開羅遊戲——開羅社簡史

nga玩家社區 發佈 2024-03-31T04:09:58.820950+00:00

開羅遊戲是國內玩家對開羅社開發的一系列遊戲的總稱,由於數量眾多、發布速度較快,所以大家自然而然的將開羅遊戲與開羅社畫上了等號。開羅系列遊戲背後的開發公司——開羅軟體株式會社正式成立於2007年,但若從開羅系列的第一款遊戲算起,開羅遊戲已經擁有了約27年的歷史。

開羅遊戲是國內玩家對開羅社開發的一系列遊戲的總稱,由於數量眾多、發布速度較快,所以大家自然而然的將開羅遊戲與開羅社畫上了等號。開羅系列遊戲背後的開發公司——開羅軟體株式會社正式成立於2007年,但若從開羅系列的第一款遊戲算起,開羅遊戲已經擁有了約27年的歷史。

  開羅遊戲王國(開羅社於2018年TGS前繪製)

  1996年6月,時年14歲的臼井和之在日本知名電腦月刊雜誌《TECH Win》上發布了「開羅遊戲」系列的第一款遊戲——Windows端的《The 舊書店》,立刻受到眾人矚目,成為當期雜誌的焦點,於是時任《TECH Win》編輯邀請臼井再寫一些遊戲。然而臼井深感在美術設計方面的不足,於是找來同學兼朋友木村負責美術工作。之後,作為程式設計師的臼井和作為美術設計的木村共同合作發布了多款Windows端遊戲,這些遊戲共同奠定了開羅遊戲的發展方向:像素畫風、迷你體積、模擬經營。二人最終聯合創辦了開羅社的前身團隊,繼續開發遊戲。2002年1月7日,開羅軟體的官方網站正式啟用。

刊載了首個開羅遊戲的1996年7月號《TECH Win》

  2003年開始,兩人及他們創辦的團隊將遊戲開發重心轉向移動端,開始專注開發JAVA版遊戲,於同年11月27日推出移動手機(即以前的非智慧型手機)JAVA版《遊戲發展途上國》,至2008年8月推出《再見開羅君》後終止。這期間,開羅遊戲也受到國內廠商的關注,《遊戲發展途上國》和《漫畫奧之細道》先後被掌中米格和上海網村引進至中國大陸,並被翻譯為簡體中文版的《遊戲夢工廠》和《漫畫威龍》後發行。 2007年9月4日,開羅軟體株式會社正式成立,由臼井和之擔任代表取締役(代表董事)。開羅遊戲的團隊終於進化成為一家遊戲開發公司,但此時的開羅社僅有員工約8人,註冊地址在東京都新宿區西新宿5丁目,註冊資金不足千萬日元,仍是一個非常小的團隊。 隨著日本國內3G網絡和終端的發展,NTT DoCoMo公司提供的3G服務「FOMA」和配套的「iモード」(i-mode)服務(實際上「FOMA」和「iモード」並非某個具體的作業系統或某個具體的機型。但該服務僅在日本本土提供,且僅能夠在特定的機型上獲得)也逐漸風靡日本全國。2008年11月4日,開羅社在DoCoMo上線「開羅樂園」軟體,正式通過iモード服務提供遊戲,至2014年11月推出了最後一款新遊戲《藍天飛行隊物語》。開羅社最終在2021年11月30日徹底終止了iモード上的「開羅樂園」服務,目前僅剩《遊戲博覽會》未移植到Android/iOS平台上。

開羅社告別「iモード」時發布的紀念圖片

  2010年開始,以iOS和Android為代表的智慧型手機獲得大眾關注,開羅社也隨即於2010年7月12日發布了首個智慧型手機端的遊戲——iOS版《遊戲開發物語》(遊戲發展國),並隨後於2010年12月3日推出Android版本。由於其體積較小,可玩性在當時來說也比較強,而遊戲迷之中毒性更是讓玩家欲罷不能,因此遊戲發布後大受歡迎,甚至還獲得了2011年遊戲開發者大會(GDC)「最佳移動遊戲」獎項提名。在早期,開羅社都是在iモード服務中首發新遊戲,間隔數月甚至數年後才將遊戲移植到Android/iOS端,並使用JAVA框架的自研引擎編寫遊戲。這一時期,開羅社發行在Android/iOS端的遊戲均為買斷制單機遊戲。 2011年6月,開羅社「大膽」的將辦公地址搬遷到了東京都新宿區西新宿的4丁目。一年後,開羅社的「大膽」開始在遊戲上表現出來——2012年6月,開羅社首次移植髮行了遊戲免費、道具付費的「氪金式網遊」(又稱「開羅式弱聯機網遊」)《開拓神秘島》;隨後於2012年10月移植髮行的「氪金式網遊」《幸福公寓物語》中首次引入好友系統,在全球斬獲600萬以上累計下載。一年後的2013年12月,開羅社移植髮布的「氪金式網遊」《大海賊探險物語》(大航海探險物語)中,首次引入了好友對戰功能(儘管是非實時的鏡像數據),初具網遊基本特徵。不過,開羅社對氪金式的網遊並不十分感冒,在之後的十年時間中推出的「氪金式網遊」屈指可數,且在2018年的《王都創世物語》之後至今再未推出過新的「氪金式網遊」遊戲。 2013年11月11日,開羅社首次發售了遊戲周邊產品——「開羅君」、「歪羅君」和「開羅姬」鑰匙鏈小公仔,這是開羅社首次在周邊領域的嘗試。而同樣在一年後,開羅社又走出具有紀念意義的一步——2014年11月,開羅社首次在Android端首發了「甜點遊戲」(通常不具備或較少具備模擬經營元素的遊戲,且不在開羅社官網記載的非正式作品)《大口大口開羅君》,這是開羅社首款在智慧型手機平台首發而非移植的作品。並隨後在2015年1月於Android端首發了正式新作《開羅拉麵店》。如今,Android/iOS端已成為開羅社的新游首發陣地,開羅新作目前均首發在Android端上,然後在隨後的幾天時間裡推出iOS版本。

開羅社首批周邊產品——開羅小公仔(已絕版,找不到高清圖片了)

筆者自己珍藏的開羅姬和歪羅君小公仔,本來還有一個開羅君的,但是後來搞活動抽獎送人了

  隨著Android系統的發展,開羅遊戲基於JAVA框架的自研引擎已無法良好兼容4.0以上版本的Android系統,出現程度不一的「文字漂移」以及其他一些兼容性問題,儘管開羅社在後續更新中為部分遊戲緩解了這些問題,但仍不治本。2015年2月,開羅社在Android端首發了「甜點遊戲」《開羅貓老大》,首次實驗性的採用Unity引擎進行開發,解決「文字漂移」等兼容性問題同時,也使遊戲在新版本的系統上的表現更加出色,但同時也將最低系統要求提升至Android4.0及以上。這款遊戲之後的所有開羅新作(包括移植作品)均採用Unity引擎進行開發,開羅社也在之後陸續為大部分舊遊戲(包括iOS端的大部分舊遊戲)重置更新了Unity開發的版本(但同時為Android端的大多數舊遊戲保留了僅可在Android4.0以下系統運行的古早版本)。在2015年8月移植髮售的《藍天飛行隊物語》中,開羅社首次使用音樂引擎封裝BGM,使遊戲音質得到一定提升。 2016年9月3日,開羅社首次在Android端英文版《溫泉物語》中更新簡體中文、繁體中文和韓文語言包,使之成為開羅首款支持官方中文的遊戲。幾天後的9月15日,開羅社又在《遊戲開發物語》(遊戲發展國)和《冒險村物語》中更新了簡體中文、繁體中文和韓文語言包(「我們仨」)。如今,大多數開羅新作會在大約2~4個月後推出國際版語言包,通常都會包含英文、韓文、簡體中文和繁體中文,有時還會追加泰語或其他語言。 時間轉眼來到2017年,這一年對開羅社來說是不平凡的一年。4月21日,開羅社的註冊資金大幅增加到了一億日元;6月26日,開羅社因「開羅君不斷增加(增長到約20人的規模)」,從3樓搬遷到了2樓;半個月後的7月初,「黑翼集群」宣布代理中國大陸地區的開羅遊戲發行工作,具體代理工作由旗下「識君互娛」公司開展(母公司分別是北京識君、粒子互娛)。這是開羅遊戲在中國大陸的第一家代理商,這對當時的開羅社來說是一件大喜事,為此,開羅社社長臼井還親自來到中國出席了識君舉辦的慶祝酒會活動。

  黑翼集群創始人陳文斌與開羅社長臼井和之切開象徵合作成功的蛋糕。這裡代表中方上台的並不是識君的法定代表人。

  儘管自2003年以來,開羅社一直將遊戲開發工作放在移動端中,但社長臼井和之等人始終沒有放棄在主機平台推出遊戲的夢想。隨著Unity引擎技術發展,以及識君代理發行國內版開羅遊戲的契機,開羅社於2018年10月11日出展了東京電玩展(TGS 2018),並終於在同日發布了Nintendo Switch版本的《遊戲開發物語》(遊戲發展國)、《溫泉物語》和《冒險村物語》(又是「我們仨」)。但之後情況急轉直下,開羅社指控識君在代理一年後拒絕支付剩餘的代理費用;而在2019年7月,另外一件意想不到的事件出現了——國區AppStore大幅下架了無版號的開羅遊戲,開羅遊戲中除《口袋學院物語1》以外均未倖免,開羅社徹底失去與中國大陸地區市場的聯繫。2019年12月,開羅社又在PlayStation 4平台移植髮售了《遊戲開發物語》(遊戲發展國)、《溫泉物語》和《冒險村物語》。 2020年初,新冠疫情爆發,開羅社內也頗受疫情影響,加之識君代理事件的影響,遊戲開發和社內運營工作舉步維艱。2018年後半年至2021年前半年期間,開羅社的遊戲發行重心主要在NS/PS端移植髮行舊開羅遊戲,開發新作的頻率降低不少。2020年12月14日,開羅社與識君的代理協議徹底到期,但識君單方面表示要「延長一年時間作為過渡期」——但其實自2020年7月後,識君方面就再未於中國大陸地區推出過新的開羅遊戲。 2021年,開羅社與吉比特旗下雷霆遊戲就重新代理開羅遊戲相關問題展開了積極的接觸與洽談。10月12日,開羅社重新涉足周邊販賣的領域,開設了「開羅君的天線商店」,在日本地區販售周邊產品。國內方面,就在雷霆遊戲即將按部就班的開展新代理工作之際,10月14日,識君方面突然發布開羅遊戲停服公告,宣告將於兩個月後終止代理所有開羅遊戲。公告發出後,很多國內開羅玩家紛紛表示遺憾之情,有玩家前往開羅社官方推特下詢問能否將遊戲存檔轉移至開羅社自運營的國際版之中,但在次日,開羅社答覆該玩家時稱,識君的代理權早在2018年就已到期,引發一片譁然。10月16日,開羅社在TapTap的開羅遊戲官方社區發布全中文的《開羅遊戲代理事件告玩家書》,首次正式揭露並指控識君方面的各項失約、侵權問題,引發大量玩家和網友聲討,紛紛支持開羅社的維權行動。識君公司自此開始徹底失蹤,至今未公開回應過任何質疑,下落不明。10月22日,雷霆遊戲正式宣布代理開羅遊戲,成為開羅遊戲在中國大陸地區的第二家代理商。

  開羅遊戲代理事件告玩家書

  2021年11月30日,《冒險村物語2》被評選為了「2021年GooglePlay最佳獨立遊戲」(日本區)。12月10日,《遊戲開發物語+》登陸到了Apple Arcade中的「AppStore大作」類別。開羅社非常高興,隨後為「我們仨」更新了大量新語言包,使其總語言包數量達到13-14個。 2022年3月,開羅社終於重新回歸PC端,開始在Steam上移植髮行Windows版的開羅遊戲,首批發行的遊戲包括《遊戲開發物語》、《溫泉物語》、《冒險村物語》(還是「我們仨」)、《箱庭鐵道物語》和《幸福公寓物語DX》。目前,開羅社通常在Android/iOS端首發遊戲,然後按NS、PS4、Steam的平台順序進行遊戲移植。2022年12月1日,《冒險村物語》也被評選為「2022年GooglePlay最佳獨立遊戲」(日本區)。現在,開羅社仍然只算是一家小公司,但開羅社「製作有趣遊戲」的初心並未改變。開羅社社長臼井和之在接受AppStore中文專訪時曾表示:「我們是一間特別著重遊戲開發環節的小公司,所有員工不是程式設計師,就是設計師,所有人都會參與遊戲開發。 其實我們的每一款遊戲,都是由零開始製作。 雖然從結果來看,它們看起來和玩起來都很相似。」

  (本文根據萌娘百科「[開羅遊戲]」條目等相關資料整理編輯而成,主要作者為正版小正TM、playymcmc007等,使用《知識共享 署名-非商業性使用-相同方式共享 3.0 中國大陸》協議轉載。感謝Tan9000創建本條目,感謝所有為本條目完善而做出貢獻的人士。更多有關開羅遊戲的資料和信息,歡迎在萌百中搜索「開羅遊戲」。)

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