二次元手遊同質化嚴重,廠商爭相模仿,《古魂》卻搞起了創新

清風愛遊戲 發佈 2024-03-31T22:16:25.644278+00:00

近幾年的二次元遊戲都不可避免的面臨一個問題「同質化」,幾年前《崩壞三》爆火之後,各大廠商皆有同類型遊戲上線,比如戰雙、深空之眼。

近幾年的二次元遊戲都不可避免的面臨一個問題「同質化」,幾年前《崩壞三》爆火之後,各大廠商皆有同類型遊戲上線,比如戰雙、深空之眼。而這兩年《原神》熱度席捲全球,也讓廠商們意識到開放世界才是大勢所趨,緊隨腳步最快上線的《幻塔》,在其市場宣傳時更是打著對標原神的稱號,立志打造一個賽博朋克風的新世界。

不過相比於各路遊戲都在爭相搶奪二次元的流量,不少中小的遊戲公司選擇另闢蹊徑。幾年前一款名為《魂之刃》的遊戲出現在大眾視野,買斷制消費模式、暗黑風格的美術、追求細節操作、操作拉滿的強戰鬥體驗,受到了不少玩家好評。在喜歡動作遊戲,遊戲不以氪金為前提的玩家眼中,《魂之刃》這款遊戲確實帶來足夠多的震撼。

而經過幾年的遊戲版號寒冬、市場整改之後,系列二代作品《古魂》也終於確定在三月底上線。從目前的玩家測試情況來看,該部作品相比於前作,有著長足的進步。

單人0r多人的玩法

系列二代作品《古魂》在遊戲中豐富了單雙人的多種玩法,單人玩法中加入一個名為神之挑戰的玩法,顧名思義,即玩家挑戰自我極限,在有限的時間裡不斷尋找敵對的弱點,凹出更高的輸出,不同的玩家手法不同,操作所打出的精彩博弈,細節滿滿。

多人玩法,玩家之間選擇完全公平的競技對局,雙方的屬性差異、裝備數值在這裡都會被拉至同一水平,對局中加入了一些扭轉局勢的buff,增加了交戰是的趣味,以及策略,誰能憑藉更好的手法壓制,誰又能憑藉著縝密的策略後發制人,只歸結於玩家的選擇。

相比於前作,《古魂》被玩家稱道的「切換和破招」玩法,一定要特別說明一下,這兩個設定在對戰時能起到關鍵作用,玩家只有通過和BOSS的纏鬥,磨鍊自己的技巧,才能不斷積攢「熟練度」,這樣的戰鬥方式,不會給角色帶來數值上的提升,有的只是經驗上的豐富,處理細節的低錯誤率。用簡單點的話來說,玩家的魂之刃,如同自己的臂膀一樣,善戰禦敵。

在這個二次元為主流的當下,《古魂》人物並沒有太多的賣點,每個人物的設計都建立在世界觀之上,在這個悽慘凋零的世界中,玩家能感受到真實的末世風貌,且由於探索性十足、細節拉滿,不同的場景還埋下了各式彩蛋,或許一個轉身、一個寶箱,你會觸發不同的奇遇。

《古魂》算是近幾年來將「硬核暗黑」這個概念,延伸的最全面的遊戲了,正式上線,也期待各位在其中的冒險故事,誰又能戰至最終!

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