有點技術,XR體驗中的VST和OST

人人都是產品經理 發佈 2024-03-20T02:53:16.527051+00:00

在做AR界面時,體驗設計師需要關注不同技術所帶來的體驗感知的不同,這篇文章里,作者就介紹了VST和OST這兩種增強現實技術及其場景體驗,一起來看看吧。VST,是Video see through的首字母縮寫。OST,是Optical see through的首字母縮寫。

在做AR界面時,體驗設計師需要關注不同技術所帶來的體驗感知的不同,這篇文章里,作者就介紹了VST和OST這兩種增強現實技術及其場景體驗,一起來看看吧。

VST,是Video see through的首字母縮寫。OST,是Optical see through的首字母縮寫。

它們都是一種增強現實技術。

VST通過將虛擬圖像疊加在真實世界中的實時視頻流上,使用戶可以透過顯示屏或眼鏡等設備觀看到增強現實內容。

OST則是通過光學顯示模組,通過透明顯示屏或眼鏡等設備將虛擬圖像投影到用戶的視野中,使用戶能夠同時看到真實世界和增強現實內容。

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在體驗層面上,這兩個顯示技術方案帶來的感知區別非常明顯,VST,用戶最終看到的是一段真實和虛擬結合的視頻,而OST,用戶看到的是混合了虛擬內容的真實世界。

如果這樣的描述還不夠直觀,你可以做一個小測試:拿起手機,打開照相應用,通過手機攝像頭顯示的屏幕畫面去觀看你前面的環境一小會,想像這個屏幕畫面里,出現一些實際環境裡沒有的虛擬內容,這,就是VST技術所能帶來的體驗。

然後,拿開手機,直接用眼睛觀看你前面的環境,想像你用眼睛直接觀察到的實際環境裡,出現了同樣的虛擬內容,這,就是OST技術所能帶來的體驗。

你感受到區別了嗎?

顯然,OST這種顯示技術方案所帶來的感知體驗,更接近於我們想要的,更自然的視覺體驗。

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既然OST這種顯示技術方案所帶來的感知體驗明顯更好,那為什麼還有VST這種方案呢?

因為OST所需要的技術更前沿,所面臨的技術挑戰更大,成本也更高。

例如,如果追求更大的虛像顯示範圍(FOV),光學模組及顯示器等核心元件的設計就會越複雜,也會增大頭戴式設備的重量,在目前的技術限制下,主流的OST方案的顯示FOV在30~70°,遠遠小於VST方案能給出的顯示範圍。

也就是說,雖然OST方案在視覺感知上明顯能帶來比VST更好的體驗,但綜合評估下來,兩個方案卻各有優劣。

蘋果今年新發布的Vision Pro就使用了VST方案,它打破了我對VST方案原有的體驗認知。

在業界,由於和原來XR領域的標杆微軟出品的Hololens使用的OST方案,剛好形成了對比,於是引起了如今的AR設備,到底應該使用VST更好,還是OST更好的廣泛爭論。

03

作為體驗設計師,我們需要關注的是不同的技術顯示方案所帶來的體驗感知上的不同,它會影響設計時所需要考慮的側重點。

從體驗設計的角度,VST和OST之間的比較如下表所示。

總體來講,在做AR界面的時候,我們需要根據上述兩種顯示技術方案來調整自己的設計策略,以幫助當前不同的技術在用戶面前揚長避短,取得更好的XR體驗。

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林影落,微信公眾號:林間有影落,人人都是產品經理專欄作家。一枚會玩卡的用戶體驗設計師,《AR界面設計》作者,10年+UIUX設計經驗,專注於AR及智能化領域用戶體驗設計6年;設計&心理學教育背景,國家職業認證高級OH卡師/天賦挖掘教練。願意用我的一份努力,讓設計這個領域在智能化的未來更有價值,讓設計師這個職業更加值錢!

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