魔獸爭霸3:規劃合理的練級思路,需要弄清楚野怪的仇恨機制

菜菜的舞文玩遊戲 發佈 2024-03-30T14:47:21.576415+00:00

無論大家現在還有沒有玩《魔獸爭霸3》,對戰爭古樹輔助練級、強A轉移仇恨等一些常用練級思路和練級過程中的某些細節相信都不會感到陌生。

無論大家現在還有沒有玩《魔獸爭霸3》,對戰爭古樹輔助練級、強A轉移仇恨等一些常用練級思路和練級過程中的某些細節相信都不會感到陌生。不僅如此,某些特定地圖上,將警戒範圍較大的龍引到對手家族攻擊建築,也都與野怪的仇恨機制有關。那麼,對戰魔獸中野怪的仇恨機制到底是什麼樣的呢?

仇恨優先級:建築>召喚物>普通單位

從攻擊目標選擇來看,野怪眼中並沒有英雄與普通單位的差異。正常情況下,所有野怪都會優先攻擊建築;沒有建築時會優先攻擊召喚物;在前兩者都沒有的情況下,才會去攻擊普通單位。暗夜精靈會使用戰爭古樹來輔助練級,以及某些特殊地圖上玩家能將敵方基地附近的龍引到對手家中,都與這樣的仇恨設定有關。

低級野怪會攻擊正在給自己造成的單位

等級較低的野怪AI也會比較低,交戰過程中,它們只會攻擊那些正在給自己造成傷害的單位,一旦正在和野怪短兵相接的單位將攻擊目標轉移,這些低等級的野怪往往也會轉移仇恨。前中期部隊戰鬥力不足,無法做到平推野怪時,玩家使用強A己方單位的方式轉移野怪仇恨,保護殘血單位的操作,就是基於低級野怪的這一仇恨機制。

高級野怪會鎖定低血量單位

與低級野怪相比,7級和以上的高等級野怪AI高了不少,但也不是很高。只不過,在仇恨設定中,它們永遠都會攻擊血量值最少的單位,讓人感覺有些聰明罷了。也正是因為這點,在我們想要去練大型點位的時候,一定要儘早拉走殘血單位,並隨時注意下被野怪攻擊單位的生命值情況,否則還真有可能出現練級死兵的情況。

以上3點,就是常規地圖上,大部分野怪的仇恨機制。除了這3點,那些擁有誘捕、閃電盾等特殊技能野怪的技能使用機制也值得我們關注。

誘捕:野怪身上的誘捕技能,除了無法對英雄使用外,其它方面都和狼騎兵的誘捕技能沒多大區別。對局過程中,只要驚擾到帶有這個技能的野怪,它們就會對釋法區域內最近的單位使用這個技能。想要躲避這個技能,除了繞路之外就只有在其用出技能之前將其控制並擊殺。雙方交戰中驚醒這類野怪,基本是誰在其技能範圍內誰倒霉,都在時就得看運氣了,淨化、法力燃燒等技能的仇恨機制與之類似(註:法力燃燒技能和惡魔獵手的一樣,只能對有魔法值的單位使用)。

閃電盾:當有3個或以上單位站在一起時,會使用這個技能,勾過閃電盾的朋友,對這個技能的情況應該非常熟悉了。與之類似的,還有7級黑胖子的衝擊波等範圍傷害技能。簡單來說,如果你英雄戰鬥力足夠,讓英雄去單挑,就可以當它們只是沒有技能的高級野怪。

嗜血術:無論是嗜血術這樣的狀態類技能,還是蛛網這種控制技能,亦或者是治療術這種輔助治療技能。只要在己方單位身上時,可以自動使用的技能,野怪都會默認自動使用,輔助技能就會挨著給周圍友軍使用,控制技能就能控制對應玩家單位。前期練級時,讓牧師在旁邊自己加血玩,自己砍其它野怪就是基於這個設定。

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