為何《最終幻想16》一改傳統玩法,放棄了回合制戰鬥?

愛遊戲的萌博士 發佈 2024-03-30T05:57:49.825383+00:00

具體來說,在吉田直樹製作人的口中,如今的年輕世代玩家從小很少玩回合制的老式RPG,他們鍾情各種熱門的射擊遊戲,或者沉浸在類似《荒野大鏢客》那種遊戲世界中,不管是哪種類型,都是輸入指令立馬就有反饋結果的產品,回合制對於他們來說,比較陌生和難以接受。

如今的遊戲市場競爭非常激烈,即使是知名大IP,也在求新求變!Square Enix旗下經典RPG《最終幻想(Final Fantasy)》系列最新續作《最終幻想16》雖然還未與玩家們正式見面,但是已經宣布:他們將會為粉絲們帶來有別於以往的遊玩體驗,其中一個最大的改動就是本作將會正式捨棄系列作長久以來採用的回合制戰鬥!

部分老玩家自然對這種改動頗有微詞,《最終幻想16》的開發團隊難道不知道嗎?博士留意到:近期遊戲製作人吉田直樹在接受外媒「Game Informer」的專訪時,特別提到了遊戲放棄回合制戰鬥系統的決定,他表示:雖然部分老粉絲早已習慣了系列長久以來的風格(玩法、機制),但是一些較為年輕的新玩家之前從未接觸過《最終幻想》系列,而他們更加熟悉即時制戰鬥!

具體來說,在吉田直樹製作人的口中(他們應該也做了很多調研),如今的年輕世代玩家從小很少玩回合制的老式RPG,他們鍾情各種熱門的射擊遊戲(比如:《使命召喚》系列),或者沉浸在類似《荒野大鏢客》那種遊戲世界中,不管是哪種類型,都是輸入指令立馬就有反饋結果的產品,回合制對於他們來說,比較陌生和難以接受。

我們且不管動視遊戲、R星遊戲適不適合從小玩到大,吉田直樹的說法確實有一定道理。要知道《最終幻想》系列發展至今已經超過35年,不管你喜歡《最終幻想7》,還是《最終幻想10》,所謂的經典都是20年前的東西。而目前的年輕玩家在玩遊戲的年紀,上述這些老產品早已「退燒」,市面上也沒有特別火的回合制產品(國內某夢幻當屬特例),他們顯然對於「必須等待我方回合才能進行動作」的玩法不太感興趣。

《最終幻想》系列在開發成本不斷增加的今天,就面臨了一個嚴峻的問題,作品側重於穩住老玩家,還是去吸引更多的新人?從上述的結果來看,吉田直樹和他的團隊已經給出了答案,他們必須針對系列長久以來的傳統作出一些改動,來吸引年輕的新玩家!此舉對於老玩家有多大的影響,我們誰都不知道,不過有些老粉絲還是願意去嘗試一下快節奏的即時戰鬥,比如:博士我本人。

值得一提的是:除了戰鬥系統的改動外,《最終幻想16》也將會成為系列首部在北美獲得M級(成人分級)的作品,據悉,遊戲中的角色在特定的劇情中會自然而然的罵髒話,讓老玩家大開眼界!遊戲將在6月22日登陸PS5平台,吉田直樹曾表示:除非天外飛來一顆隕石砸中Square Enix總部,否則遊戲不會延期。

在2021年11月,博士寫了一篇文章《被玩家們質疑和吐槽,為何寶可夢遊戲開發商依舊我行我素?》,分析了開發商「不思進取」的關鍵原因,GameFreak也在「滿足老玩家的需求」和「做出樂趣吸引新玩家」兩者之間進行了權衡,做出了取捨。與Square Enix一樣,GameFreak更看重的是新玩家,寶可夢的玩法精髓做出來就行了,新人可能不太會去關注「全收錄」,畫質提升這些事情。你認為呢?

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