從不懂到喜歡 看了《王者榮耀》音樂劇之後我對這種藝術有了新看法

遊娛fan 發佈 2024-04-01T08:12:17.888977+00:00

開篇語:據統計,2022年中國音樂劇演出市場票房收入突破了6億元,觀眾數量達到了213萬人次,就連相關的高校專業也出現了報考人數新高。隨著時代發展,這種舶來的藝術形式越來越受到年輕人的喜愛,國內原創作品也與日俱增。

開篇語:

據統計,2022年中國音樂劇演出市場票房收入突破了6億元,觀眾數量達到了213萬人次,就連相關的高校專業也出現了報考人數新高。隨著時代發展,這種舶來的藝術形式越來越受到年輕人的喜愛,國內原創作品也與日俱增。一向擅長打破藝術壁壘的遊戲產業,在《王者榮耀》的當先出馬下,推出了讓玩家驚喜、路人滿意的音樂劇《摘星辰》,將「傳統文化輸出」的成就簿上再添一星。

正文:

2月25日,北京保利劇院門前立起了巨大的《摘星辰》宣傳海報,不時有興奮的觀眾在下面拍照留念。

《王者榮耀》原創音樂劇《摘星辰》經過2022年近10個城市的巡演,迎來了2023年的北京開演首站。我站在保利劇院的前廳,去聆聽每一個路人的故事,這裡有《王者榮耀》的忠實玩家,也有資深音樂劇愛好者,有步履輕盈的年輕人,也有活蹦亂跳的孩子們。

他們每一個人都有自己的人生腳步,可是在未來的三個小時裡,我們都會化身成黑夜中的精靈,一起去聆聽關於「星辰之力」的故事。

2023年開啟首站,《摘星辰》登上「百尺樓頭」

《摘星辰》是騰訊天美工作室與保利演藝合作,在歷時4年的打磨下推出的《王者榮耀》IP原創中文音樂劇,講述了主角「曜」的成長故事——這個角色在《王者榮耀》中是一個原創人物,從小就懷抱著英雄夢想,想要在璀璨群星中找到自己的位置,得到所有人的認可,也因此一度陷於迷惘之中。

由這樣的一個形象來擔當《摘星辰》的主角,是最合適不過的,因為音樂劇這種藝術形式,與我們熟悉的小說、影視等等有明顯的區別,它的核心不僅僅是講述一個故事,更是通過音樂、舞蹈和戲劇三種元素的整合來深入刻畫人物,類似我們傳統藝術的「生書熟戲」,要讓觀眾常看常新,對角色的張力產生更強烈的共鳴。

從這一點上來說,「曜」具有得天獨厚的優勢,他的困惑和追求、尋找和成長,幾乎能折射出所有年輕人的影子:在危機之中肩負責任,去拯救整個王者大陸,他是一腔豪情又懵懂天真的少年,有善良也有衝動;在完成任務的過程中,他走過了漫長的旅程,見到了仰慕的李白,認識了公孫離、小鹿女、雲中君,目睹了他人的悲歡和迷惘,遭遇了失敗也嘗到了失意,也在這失意里鼓起勇氣重新出發,磨去了少年時的狂傲,長成了成熟穩重又內心堅定的英雄樣子。短短三個小時的劇情,《摘星辰》完成了一部「少年成長史」,也讓代入「曜」視角的觀眾心潮起伏。

這樣的作品,對劇本故事的創作、演員的理解,以及整體的設計都提出了很高的要求:要遵循《王者榮耀》的世界觀和角色形象,也要完整地設計出曜的成長經歷,融入其他的角色故事;最重要的是要把音樂、舞蹈、戲劇元素糅合在一起,既要為故事服務,又要體現出各自獨特的表現形式。

在動畫、漫畫和遊戲中,玩家看到少年氣十足的角色說出像「星光盪開宇宙,本人閃耀其中」這樣的台詞時不會有出戲的感覺,但要是推出同IP的真人電影,「過於抓馬」就會讓觀眾有很尬的感覺。為了防止出現這種觀感,《摘星辰》的創作團隊採取了中西結合的形式來「引導」觀眾:在音樂方面,《摘星辰》邀請了《荷蘭好聲音》的製作人Huub Van Loon來編曲、荷蘭音樂神童Polle Van Genechten作曲,將流行樂和中國民樂融合在一起,打造出了劇中波瀾壯闊的史詩感、意氣風發的少年感和跳躍輕快的活潑感三種音樂風格,絲滑轉場推動劇情的同時也使得角色的表現更為融洽。

在舞美方面,《摘星辰》邀請了歐洲導演 MARTINO MÜLLER和法國著名舞台和燈光設計師ÉRIC SOYER,martino做為音樂劇《巴黎聖母院》的編舞,其獨特的審美將劇目定義為pop-musical,兩人合作將遊戲中角色的「二次元」造型和當代流行元素、通過舞台上的超現實特效融合在一起,在邏輯層面上給觀眾更明晰的講述。讓觀眾既熟悉又有新鮮感,像是轉場時不用暗場而是用燈光和舞台裝置來指引,也讓《摘星辰》的整體觀賞性上了一個台階。

從2022年7月1日在深圳保利劇場首演以來,《摘星辰》在深圳、南京、西安、北京、上海等8個城市進行了20場巡演,取得了完美的成功。隨著2023巡演在北京正式開啟首站,道具、音樂、舞美也迎來了全面升級。

危樓高百尺,《摘星辰》已登上樓頭,它所迎來的,不只是一個IP的成功衍生,而是數字IP發展的一個新節點。

在前人走過的動漫影視圈層之外,《摘星辰》選擇重新開拓一條音樂劇的道路

可能有人會問,自騰訊在2011年提出「泛娛樂」概念以來,十餘年裡「遊戲IP衍生」已經發展出了很成熟的圈層,動畫、漫畫、影視劇都有眾多產品涉足,為什麼《摘星辰》放著前人趟平、自己也能信手拈來的路不走,卻要硬生生開拓音樂劇的方向呢?

絕大多數推出動漫影視(尤其是影視劇)作品的遊戲IP,本體都是RPG類型,遊戲已經設計了相對完整的世界觀、編年史、角色主線劇情等「故事」內容,而衍生作品通常是建立在這個基礎上的二創。這對IP衍生來說是一把雙刃劍,它既給衍生作品的創作節省了不少力氣,也給創作戴上了一副鐐銬,讓創作者時刻關注「不能矛盾」「不能讓資深玩家失望」,結果就是通常變成了粉絲向作品,對路人觀眾不友好。

而《王者榮耀》作為一款MOBA手遊,角色是遊戲的主體,不少角色的故事自成一脈,沒有一個線性的邏輯,在劇情向衍生作品中更適合「集中一點」來創作,圍繞少數角色展開更豐富的想像。在這一點上,《王者榮耀》通過大量的官方CG動畫已經得到了玩家的廣泛認可,無論是新英雄宣傳向的,還是《不夜長安》這種特定劇情向的都大獲成功。我們甚至可以說,在精湛技術的加持下,《王者榮耀》已經把動畫類衍生作品的品質推到了極致。

面對更廣泛的「路人群體」,《王者榮耀》並沒有想著一網打盡,而是將目標群體定位到了年輕代身上。音樂劇這種舶來藝術形式的文化底蘊濃厚,感染力強,越來越多的年輕人開始對它產生興趣,國內的音樂劇團體也在不斷發展成熟。推出音樂劇《摘星辰》,既能讓玩家走進劇院去了解喜愛音樂劇,也能讓熱愛音樂劇、喜歡演員的觀眾了解遊戲,兩種藝術交叉融匯,完成一次突破性的文化輸出。

帶著這樣的目標,《摘星辰》的創作團隊不但在音樂和舞美上做到了與IP水乳交融的設計,更在劇情故事上做出了很多創新。像「曜」和「李白」的對手戲裡,李白與自己的影子纏鬥,既是對影成三人的表現形式,也展現了「對人生的理解」這種全劇核心的解讀;劇中有甜蜜明快的戀愛,也有憂鬱內斂的糾結,有東方式的風骨,也有西方戲劇里常見的性格衝突。融合在一起後,《摘星辰》順順噹噹地邁過了「中國原創音樂劇總有點水土不服」的門檻,成為玩家有驚喜、音樂劇愛好者很滿意的優秀作品。

更重要的是,這也是中國原創IP頭一次跳出了「西遊記、三國演義、武俠文化、修真文化」這老四樣的圈子,用富有東方特色的元素完成了一次具有「世界通感」的衍生創作,不但給中國觀眾帶來了新的體驗,也具備了邁出國門、輸出文化的資質。

在《摘星辰》身上,我們可以看到,IP多元化發展不再是從遊戲本體上延伸出的娛樂衍生品,而是在一個深深紮根的數字IP上成長出的縱橫枝條,交織於大眾的廣泛生活中,形成了獨特的文化價值。

從最受年輕人喜愛的遊戲,到文化輸出擔當,《王者榮耀》達成了讓傳統文化更鮮活的使命

一個5v5短兵相接的競技型MOBA手遊,要如何在短平快的遊戲過程中讓玩家更多地了解中國文化?

這是《王者榮耀》從誕生那天起,就在考慮的問題,了解文化和學校里學知識不一樣,必須給玩家提供興趣的驅動。《王者榮耀》選擇了三步戰略,先解決「傳遞」這個層面的問題,將遊戲中大部分英雄角色與傳統的歷史文化形象掛鈎,角色的台詞裡融入相關的文學詩詞、戲劇唱詞,在場景、皮膚等外觀設計上融入傳統文化元素,使得玩家會因為對角色的喜愛而去主動了解更多歷史文化;然後解決「擴散」問題,推出各種比賽、綜藝節目,促進社交氛圍,讓玩家間形成文化認知迴路;最後開展「創作」環節,鼓勵玩家進一步表達和探索,讓傳統文化在這個生態中煥發出新的生命力。

問世七周年之後,《王者榮耀》也仍然在不斷貫徹文化輸出的理念,並將文創範圍慢慢擴大,從遊戲產品逐漸發展成一個原創數字IP,挖掘出新的文化價值。

比如說,《王者榮耀》通過各地博物館的跨界合作,來推動文化傳承和城市文旅,像是和重慶中國三峽博物館、白鶴梁水下博物館合作的大喬皮膚,就隆重地把中國古代水文化推進了大眾視野。這款皮膚的核心「白鶴梁」在現實中是一塊位於涪陵城北長江中的巨型石樑,從唐朝開始,古人就通過觀察樑上的雕刻與水面的距離來判斷江水情況,並總結出了水位與農業的聯繫,這也是目前保存完好的世界唯一古代水文站。雖然今天我們已經不再用這種古老的方式來觀察記載,但白鶴梁文化仍然擁有傳承價值,《王者榮耀》用數位化演繹的方式為年輕代進行了詮釋,也搭建了玩家與傳統文化之間溝通的橋樑。

在去年的騰訊遊戲發布會上,《王者榮耀》更是公布了滕王閣序、王者五穀、王者航天三個新皮膚,從地理文化到農耕文化再到現代的航天文化全面覆蓋,玩家對「文化傳承」的理解也早已不是看看歷史故事這樣簡單。

像這樣從深入描摹一個角色,到從角色身上抽出一段歷史文化特色去融入遊戲世界觀的手法,《王者榮耀》已經運用得非常純熟,不但逐漸補完了世界觀的底層邏輯,也在不斷完善整個IP的可塑性,《摘星辰》正是在這個基礎上結出的碩果。

2023年,《王者榮耀》的生命力一如既往的熾烈,而「王者IP」更是作為國產IP文化的代表,沿著數字科技與傳統文化交織的路,不斷前行。

作者:芥末君

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