任天堂不出新機型,最著急的是微軟

遊研社 發佈 2024-04-01T08:42:48.492272+00:00

微軟在文件中聲稱,《使命召喚:戰區》的遊戲引擎適配性很強,以至於連Xbox One這樣2013年的「老古董」都可以運行,而Nintendo Switch發布於2017年,因此沒理由做不到。


微軟在文件中聲稱,《使命召喚:戰區》的遊戲引擎適配性很強,以至於連Xbox One這樣2013年的「老古董」都可以運行,而Nintendo Switch發布於2017年,因此沒理由做不到。


微軟對動視暴雪的收購案仍在繼續,儘管還沒有實質性結果,但在微軟和各國家地區監管機構的「唇槍舌戰」里,人們已經收穫了許多有趣的信息。


例如前段時間,微軟破天荒地承諾《使命召喚》系列未來會上架任天堂平台,前提是他們能成功收購動視暴雪。本應屬於微軟和索尼的「愛恨情仇」,如今又成了「御三家」的故事。




雖然對於任天堂玩家,這有點像是「天上掉餡餅」的好事,只是承諾歸承諾,這事真的靠譜嗎?


考慮到任天堂暫時沒有新機型的可能,微軟所謂「登錄任天堂」的可能性,自然圍繞著NS展開,但就大部分人來看,這件事實在是有些「超乎想像」。



問題依舊集中在NS的機能上。眾所周知,來到次世代後,當其他廠家都在比拼主機硬體,任天堂卻顯得「與世無爭」,旗下機能相對孱弱的NS,已然走過了六年的歲月,而新機型的消息卻遙遙無期。


隨著近年來遊戲開發需求的逐步提升,NS性能不足的問題變得愈加明顯,如今微軟還要將《使命召喚》搬上NS,幾乎沒有人會信這種「國際玩笑」。




很明顯,負責審核的英國監管機構也不信。為了不讓自己的承諾變成「信口開河」,微軟這兩天又趕緊發布了新的回應文件,從硬體架構到團隊經驗等方面做了補充。


微軟在文件中聲稱,《使命召喚:戰區》的遊戲引擎適配性很強,以至於連Xbox One這樣2013年的「老古董」都可以運行,而Nintendo Switch發布於2017年,因此沒理由做不到。




為了進一步佐證移植的可行性,微軟還拉出了一系列登陸NS的大型遊戲,例如《孤島危機3》《堡壘之夜》《APEX》和《毀滅戰士:永恆》。微軟表示,通過運用這些遊戲背後的移植技術,自己的開發團隊有信心「再現奇蹟」。




不過從實際情況來看,微軟舉的這些例子大有「唱反調之嫌」,畢竟上述遊戲在NS上的表現實在不盡如人意:除了糟糕的解析度,幀數也只能勉強維持在30幀。對於《使命召喚》這類競技性遊戲,效果確實有些難以想像。




其實,對於《使命召喚》從技術角度上能否登錄NS的疑問,早在去年就有媒體向菲爾·斯賓塞發問。在當時,斯賓塞表示,他們會有專門的團隊負責移植工作,以確保遊戲適配NS的晶片,但他當時用來舉例的遊戲嘛……


是《我的世界》。


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