童年最強掌機!全球銷量超1億,GameBoy是如何成為時代主宰的?

遊戲知事兒 發佈 2024-04-06T20:32:15.990359+00:00

與如今大家所認知的掌機不同,Game & Watch從出廠時就內置了遊戲,而玩家無法自行更換新的遊戲,只能另行購買新的Game & Watch。

80後和90後的童年裡,有一款遊戲掌機必定曾出現過大家的視野里。家庭條件比較好的人,或許能夠成功讓父母為自己買一台,而跟他要好的小夥伴,也能夠因此蹭上玩一玩。

只要在放學時間前往學校附近的公園,不難發現幾個小夥伴圍坐在椅子上,緊盯著一塊小小的屏幕。而這部成功吸引無數小孩目光的機器,便是任天堂旗下最長壽的掌機——GameBoy。

數據統計顯示,在橫跨3個世代,長達16年的超長生命周期里,GameBoy系列累積銷量達到1億2000萬台,堪稱以一己之力開啟了移動掌機的風潮。

那麼這一款曾陪伴眾多玩家度過童年時光的經典掌機,到底是如何一步步擊敗競爭對手,成為時代主宰的呢?

事實上GameBoy的走紅與長青,是在多種偶然因素下的產物。而接下來筆者就給大家回顧一下,GameBoy的發展歷程吧。

劃時代的可更換遊戲掌機

80年代初期,任天堂發售了一台名為「Game & Watch」的可攜式遊戲機。與如今大家所認知的掌機不同,Game & Watch從出廠時就內置了遊戲,而玩家無法自行更換新的遊戲,只能另行購買新的Game & Watch。

到了80年代中後期,Game & Watch的銷量逐步下跌。為了提升企業盈利,任天堂便指派Game & Watch的設計師橫井軍平開發新一代遊戲掌機,並且要求新一代掌機既能支持玩家自由更換遊戲,而且價格還需要比紅白機低。

本來這幾乎是不可能達到的要求,不過恰逢迎來液晶屏幕降價潮,並且得到夏普最新一代屏幕產線支持之後,該計劃也得以正常推進,最終在1989年推出這款劃時代的掌機——GameBoy,並且在短時間內獲得一眾玩家的認可。

與《俄羅斯方塊》的相互成就

一個遊戲平台的成功,往往離不開現象級遊戲的帶動。而初代GameBoy之所以能夠迅速在遊戲市場中站穩腳步,離不開當年風靡全球的《俄羅斯方塊》。

《俄羅斯方塊》是一款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫於1984年6月發明的休閒遊戲,雖然早期主要在個人電腦上傳播,但許多遊戲廠商早已嗅到當中的它的魅力與前景。

《俄羅斯方塊》版權在當時歸屬於蘇聯外貿協會ELORG之下。榆次同時,他們還已經與雅達利、世嘉等遊戲大廠簽訂了合同,其中世嘉更是準備把《俄羅斯方塊》當作自家新掌機Game Gear的護航大作。

然而任天堂卻敏銳地發現,世嘉《俄羅斯方塊》的版權合同存在漏洞,於是任天堂便派遣荒川實與律師親自趕往俄羅斯進行交涉,並且重新簽署了合同,取得《俄羅斯方塊》的獨家代理權。

有趣的是,當時世嘉已經為自家主機平台MD生產了《俄羅斯方塊》的卡帶,任天堂獲得代理權後,世嘉也只能把這些卡帶全數銷毀了。

GB版本的《俄羅斯方塊》發售後,憑藉著易上手難精通且十分耐玩的特點徹底引爆了遊戲市場,同時短時間遊戲便能獲得樂趣的特性,也與走到哪玩到哪的遊戲掌機宛如天作之合,讓GameBoy發售不久後便迅速占領市場。

競爭對手的激進策略

就如上文所提到的Game Gear,並不是僅有任天堂一家想到製作可更換遊戲的掌機。而當年GameBoy最有力的競爭者,除了世嘉的Game Gear外,還有日本NEC公司推出PC Engine GT,簡稱「PCEGT」。

經過上文的介紹後,或許不少人會認為,Game Gear因失去《俄羅斯方塊》而被GameBoy擊敗。不過成敗並不是僅僅取決於單一因素,除了失去一款現象級作品外,Game Gear產品自身也有非常大的問題。

即使以今天的眼光來看,Game Gear也稱得上是一台代表未來的遊戲掌機。不僅擁有遠超GameBoy的高性能,而且搭配了一塊彩色背光屏幕。

要知道彩色屏幕的手機直到2000年才誕生,便可以想像1990年便擁有彩色屏幕的Game Gear是多麼超前。

然而再優秀的掌機,沒電的時候就是一塊廢鐵。為了驅動這台擁有高性能與彩色屏幕的掌機,Game Gear需要使用到6節5號電池,續航卻僅有3小時。

作為一款需要帶出門的移動掌機,6節電池不僅提高了遊玩成本,而且攜帶出門也十分不變。

在Game Gear發售後不久,日本NEC公司也推出了PCEGT遊戲掌機。而PCEGT比Game Gear更加激進,性能與彩色屏幕質量都比Game Gear要好,結果便是續航更加羸弱,6節5號電池續航僅有1小時。

為了彌補PCEGT的續航問題,NEC公司也為其配備了充電器。那麼問題來了,都準備在家一邊充電一邊玩了,為何不直接玩連接電視屏幕的主機遊戲呢?

《精靈寶可夢》橫空出世

遊戲主機普遍以7年為一個世代,到了1996年,上述提到的3款掌機銷量都日漸疲乏。在很多人眼裡,即使曾經如日中天的GameBoy,也已經來到了壽命末期。

此時玩家已經開始等待下世代新掌機的到來,而與任天堂合作的第三方研發商,也不會投入太多的資源在末期掌機中開發新作。因此1996年,GameBoy僅僅只有38款新作上市。

然而就在這一年,如今已成為世界級遊戲IP的《精靈寶可夢》,在GameBoy上推出《精靈寶可夢·紅/綠》。

雖然遊戲發售前兩周銷量並不如人意,但憑藉著劃時代的新穎玩法,在藉助衍生漫畫《不可思議的寶可夢皮皮》爆火以及「夢幻事件」的推波助瀾,《精靈寶可夢》的熱度也就水漲船高,並迸發出竟然的銷量,由此也帶動了GameBoy的銷量。

眼見機不可失的橫井軍平,在童年推出GameBoy的輕量級版本GameBoy Pocket,之後更是配合《精靈寶可夢·黃》《精靈寶可夢·金/銀》新作,陸續推出夜光版的GameBoy Light以及擁有彩色屏幕的GameBoy Color。

到了2001年,任天堂終於有意提升掌機性能,推出32位掌機GameBoy Advance,也就是後來大家俗稱的GBA。

當然了,GBA不單只是擁有32位處理器,同時還保留了8位處理器,因此能夠做到向下兼容,運行GB和GBC遊戲。最終GBA成功斬獲了將近8000萬台的銷量,進一步鞏固任天堂在遊戲掌機中的地位。

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