影響範圍覆蓋2億年輕群體!落戶靜安的這家企業逐年「破圈」

新聞晨報 發佈 2024-03-30T03:26:55.748165+00:00

從2017年企業的成立,到2020年旗下俱樂部JDG戰隊在LPL春季賽上奪冠正式出圈,再到如今旗下擁有6支頂級電競戰隊,影響範圍覆蓋2億年輕群體,「電競+電商」元素的融合發展,讓如今的京東星宇,成為行業內電競頭部企業的同時,受到了越來越多年輕一族的關注。

從2017年企業的成立,到2020年旗下俱樂部JDG戰隊在LPL春季賽上奪冠正式出圈,再到如今旗下擁有6支頂級電競戰隊,影響範圍覆蓋2億年輕群體,「電競+電商」元素的融合發展,讓如今的京東星宇,成為行業內電競頭部企業的同時,受到了越來越多年輕一族的關注。

京東星宇在創立的時候,我們本著的理念就不是說要帶著一群人打遊戲,而是出於對這個行業的熱愛我們也希望藉助年輕群體,來創造全新的領域」提到近年來的發展,京東星宇電競(北京)文化傳播有限公司賽訓督導應舜潔這樣說道。

與傳統的電競俱樂部不同,京東星宇致力於打造電競產業生態集群,業務涵蓋俱樂部運營、超級主場、整合營銷、電商、直播電商等領域。

今天,就讓我們一起走進位於靜安區大寧路街道轄區的京東星宇。


從摸著石頭過河到創造熱點「破圈」

「電競這一體育類產業的發展和成績息息相關,只要比賽成績打得不錯,就會間接帶動電商整體銷量,這也就意味著傳統體育的營銷模式和新的網際網路模式得共存。」應舜潔說,「作為一家年輕的企業,我們摸著石頭過河的這些年,感覺到越來越多年輕人、流量群體已成為新時代的主流群體。如何擴大對這一群體的影響力,我們考慮更多的是,藉助京東集團的電商基因,加上新興時代的融媒體來嘗試新的板塊融合發展,以及線上加線下品牌的創作,以取得更好的產業價值。」

據介紹,在發展中,京東星宇融合電競與電商運營經驗,以俱樂部業務為起點,拓展更多泛娛樂創新業務

在JDG進軍LPL,一次次取得好成績後,JDG俱樂部也保持著強大的競爭力。與此同時,依託京東集團的電商資源優勢,京東星宇從2020年嘗試電競+營銷、直播電商等業務,不斷探索電競數字營銷,在傳統強勢的品類之外,延伸品類拓展遍及電競用戶生活的方方面面。

在應舜潔看來,

京東星宇

也是企業一直在考慮的事情,

其中很重要的一點

就是做好粉絲群體的推廣和拓展

「其實,前些年在做粉絲群體的時候很困難,需要創造一網絡流行語言或故事來營造話題性,但JDG早些年沒有一些好的明星選手,所以在這方面比較難。」

企業方面介紹,在隨後的過程中,企業創造了一些例如「JDG吃得很好」「京東的食堂很棒」等熱門話題,直到2020年JDG戰隊取得LPL春季賽冠軍,正式出圈。

經過五年多的發展,

京東星宇的發展規模

和影響力逐步擴大。

從俱樂部往電商,再往線下門店商業,再到達人孵化等等,變成了一家承接品牌賽事、做直播電商的專場等於一體的、綜合的電競運營公司。

「拿到好成績,就會帶來粉絲活躍和商業價值,我們也希望乘著東風,把電競文化與潮流文化相融合,未來能打造更多潮流衍生品,激發消費者對電競文化的熱情。一方面擴大線下影響力,一方面讓線上品牌有更多的曝光,多元化的發展包括創新運營、達人孵化、直播帶貨,都是我們運營突破的方向。

產業聚集效應助力企業更多發展

在應舜潔看來,電競企業在發展中往往都是各司其職的,但有的時候一些項目的推廣和發展,則需要更多的溝通和合作。

他告訴記者,放眼整個上海,靜安區大寧路街道的靈石路、汶水路沿線的電競生態環境值得稱道,這裡有著更完善、更好的電競氛圍,「談一個項目,出門左轉就行,像這樣的合作模式,非常方便,也促成了更多項目的達成。」

應舜潔說,在大寧路街道轄區,由於這裡的電競產業形成了密集產業群的特點,這裡的營商服務氛圍很好,區、街道都能夠給到企業細緻周到的服務,同時搭建平台助力企業發展。

「對於整個未來大寧電競產業的期望來說,希望能有更多的聚集效應,比如說一些聯動的賽事,有企業之間更好的互動。因為電競很大一部分是依靠賽事的熱度,我們也希望在靜安區政府的支持下,在大寧能組建更多的活動,讓更多人知道電競賽事活動,達到真正的擴大影響力的效果。」

今年9月,

在杭州亞運會上,

電競項目將作為正式體育項目亮相

對於電競企業來說,

這意味著新一輪的破圈和發展。

為此,京東星宇方面在積極備戰亞運會。「包括隊員的備戰,以及整個企業上下的一些籌備工作,希望在本次亞運會上,我們中國電競隊員能取得非常好的成績,真正達到破圈的效應,讓更多大眾了解到電競是非常正能量的體育項目,它也是很多年輕人充滿著熱血和熱愛去從事的項目。」應舜潔說道,「希望電競也有更多的關注度,這也是我們最期待看到的。」

來源:上海靜安

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