一家做「女版傳奇」的遊戲公司

遊戲新知君 發佈 2024-04-01T09:11:06.804368+00:00

在女性向遊戲廠商中,友誼時光是一個特殊的存在。論知名度,它遠及不上「四大國乙」的出品方(疊紙、騰訊、網易、米哈游)。創始人蔣孝黃及其他高管也鮮少在圈內公開露面,低調到你可能搜遍全網也找不出幾篇關於他們的採訪或演講。但你90%刷到過它家的廣告。

在女性向遊戲廠商中,友誼時光是一個特殊的存在。

論知名度,它遠及不上「四大國乙」的出品方(疊紙、騰訊、網易、米哈游)。創始人蔣孝黃及其他高管也鮮少在圈內公開露面,低調到你可能搜遍全網也找不出幾篇關於他們的採訪或演講。

但你90%刷到過它家的廣告。旗下多款女性向遊戲如《熹妃Q傳》《浮生為卿歌》《凌雲諾》在抖音等平台瘋狂買量,營銷手法頗有「貪玩藍月」的架勢。

它們的表現也很「傳奇」,常年位居iOS遊戲暢銷榜TOP100,流水不亞於幾款日常爭吵的國乙。尤其是據稱「富婆都在玩」的《浮生為卿歌》,每年女性向手遊流水榜前三總有它的名字,吸金能力堪比中年男性熱衷的「一刀999」。

就是這樣一家遊戲公司,七年營收累計做到了97億元,如今更被稱為女性向遊戲第一股(2019年赴港上市)

誰又能想到,起初它進入這個賽道不過是為了解決流量變現的問題。


起初只是為了流量變現

友誼時光很早就有了為女性打造遊戲的想法,那個時候國內甚至還沒有女性向的概念。

時間回到十幾年前,20多歲的蔣孝黃離開待了五年的蝸牛遊戲,加入了網際網路創業大潮。起初他創建了一個社交資訊平台「女兒國」,主要為女性用戶服務,很快就收穫到一定的流量。早期團隊通過代理遊戲來解決網站變現的問題,但選品多為三國頁游,根本對不上平台受眾的電波,收益自然很不理想。

到底是遊戲人出身,蔣孝黃心想乾脆為女兒國的用戶定製一款遊戲好了。2010年,他在蘇州一棟民居樓租下兩房一廳,開始招募遊戲團隊。一家名為寶將科技的公司就此誕生——五年後它更名為玩友時代,也就是友誼時光的前身。

寶將科技成立之際,碰巧趕上了《金枝欲孽》《美人心計》等宮斗劇在內地熱播。團隊從中看到了一個潛在的女性遊戲市場,準備做一款宮斗頁游。其實那時大家對「女性玩家想要怎樣的遊戲」還沒什麼概念,好在「女兒國」有大把的女性用戶,這都是現成的「取經」對象。她們高度參與了第一款產品《宮廷計》(頁游)的研發。遊戲於2010年底上線,首月流水來到30萬元。友誼時光終於有了一款盈利的產品。

如今看來,《宮廷計》的成功更像偶然。之後他們又嘗試了幾款宮斗題材的SLG或RPG頁游,都以失敗告終。適逢手遊興起頁游沒落,蔣孝黃把目光放到了移動市場。

2012年,友誼時光推出了第一款自研手遊《宮廷風雲》。遊戲打著「全球首款模擬宮廷類史詩級後宮穿越大作」的口號,角色、情節和立繪等設定則糅雜了時下大火的穿越劇及宮斗劇(如《甄嬛傳》《步步驚心》《傾世皇妃》《宮鎖沉香》等)中的元素,從而吸引了不少玩家。

彼時的友誼時光在宮斗題材上已經能摸到一些竅門了,但它似乎不想只做單一品類。

2014年~2015年,它還發行了休閒遊戲如《格格愛泡泡》《格格愛消除》、三國題材ARPG如《合體三國》等產品,只是大多表現平平,上線1~2年就停運了。同時它還沉迷於買IP,斥資千萬元買下了熱播劇《衛子夫》《女人天下》(韓劇)、暢銷小說《清宮熹妃傳》《京門風月》、古裝動畫片《甜心格格》及香港熱門動畫《大聖王》的版權。

期間友誼時光給自己定了個目標,年營收達到1億,計劃用一兩年的時間擴充到300人左右的規模。而僅僅是在《熹妃傳》發布不到一年的時候,前一個小目標就實現了。

作為友誼時光第二代古風產品,《熹妃傳》從立項到推出也經歷了一番周折。據稱蔣孝黃曾三顧茅廬跑到浙江拜訪網絡言情作家解語,最終耗資上百萬買下小說《清宮熹妃傳》的永久版權。由小說改編的《熹妃傳》於2015年6月推出,在宮斗RPG中融入換裝元素,果然大受女性玩家的歡迎。很快,第一款流水過千萬的手遊出現了——《熹妃傳》上線半個月內全平台流水就突破5000萬元。要知道,友誼時光2014全年營收也不過3000多萬元。

《熹妃傳》一度成為友誼時光的營收支柱。2016年它給公司帶來了4.8億元的營收,占比達到84%。也是在這一年,友誼時光從蘇州工業園區通園坊C棟2層搬遷到了900多米遠的蘇化科技園獨棟四層大樓。

如果說《宮廷風雲》讓友誼時光對女性向有了一個朦朧的認知,那麼《熹妃傳》的到來,則讓它堅定了女性向手遊研發之路。

隨後推出的宮斗手遊《熹妃Q傳》《宮廷計手遊》也獲得了成功。有趣的是,它們也是以《清宮熹妃傳》為藍本進行改編的。前者於2017年9月上線,第二年以6.9億元的收入取代《熹妃傳》成為公司最賺錢的手遊。後者發布於2018年3月,月均流水亦有4000萬元。2016~2018年,同一小說IP衍生的三款遊戲合計貢獻的收入占比就達到80%~95%。不得不說,這筆版權費花得挺值。

得益於遊戲業務的起飛,友誼時光的人員規模擴張到千人左右,位於蘇州獨墅湖畔的總部大樓啟動奠基儀式,總建築面積預計超過5萬平米;之後它向港股發起了衝擊,招股書中提到,按照2018年來自女性向手遊的收益計算,友誼時光以2.8%的市場份額位列第三名,僅次於騰訊和樂元素,專注女性向手遊的疊紙則屈居其後。

2019年10月,友誼時光成功登陸港交所,據網友稱上市時公司給每位員工派發了一瓶百事可樂。正當它在資本市場春風得意之際,緊隨而來的第五代古風手遊《浮生為卿歌》又進一步確立了其在女性向手遊領域的地位。

《浮生為卿歌》創下了友誼時光單款產品單月流水過億的紀錄,迄今仍是公司最為吸金的手遊。它於2019年底上線,半年內收入就達到4.93億元,幾乎占了公司半壁江山。2020年帶動公司收入增長了29%從而邁入20億元俱樂部,當年財報會議上,蔣孝黃以「非常優異」來評價它的表現,稱其「超越了我們原有的古風類產品」。

而《浮生為卿歌》顯然還有更深層次的意義。它是由內部團隊創作的小說開發而成的,這意味著友誼時光初步具備自己創造IP的能力。另一原創古風手遊《凌雲諾》上線後長期保持iOS遊戲暢銷榜TOP100,相似的表現再次印證,不藉助知名IP,純靠自己「造血」亦有成功的可能。

當然,這也只是說明IP的加持不是那麼重要。事實上,屢有爆款還有賴於友誼時光的運營之道。


「女版傳奇」誕生之路

與天生自帶腥風血雨體質的乙游廠商相比,友誼時光顯得過於低調。

這就註定了它很難獲得與疊紙、米哈游、騰訊、網易同等的關注度,產品也不像其他女性向暢銷手遊一樣開局就能迎來大爆發。相反地,友誼時光的營收主力都屬於「慢熱型」選手。

以老產品《熹妃Q傳》和《浮生為卿歌》為例,剛上線時它們的表現有些滯後甚至不算亮眼,中後期才逐漸發力,爬到iOS遊戲暢銷榜前50名,穩定下來則至少需要三個月的時間。再例如今年1月公測的都市題材職場養成手遊《杜拉拉升職記》,當前位居iOS遊戲暢銷榜TOP50,從排名的變化趨勢可以看出,它也經歷了一個相似的爬坡過程。

奇怪的是,它們的生命周期似乎也比同類產品要長。

《熹妃傳》《熹妃Q傳》《宮廷計手遊》上線超過五年,至今仍在貢獻營收。去年公司還在財報中提到,《熹妃傳》通過不斷的版本疊代優化,月流水仍有上千萬元。

《浮生為卿歌》運營也有三年多了,近一年仍保持每月一個版本更新,暢銷榜排名則基本徘徊在30~60之間,流水時不時碾壓四大國乙(《戀與製作人》《光與夜之戀》《時空中的繪旅人》《未定事件簿》)。比它晚幾年推出的《花亦山心之月》(朝夕光年發行)《絕對演繹》(網易發行)《璀璨星途》(騰訊發行)都有大廠背景,開局便站在了峰頂,然而不到一年就跌出了暢銷榜1000名外。

之所以能在長線運營上展現出較強的吸金能力,一方面是因為產品在買量上相當兇猛。從2016年開始,友誼時光每年支出的推廣費都達到了上億元。2018年同比增長122%來到4億元。2020年更為誇張,營銷及銷售開支達到6億元,與我們熟知的傳統買量廠商也有得一拼。2021年有所回落,但依舊在4億元以上。

造就其在買量支出激增的產品主要是《浮生為卿歌》和《凌雲諾》。它們自上線以來就在各大平台、各類(免費)遊戲中投放了大量廣告。DataEye數據顯示,二者在中重度遊戲買量榜長期位居TOP40,素材投放數遠超同類產品。

其買量主打下沉市場,素材多為展示角色養成時因選擇失誤而導致宮斗失敗的結局,讓玩家產生「走開讓我來」的衝動。或是提供一個固定的場景(如赴京趕考、碰見意中人等)並搭配不同選項,由玩家決定後續劇情發展。也有素材強調遊戲的「高顏值國風」、沉浸式變裝以及不氪金等。此外友誼時光還會在遊戲公測前後與抖音網紅進行內容合作,視頻側重點也各有不同。

另一方面友誼時光的產品表面看是劇情向休閒養成遊戲,實則玩起來有點「女版傳奇」的味道。

無論是早期的《熹妃傳》《熹妃Q傳》還是後來的《浮生為卿歌》《凌雲諾》,都給用戶留下過「充錢就可以變強」的印象。大到秀女晉升、侍衛隨從的培養,小到服裝、道具的購買等等,都是遊戲設置的氪金點。據了解,遊戲的活動也相當頻繁,每3~4天就會推出一個活動,或是抽坐騎,或是轉轉盤,或是充值送服裝。

官方還設置了各種排名機制,並在後續的運營中不斷以滾服、合服的方式來刺激ARPU的增長。例如戰力榜最高的玩家可以惡搞下面的人(在《熹妃傳》中,官品高的玩家可以「掌嘴」官品低的),與皇帝好感度最高的玩家可以「侍寢」,不同陣營(如東宮西宮)之間的PK等等。

某種程度上來講,這套類似「傳奇」的營銷手法和運營模式還是挺能打的。


結語

不過,依託買量終歸不是長久之計。

隨著老遊戲慢慢進入生命周期晚期,相關收入有所回落。而近兩年推出的產品也給人「一代不如一代」的感覺,《凌雲諾》《杜拉拉升職記》在女性向手遊的表現還行,但與前輩《浮生為卿歌》相比仍有不小的距離。

加上買量成本逐年攀升。2022年友誼時光的營銷開支預計達到6.41~6.51億元,相較去年增加了近2億元,主要因為上半年推廣《凌雲諾》產生的消耗。這也間接導致公司利潤從2021年的2.75億元跌到了2022年的0.23億元左右,同比下滑了至少90%。

友誼時光倒也試著推出了二次元手遊《誓約戰姬》《化芯物語》《星之少女》以及SLG《不朽的征服》,或許是想逐步開拓男性市場,無奈收效甚微。

新的一年,拿過接力棒的依舊是友誼時光最擅長的女性向手遊——《杜拉拉升職記》,後者上線才56天就已經持續投放了79天。

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