吧,現在僵值很低,也可以秒接1的。

那麼關於孫策這個英雄,你覺得是否有練習的價值呢?說說你的看法吧。

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