明日方舟怪獵聯動活動最大的敗筆 商店無限池混合有限池體感極差

黑喵遊妮 發佈 2024-04-01T11:09:59.009457+00:00

明日方舟對於這次的怪獵聯動主題活動,經過一天的體驗之後,可以說哪兒都做得非常好,不論是遊戲體感,UI界面,敵人的設計和火龍BOSS,包括幹員和劇情等等,但是唯獨有一個地方成為了這次活動的最大敗筆,那就是這次的商店體系,官方整了個無限池混合有限池的操作,可以說是體感極差了。

明日方舟對於這次的怪獵聯動主題活動,經過一天的體驗之後,可以說哪兒都做得非常好,不論是遊戲體感,UI界面,敵人的設計和火龍BOSS,包括幹員和劇情等等,但是唯獨有一個地方成為了這次活動的最大敗筆,那就是這次的商店體系,官方整了個無限池混合有限池的操作,可以說是體感極差了。

先說這次的活動商店的搬運機制和特色,說直白點就是無限池的那種規則和設計,第一期泳裝活動的老玩家應該印象深刻,畢竟旋轉木馬坐一天,這次也不例外,你先通過刷關卡的素材,然後鍊金,通過系統安排隨機抽取道具。依舊是劃分成有限池和無限池兩種。

但是這次無限池的機制和之前有點不一樣,之前火藍之心的活動是先把有限池所有的資源全部抽空了,才會開價值比較低的無限池,但是這次官方設定是有限池和無限池混合到了一起了,也就是說玩家不可能第一時間抽到和入手性價比更高的材料了。不過比之前強的地方在於,這次沒有把材料分到5個池子裡,而是直接劃分了兩個池子。

而出現這樣的機制,實際上不是鷹角壞心眼,而是真的完美複製了卡表的操作,卡表就喜歡隨機性的刷刷刷,一直都是這德行的,但是人家怪獵可以無限刷,實在不行也可以魔,但是這個機制明日方舟學不來,所以整出來這麼個彆扭的機制出來。普通材料有限和無限混搭這種操作,真的不咋地。

不過只要你砸進去的體力足夠多,就算是有限池和無限池混合,有限池也能先搬空,但是時間和理智成本相對較高,尤其是對於有計劃打算速成和培養幹員的玩家,就指望著活動開了先搬點龍門幣和素材,結果一千體力下去,沒整多少,這就很難受了。

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