「無畏契約」發展迅猛,中國00後選手早有了人生規劃

澎湃新聞 發佈 2024-04-06T19:25:11.968436+00:00

澎湃新聞記者 陳均說到近期電競領域中最為搶眼的項目,無畏契約無疑會占據一席之地。剛剛在巴西聖保羅結束的季前邀請賽就聚焦了全球的目光,6月份無畏契約東京大師賽也將打響,8月份無畏契約全球冠軍賽則將落地美國洛杉磯……其中,中國00後的電競選手,也逐漸在該項賽事中嶄露頭角。

澎湃新聞記者 陳均

說到近期電競領域中最為搶眼的項目,無畏契約無疑會占據一席之地。

剛剛在巴西聖保羅結束的季前邀請賽就聚焦了全球的目光,6月份無畏契約東京大師賽也將打響,8月份無畏契約全球冠軍賽則將落地美國洛杉磯……

其中,中國00後的電競選手,也逐漸在該項賽事中嶄露頭角。

「系出名門」的爆款

作為一款較新的FPS遊戲(第一人稱射擊遊戲),無畏契約進入電競領域後短短兩年已經搭建起成型的框架,在電競細分領域呈彎道超車的態勢。

目前無畏契約電競在全球擁有美洲、太平洋、EMEA三大賽區,共計30支戰隊。賽事數據方面,2022年無畏契約全球冠軍賽最高觀賽人數已經突破150萬人,而最近結束的季前邀請賽是規模最大的無畏契約電競賽事,歷時三周,採取殘酷的單敗淘汰制。

無畏契約電競為什麼能夠抓住觀眾?「系出名門」恐怕是一個重要因素。

作為拳頭遊戲孵化的首款FPS遊戲項目,既承襲了過去經典FPS遊戲的優勢,同時不斷創新,融入了RPG遊戲的玩法特點。

可以說,項目誕生之初就具備了極強的競技性與玩法多樣性,2020年上線後,在較短時間內吸納了海量的玩家,為隨後賽事的出現提供了天然土壤。

此外,拳頭遊戲在電競賽事層面長期精耕細作積累了豐富的資源與經驗,這也助推無畏契約在全球不同地區快速生根發芽,並且同步發展。

這種相對平衡性讓無畏契約的賽事競爭異常激烈,那些過去電競談不上發達的地區也能貢獻出超強戰隊,去挑戰傳統意義上的豪門。

以去年的全球冠軍賽為例,來自巴西的LOUD就笑到了最後,此番季前邀請賽他們再次殺入決賽,與最終的冠軍FNC打滿五局。

有好的遊戲載體,有成熟的運營機制,有成規模的賽區,還有不斷湧現的國際性賽事,無畏契約電競浮出水面的一刻幾乎就決定了它會成為一個爆款。

關於無畏契約電競的吸引力,全球冠軍賽的冠軍皮膚收入可以作為一個參考。

2021年首屆全球冠軍賽的冠軍皮膚收入就突破了1870萬美元,去年這個數據超過3200萬美元——在電競賽事中,粉絲對於冠軍皮膚的消費意願往往最具說服力。

此外,阿根廷著名足球運動員阿圭羅也現身說法——2021年底退役後,他出於興趣組建了個人的KRÜ電競俱樂部,其中無畏契約赫然在列。

EDG加時惜敗對手。

輸不可怕

當下談論電競,註定要提到中國。

因為國服上線時間的原因,中國的無畏契約項目相較全球很多地區起步較晚,不過一些有志於此的戰隊和選手過去幾年一直在苦修內功,在剛剛結束的季前邀請賽中,來自中國的EDG和FPX就作為特邀戰隊參賽。

在2月15日的比賽中,儘管FPX1-2不敵來自EMEA的KC遺憾落敗,卻為2023中國無畏契約電競拿下了第一分。

在2月24日對陣北美勁旅100T時,EDG又用遠超預期的精彩表現將比賽拖入決勝局加時賽,最終1-2惜敗對手。

借著中國戰隊回國後調整的契機,澎湃新聞記者採訪了EDG的明星選手ZmjjKK,透過這個年輕人,我們似乎有理由對無畏契約乃至中國電競的未來充滿期待。

ZmjjKK(右)。

「這次比賽最大的感觸是海外的戰隊更為老練,我們就顯得稚嫩了一些,可能是國內的訓練和戰術體系還沒有走向成熟吧。」

「其實這次比賽成績對於我們來說不是最重要的,重要的是我們能夠清晰地了解自己處於什麼階段,能夠去學到什麼。」

ZmjjKK言語間明顯透出超越年齡的成熟,雖然失利,但他坦言這次世界賽的經歷已經比自己預想到的要好。

「說實話,大家都挺開心的,特別是能夠和100T能打得這麼接近,在國內的時候大家還挺擔心的,一到賽場上反而沒有那種感覺了,因為都專注於比賽。相信有了這次經歷,大家都會變得更加自信。」

值得一提的是,對陣100T時,EDG選擇了臨場變陣,關於這個意料之外的調整,ZmjjKK表示:「因為是去學東西的,就不想墨守成規,所以做了一些勇敢的嘗試,把新的陣容帶到比賽中。」

「我覺得輸不可怕,可怕的是我們不願意去進步。」

賽事現場。

投身電競不是為了逃避生活

在一些圈內人看來,隨著中國電競發展的不斷規範與成熟,當下ZmjjKK是一個很好的交流對象,他與我們印象中一些少言寡語的電競選手形成了極大的反差。

事實上,熟悉他的人都知道他是一個「社牛」,採訪中他也總是自信滿滿,比如並不諱言自己的狙擊水準就是亞洲前三。

而當下談及自己保持自信的秘訣時,ZmjjKK的一番話又讓你打心底里佩服這個年輕人。

「秘訣就是不斷去練習,不斷去推動自己。我們一般訓練賽結束是凌晨2點鐘,我會打到4點、5點,大家都說我是比較有天賦的選手,但我覺得天賦再高也不能吃老本去揮霍這種天賦。」

「不如趁年輕多打一打,多練一練,(這才是)保持我自信的資本,保持我狂的資本。」

ZmjjKK知道自己想要什麼、該做什麼,他的很多行為背後都有自己成熟的想法——比如大家平時都叫他康康,但遊戲ID卻是繁瑣的一串字母ZmjjKK。

「Zmjj其實是我哥哥的ID,我最早打遊戲時用的都是他的號。我知道哥哥也熱愛電競,也想成為職業選手,但他比我大7歲,這是哥哥沒能實現的夢想。」

「我打電競後就希望帶著他的心願一起戰鬥,所以我在自己的KK前面加上了哥哥的ID,就成了ZmjjKK。」

攀談間,ZmjjKK也透露了自己投身電競的初心,「我剛開始接觸電競時,很多人都不看好我,覺得我或者像我這樣的年輕人就是來玩的,不會特別當真。」

「我當時就想:為什麼我不能為電競選手去正名呢?其實玩遊戲和打電競是兩回事,我想在屬於我自己的地方,在力所能及的範圍內證明一下——00後的孩子投身電競不是為了玩遊戲,不是為了逃避現實生活……」

在一些圈內人看來,隨著中國電競發展的不斷規範與成熟,當下願意參與電競的年輕人心態上也在變化——很多人並非只是出於一時的狂熱,他們有自己的夢想,早已想好了自己的職業規劃與人生方向。

這種變化,又何嘗不是中國電競迅猛發展中最珍貴的內核呢?

本期編輯 鄒姍

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