二次元遊戲神仙打架,不同的賽道上,暗黑游正在不斷崛起!

戒戒說遊戲 發佈 2024-04-03T12:29:45.885075+00:00

說起當下最火的一款動作手遊,相信很多人的第一印象便是《崩壞三》,雖然遊戲本身因為招式動作能被找到借鑑原型,時常被玩家提點,但不可否認《崩壞三》在玩法、美術,整體的世界觀設計上都還是相當不錯的,作為米家的招牌之一,越來越多的遊戲廠商,也是對其進行模仿。

說起當下最火的一款動作手遊,相信很多人的第一印象便是《崩壞三》,雖然遊戲本身因為招式動作能被找到借鑑原型,時常被玩家提點,但不可否認《崩壞三》在玩法、美術,整體的世界觀設計上都還是相當不錯的,作為米家的招牌之一,越來越多的遊戲廠商,也是對其進行模仿。像是這兩年熱度同樣很高的《戰雙帕彌什》,《深空之眼》,就是在動作方面不斷深耕。

不過相比於這些二次元手遊神仙打架,一款名為《古魂》的遊戲卻另闢蹊徑,遊戲的整體設計風格偏暗黑,是一款類暗黑的ARPG手遊,在沒有經典IP背靠加持,二次元占比又極大的市場小,依舊能有著不容忽視的大量玩家群體,那麼這款遊戲又是如何吸引到玩家對其駐足觀賞呢?

《古魂》中不一樣的戰鬥玩法

既然是一款ARPG,那麼遊戲的動作設計絕對的重中之重,在這方面製作組加入了非常有趣的戰鬥設定「切換與破招」。兩個設定是遊戲戰鬥系統中非常主要的部分,與BOSS對戰時,玩家需要不斷打磨自己的技巧,反反覆覆與BOSS纏鬥,不斷積攢「熟練度」。如此設定的最主要目的,還是希望在不斷的戰鬥中,晚間能慢慢摸索出屬於自己的路子,不一樣的戰鬥風格,同樣戰鬥的表現也會越來越強。用易懂的話來說「在一次次生死磨鍊中,強大自身」。

《古魂》中玩家探尋這樣樂趣的方式還不止一種,除主線任務、單人玩法,玩家還可以和別的玩家在線戰鬥。在一個完全公平的條件下,對戰雙方的裝備、數值面板、都會被拉至同一個水平,誰能取勝更多的取決於誰的細節思路、技巧更加完善且能找到對手的破綻。唯一的隨機點是搶奪擁有buff的BOSS。當然這也是給玩家增加的趣味性玩法,心思縝密、技術高超,才能成為最終的贏家。

單人玩法也有著類似的機制,玩法「神之挑戰」,即挑戰不同玩家的極限,誰能在最短的時間內擊殺、打出更高額的輸出,超越自我極限。

《古魂》遊戲的整天設計和當下主流的二次元肯定是不沾邊的,遊戲並沒有沿用上代人設,也沒怎麼特別優化女性角色的模型細節,一切都要圍繞著世界觀塑造。在這個世界裡,玩家更多的還是探索、冒險,去尋找一切的未知因素,或許在某個房間裡你能發現一些神奇的小道具,當然,也可能觸碰到了某個強敵,與之交戰,不斷將操作提升。這樣的玩法理念才是符合製作者的初衷,以及給每位玩家還原一個暗黑風格的幻想世界!

可以說,在同樣的賽道上,《古魂》絕對是走的最遠,且最穩健的。後續全平台公測,期待大家加入,展開屬於你的征途。

關鍵字: