思路決定未來,細節決定成敗。
大家好,我是北派。
本期北派給大家帶來的是1費卡陣容的 進階運營思路和各種情況下的應對策略。
掌握後每個版本大家都可以直接套用本文提及的運營手法和思路去使用不同的陣容。
本文分為2部分,前部分是1費卡陣容精髓講解,約3K字左右,北派會儘可能給大家補充上分能用上的技巧,就算你不喜歡賭狗陣容,文中的部分技巧其他陣容也能用。
後文部分是亞洲賽初七和幻滅的一場精彩的賭天使鱷魚實戰講解。有理有據,大家看起來也放心。
PS:運營方面的系統性講解內容很難做,費時費力還經常不討好,但這確實是讓玩家上分最快的方式了。這種東西沒人寫北派來做!北派在這裡保證,如果你能看完並理解以下技巧,保底能上個大師。
下面是北派給大家總結的1費卡陣容的五條精髓。
1. 賭一費卡陣容一定搭配英雄強化使用。
比如有怒之領域的鱷魚和普通鱷魚是兩個不同的棋子,相差有一個彩色海克斯的戰力。
在選擇強化時一定要看有沒有同行或潛在同行,看看對手強化選擇什麼強化,有同行就換別的。
潛在同行的意思是比如你想玩烈焰船長,但是有兩件拿酬勞已到的對手,他們會默認卡你6張以上船長,會影響你的成型速度。
2. 在最高效率的人口等級d牌
常規的D牌等級是4/5D一費,6D兩費,7D三費。
1費卡D牌概率最高的人口是4人口,D1費卡的概率是55%。最遲的D牌人口是5人口,D1費卡的概率是45%。
賭一費卡陣容唯一的4人口d牌機會只有前期不升人口,在3-1階段是4人口。通常是攢一大波錢,在3-1階段4人口大D。下波3-2就會自動升5人口。
3. d牌節奏及原理
一費卡的D牌節奏:4/5人口速D三星。
Q:為什麼要速D三星?
A:d牌的目的很簡單,就是把經濟快速轉化成場上戰力,然後通過打相對戰力差獲得連勝,從而獲得更多的經濟支撐後續d牌和升人口。
這是一個連鎖反應,d牌後連勝錢就多,錢多就能更快升人口或d出更多三星。更D的慢了,一勝一負錢就少,升人口的速度就會變慢,你陣容上限就會變的很低。
Q:既然D牌是為了經濟,那我卡50慢D不行嗎?有錢三星還有錢升人口。
北派:啊?不要命了啊?
正常5連敗都是60血左右開局,如果你慢D中期3階段肯定還要掉血,有多少血能支撐你陣容成型呢?
D牌不光要看D牌效率,還要考慮英雄及陣容的強勢期。
正常的1費卡強勢期是在4階段前。
前面也說過,我們目的是要贏!
怎麼贏?
判斷當前階段比對手戰力高就行!
怎麼比?
看要打的對手中最強的一家進行質量對比,判斷能不能贏。如果你不喜歡看對位也沒關係,就和當前對手階段內可能達到的最高戰力去比。
比如說3-2階段是2-3費卡陣容發力期,那麼你可能會碰到的對手是兩星VN/卡莎/武器,或者碰到賭EZ、金鐘罩盲僧、悠米、德萊文等全員兩星陣容,你主C是兩星一費怎麼贏?想贏肯定需要三星。
為了方便理解,在這裡給各位吳彥祖做了個圖解
Q:有沒有公式的D牌/成型節奏點呢?
A:最佳D牌/三星節點:3-1/3-2或3-5階段
正常節奏都是前期5連敗拿到自己主C的1-2件核心裝備。
5連敗一般剩65血左右,如果前期能夠精算戰力,精緻連敗幾波,多餘的血量都是你後期吃分或吃雞的資本。
在3-1階段開始大D,最少D20-30塊錢左右,最好的情況3-2階段就能D出主C三星。
最晚3-5階段D出主C三星,再晚會影響吃分。
D牌質量高碰到兩星三費也不怕,還能斷掉他的連勝節奏,影響對手的上限。
關於3-1,3-2和3-5階段D牌的性價比探討。
3-1是D1費卡機率最高的階段,但3-2是最合適的階段。
因為3-2海克斯強化有機會刷出彩色的,比如黃金門票,在3-1D後再拿就很虧。
大家在對局中運用就是看3-1的數量多不多,多與6張就直接沖,少的話就看3-2強化,出經濟或者D牌海克斯的直接沖三星,不出就等3-5再D。
D牌小技巧:
①D牌建議留10塊,這是個好習慣。一是可以吃最低利息,二是後續出牌效率最高。
②怎麼D牌性價比最高?主C聽牌就沖完,不聽牌一般按10塊錢出一張卡算(非酋玩法),如果主C卡有7張,存20塊錢左右可以沖完。
③怎麼判斷是存還是沖呢?一次性D牌後6張以上就可以考慮沖了,可以存個20-30塊錢,在當前階段D牌。如果錢少就都等下一個D牌節點。
最佳升人口節點:
3-5階段升6人口,4-2階段升7人口。
因為這些階段升人口剛好是4的倍數,升人口不虧錢。
4.不胡情況下的處理
運氣好誰都會玩。想上大分,就得考慮到方方面面,把一切對局的意外都轉化成自己的遊戲經驗,這樣才能遊刃有餘的應對不同天崩對局。
如果3-1D的主C數量少,還是要花錢把陣容基礎卡質量D出來,提高換怪能力,之後存錢到3-5階段後再D。
如果3-5階段還D不出主C三星,不聽牌的情況下就再存兩波,過野怪後到4-1再D出三星。到這階段才出三星,你的目標只能是不掉分。在場上質量無法繼續提升時,你只能通過對位贏下對局。
4-1是最晚三星機會,再晚必定老七老八。
原因:
因為對手前置位連勝對手或者後置位經濟+連敗的對手可能會在4-2或4-5階段升8人口。
你4階段才三星,至少得4-5左右才能到升7人口,試問你6人口怎麼打對手8人口的紫卡陣容。
賭狗陣容儘量不要跟對手有2個及以上的人口差距。
就算對手節4-5才能升8,你從4-1成型後能贏下對手三波,也不能建立起很大的血量優勢,碰到比你強的就輸,這也是很多玩家質量高卻名次低的原因。
5.裝備對陣容的影響
正常我們選陣容時都是通過裝備散件定陣容的。
幾乎所有主C都是兩件套才能發揮出最大戰力。
最佳的裝備節奏是開局選秀到3波野怪出2個契合散件或1個散件。
2階段選秀先做一件成裝。
等石頭人野怪爆半件,運氣好石頭人野怪後就能兩件套。
運氣不好可以在3階段選秀做第二件成裝。選秀後3-5正好是我們主C三星時期,戰力可以達到最頂級。
野怪後主C裝備好可以考慮划水到3-5D牌,這樣你升人口的經濟更足。
但有一點大家必須清楚,就是野怪的半件比較隨緣,會有運氣成分影響你的上限。
Q:中期主C沒兩件套沒裝備怎麼辦?
A:第一個應對方式是快速D出主C三星。裝備不夠質量來湊。
二是在3-2階段拿裝備海克斯或經濟海克斯。
三是合成當前提升最大的裝備。注意不要留三個以上散件在備戰席!
像滅神這種3-5直接主C三件套時,就可以慢升人口或者慢D牌。有裝備強度給支撐著,就可以積攢更多經濟升人口。
後期裝備的思路:
後期就合成對團隊提升最大的裝備,比如決鬥做軍團,法系做離子或電刀。
千萬別搞重複裝備效果,北派就見過很多玩家後排雙物理主C都帶輕語,還有用龍王做日炎的,尬的很喲。
扎心話環節:
有些話很刺耳但不得不提,段位越低的對局遊戲節奏越慢,很多黃白金對局4階段才三星都不影響吃雞。
但這種玩法是不可取的,你可以反過來一想,如果你一直使用的是王者級的運營手法,打同等級的對手不就是段位碾壓嗎,相比慢節奏玩法也更容易上分。
這樣你在段位提升後也不會因為節奏加快變得不適。
寫了這麼多,大家一時間肯定很難理解,那麼就代入到陣容里給大家講解。
在前幾天的亞洲洲際賽中的其中一場比賽,國服大神初七和幻滅用兩套賭狗陣容成功包攬前二。
北派就以幻滅和初七雙視角給大家實戰講解一下一費卡陣容的精髓。
開局出了一費強化,初七選擇了天使強化-登神長階。
玩登神天使看決鬥和魔盜同行,拿船長的強化過渡會卡天使,玩魔盜的會卡天使。
天使吃分率最高的裝備散件是輕語+巨殺+科技槍。巨殺看對局賭狗陣容多不多再做,可以平替無盡。回復裝科技槍可以平替正義
幻滅選擇了鱷魚強化-怒之領域。
怒之領域鱷魚性價比最高的裝備是法爆+泰坦+飲血/科技槍。
首先看看初七的運營決策。
首先他開局嫖到兩星天使加兩星船長,想拉人口走連勝。
但奈何嫖卡差加上裝備一般(沒有輕語和軍團),導致輸了胡牌的對手。然後他就在輸了一波後主動降低質量吃利息,2連勝後走了個3連敗。
這裡有一個疑問點,賭一費卡是否必須要5連敗開局?
答案是否定的,所有陣容的運營性價比都是連勝大於連敗的。
連勝的好處就是容錯高,能更大限度支撐不胡的對局。壞處就是拿不到裝備。
可以視你的裝備而定,裝備差走連敗是沒錯的,如果有一件核心裝備或者裝備配件好拿,可以考慮走連勝。
1費卡陣容的連勝方式就是前期嫖多個低費兩星湊成羈絆,可以打對手一個質量差。如果主C有一件裝備或者有一個過渡強勢的裝備,很容易打出5連勝。
這樣可以存錢到3-5階段再D一費卡三星。
但是如果中間斷掉連勝,那麼就優先考慮吃利息提升經濟。
賭狗陣容最核心的就是經濟。
再看初七的裝備決策。
初七是攻速開局,爆出的裝備是眼淚+腰帶。不考慮石頭人野怪,這把如果是連敗運營裝備的規劃肯定是2階段選秀拿拳套做輕語,3階段選秀拿拳套做正義。
但初七開局是想走連勝的,就單攻速直接做救贖提戰力。
野怪的散件是隨機的,這種直接合成裝備提升的戰力是實打實的。
滅神這邊就比較簡單直接。開局5連敗到石頭人,中間為了吃最大利息賣掉了很多卡。
確實也應該走連敗,因為滅神是前期兩個散件開局,根本合不出2件過渡裝備支持連勝。
但賣卡吃高利息被滿入過渡需要建立一個條件上。
那就是你對自己的手速絕對自信,對陣容的熟練度高。
不知道大家什麼水平,一波D牌能花多少錢。頂級棋手一回合是能夠D出去40-50塊錢,加上給裝備調整站位等操作。
北派這老年手速一波最多只能花個30塊錢。
手法和陣容熟練度都是可以靠場次練的。
賭一費卡陣容就不要想著卡其他1費棋子D牌了,手忙腳亂的屬於給自己找麻煩。
再看看雙方的D牌節奏。
初七這邊是3-2階段直接拿到利滾利後直接D出三星。
決策沒問題,當階段天使缺裝備,前排裝備也差。
裝備不夠質量來湊,最優解就是拿經濟海克斯快速D出天使三星贏下這兩撥,這樣3階段選秀拿一個拳套做輕語後繼續獲得之後的連勝。
來看看滅神3-2的D牌強度。
幻滅大D了一波,D出6張鱷魚加上兩星盲僧。
這質量能鎖血嗎?
顯然是不能的!
為啥幻滅有錢不繼續D呢?
首先是幻滅有主C兩件套,有一定換怪能力,3階段選秀拿個甲直接主C三件,這是什麼賭狗夢幻開局?起碼打弱的有機會贏。
其次是幻滅對局勢能有很明確的判斷
對局是1費卡強化,大家都是用來過渡,賭狗陣容和3費卡陣容並不多,所以3階段給到的壓力並不大。
很有可能D牌後直接碰初七,雙方都是三星一費不見得誰會贏,而且D出三星鱷魚會觸發初七天使巨殺的額外傷害。D牌後沒連勝會影響之後的升人口節奏。
最後就是幻滅的個人打法,喜歡貪。
滅神經典語錄:不貪終究平庸。
所以滅神的決策是選秀拿到鱷魚第三件套後再D三星,這時再碰場上最強的一家初七的勝算就很高了。
決賽局基本上在4-2就分曉了。
幻滅沒有選擇在4-2升7人口而是D了個三星盲僧。原因很簡單,7人口補的AI效果很弱,當前的最大提升不如D個三星瞎子。
正常對局幻滅在4階段應該是橫著走的,沒有連敗的魔盜槍,都是一些常規運營低費卡轉高費的陣容。
但還是在關鍵階段碰到了初七的天使。
本來初七裝備很差,但野怪直接給他的天使補滿裝備,導致這一波對抗幻滅斷掉連勝。
連鎖反應是幻滅的人口節奏也慢了一個階段,5-1才升7人口,5-5才升8。
但賴於對手後期陣容太弱或被黑客鱷魚克制,幻滅中期差對手一個人口還是可以贏下對局。
反觀初七這邊,決鬥中期前排質量弱,裝備差,導致輸掉幾場對局。
選擇速8人口抽乾補前排坦度,這也是最優解。
正常1費卡陣容節奏都是5人口連勝直接速沖8人口,中間不D,後期都是在打8人口,部分大連勝玩家能升9人口補五費。
後期是兩位大神對抗,初七的優勢是天使的攻擊距離,幻滅的優勢是多個人口放豬妹的控制。
關於後期控制位,北派也曾經在站位篇詳解過,豬妹左一或者左二控站角後排。螃蟹第三排左三或者右三抬站角後排。
兩者之間勝負的關鍵就是鱷魚能不能跳到天使,跳到就贏,跳不到就輸。
這不光要盯著對手站位,還要判斷對手換位習慣和換位心理。道理我都懂,但是我總是被晃的那一個!
好了,本期長篇大論到這裡就結束了,辛苦各位能看到這裡。
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