王者榮耀:為什麼越來越多的玩家,喜歡打巔峰賽,而不是排位賽?

丹青解說 發佈 2024-03-12T15:05:12.718167+00:00

王者榮耀已經上線八個年頭了,多數玩家最愛玩的對局模式,無非是匹配和排位。這其中,排位賽應該是大家最喜愛的模式了,看著星星數量的不斷增加,段位的不斷提升,成就感撲面而來。

文│丹青解說 原創文章


王者榮耀已經上線八個年頭了,多數玩家最愛玩的對局模式,無非是匹配和排位。

這其中,排位賽應該是大家最喜愛的模式了,看著星星數量的不斷增加,段位的不斷提升,成就感撲面而來。

而5V5的匹配賽,逐漸演變成練英雄的場地,雖然遊戲中也設計了實戰模擬功能,但終歸是和AI人機對戰,少了那麼點「人情味」。

隨著時間的不斷推移,越來越多的玩家,開始轉戰巔峰賽,而這似乎成為了一種趨勢和方向。

過去,我們去直播平台看大神直播,很多情況下都是開車帶粉,有實力的主播還能隨機找路人,臨時組成車隊一起上分。

但現在,越來越多的大神玩家,基本都是在打巔峰賽,和普通玩家追求段位和星星數不同,他們追求的是高分,而不是高星。

這到底是為什麼呢?


先聊一聊排位賽


排位賽,之所以備受歡迎,其核心原因大致有以下五點:

(1)門檻低,從青銅到百星王者,都可進入排位賽模式;

(2)除了單排以外,雙排三排五排等模式,可以和好友一起開黑,既滿足了社交,又能促進遊戲樂趣;

(3)每一個新賽季來臨,勝場數達標,就能免費領取賽季皮膚(一般是勇者品質),如果一個賽年內連續拿到王者印記,還可領取賽年皮膚(史詩品質),綜合質量也都還不錯;

(4)只有通過排位賽打上最強王者,或者上個賽季是榮耀王者,才可以參與巔峰賽,排位賽是通往巔峰賽的必經之路;

(5)排位賽勝利,增加的是星星,星星能幫助提升段位,段位的高低,既能顯現出一個人的水平,還能提升榮譽感和歸屬感,因為人都是有攀比心理的。


再來聊聊巔峰賽


當玩家達到最強王者段位時,可以去參與巔峰賽,初始分數是1200分,勝場加分敗場減分。

相較於排位賽,巔峰賽擁有這幾點特殊之處

(1)巔峰賽採用積分制,積分和巔峰係數成正比關係,巔峰係數能大幅增加英雄戰力,而英雄戰力的提升,又可以讓玩家拿標,無論是市標/省標/國標,大部分的戰力數據,都是從巔峰賽打出來的。

(2)巔峰係數,也同時受限於玩家段位,必須要提高到一定段位,才可開啟下一階段的係數加成,能在巔峰賽中拿到高係數的玩家,其排位段位也不會太低,況且英雄的戰力結構,也包括排位表現分在內;

(3)王者50星和巔峰2200分的玩家相比,誰更強?毫無疑問,當然是2200分更強!巔峰賽除了採用積分制,只允許單人參賽,超過1700分的比賽,難度就已經相當大了,更何況是打到2200分。


為什麼大神玩家,更喜歡打巔峰賽 ?


歸根結底,還是遊戲體驗感完全不 同,甚至匹配機制完全不相同。

排位賽除了單排以外,還允許多人組隊,技術好壞和意識高低,總會處於參差不齊的狀態-。

而且排位賽的匹配機制,只是一個既定的數據模型,它不可能100%甄選出實力非常接近的隊友,因此環境因素會比較浮動。

特別是路人局,或者是大廳隨機組的車隊,對敵對友都不了解,也很缺乏配合。

而巔峰賽只能單排,匹配機制重點參考巔峰積分,這就從很大程度上保證了,參賽玩家的積分高低,基本能處於同一範疇之中。

巔峰賽入局之後ID會被遮掩,禁止與敵方玩家交流,這也從最大程度上,保證了巔峰賽的競技和專業性。

由於巔峰賽是單排機制,避免了排位賽中的「拖家帶口式的上分」,要想在巔峰賽中獲得勝利,除了本身的意識和操作以外,還需要和隊友密切配合,因此巔峰賽的比賽環境就很好,遊戲體驗比排位賽高出不少。

當然了,除了以上各因素之外,大神之所以偏愛巔峰賽,一方面是展露競技水平,另一方面是打出更高的積分,拿到更高的巔峰係數,以此來快速提升英雄戰力,最後登頂國服。

所以說,像巔峰賽這樣的模式,既能有更好的遊戲體驗,又能收穫榮譽,何樂而不為呢?


屏幕前的小夥伴,您是喜歡打排位賽還是巔峰賽呢?歡迎在評論區下方留言討論。

感謝您的閱讀,碼字不易,期盼您的關注,希望能在下一個轉角遇見你。

我是丹青,我們下期再見。

END.

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