比PS5還貴,但索尼的新VR讓我臥槽了好幾天

差評 發佈 2024-04-25T08:55:06.139540+00:00

首先,需要說明的是,PS VR2 與 Pico、Quest 等雖然同為 VR 設備,但 PS VR2 並非一體機,而是必須用一根 Type-C 線連接 PS5 才能使用,它們之間有著本質區別。


在上周提前拿到索尼寄來的 PS VR2 後,小發便把自己獨自關在房間裡,狠狠體驗了一個禮拜。


目前,我幾乎把當下比較熱門的 PS5 VR 獨占遊戲,全認真玩了一遍。


從民風淳樸的《 生化危機 8:村莊 》,到臂力訓練《 地平線:山之呼喚 》,再到實現跑車夢的《 GT 賽車 7 》,一個不落。


我的情緒也終於從開始的興奮,轉到了後來的平靜。如今摘下 VR2,終於能為差友們帶來這份遲來的遊玩感受了。


首先,需要說明的是,PS VR2 與 Pico、Quest 等雖然同為 VR 設備,但 PS VR2 並非一體機,而是必須用一根 Type-C 線連接 PS5 才能使用,它們之間有著本質區別。


不過只需要一根線,

對比 PS VR1 史詩級升級 ▼


這也意味著,PS VR2 只需專注於顯示,算力什麼的全都交給 PS5 就好。


所以,在 PS5 的機能支持下,這次 PS VR2 帶來了完全稱得上是「 次世代 」畫面表現力的遊戲。


相信每個第一次打開《 地平線:山之呼喚 》這款遊戲的人,都能認同小發的說法。


不得不再一次感嘆遊騎兵工作室的技術力,以及對宏大場景的描繪,除了震撼不知道還能用啥詞來形容。


在 VR 硬體配置上,索尼使用了雙 2000x2040 OLED 顯示,能提供最高 120 FPS 的幀率運行,並支持 HDR。


實際遊玩時,確實無論是清晰度,還是轉頭時的畫面幀數,相比上一代都有了質的提升。在增加沉浸感的基礎上,也不怎麼容易暈了( 但初上手時,還是要適應一段時間 )。


移動時還會自動出現四周暗角,

以減輕眩暈 ▼


以上效果,據說要得益於這次 VR2 增加的一個智能眼動追蹤技術


一方面,這個功能可以起到「 直接用眼神當光標 」的作用,只需盯著一個地方看,就能選中菜單。


另一方面,則還可以起到「 對焦 」的作用。


意思是,眼睛所聚焦的畫面部分,會調度機能集中渲染,提高模型精度。


而眼睛聚焦不到的場景,則會自行降低解析度等,大大節省了硬體負擔


這招其實不算新鮮,但實際應用起來, 除了「 是男人就不看那裡挑戰 」以外,至今好像還沒有特別成功的案例。


當然,也包括這次的 VR2。。。


因為大部分時候,VR2 都只是保持畫面中間清晰,四周糊,好像清晰度並沒有完全跟著眼球走。


但這倒也影響不大,畢竟我們一旦注意到一件事時,往往都是先轉頭,而不是只動眼睛。這點在使用大屏幕時尤為明顯,更何況是在 360° 的 VR 世界中呢。


反倒是 VR2 的 HDR 效果,讓小發比較驚艷,因為它真的做到了「 黑的純粹,亮的瞎眼 」


明暗細節對比度很高,比如離近了看,黑暗中的火堆會亮到發白晃眼,就像在現實中一樣。


以上幾點帶來的改善肉眼可見,讓這款 2023 年發售的 PS VR2,至少在畫面呈現上挑不出什麼毛病,符合一款索系次世代產品應有的「 肌肉含量 」。


所以,對於單純奔著畫面效果前來的差友們,不用太過擔心。


但如果想要更全面的了解 PS VR2 的優缺點,還是建議大夥再往下看看。


除了畫面表現力,作為 PS5 生態圈中的新品,PS VR2 也很好地繼承了 PS5 手柄 DualSense 的自適應扳機等特點。


並且,還加入了一個「 手指觸碰檢測功能 」,意思是不用按下按鈕,也能檢測出手指動作。


對於這個新增功能,增加真實感效果還行,但也多少有點雞肋。


至少目前來看,除了在遊戲中活動自己的食指和中指以外,還沒什麼別的用處。


但不得不說,手柄拉弓、打槍的體驗一流。


拉弓、扣動扳機時的力反饋,弓弦的震動等,都給人一種第一次使用 PS5 手柄的趣味和新鮮感。


能震動的,這次也不止手柄,還有個頭顯設備。


每當遊戲中鬧出什麼動靜,頭顯也會用不同力度震你的腦門。


這招冷不丁來一下,還挺有臨場感的,第一次體驗的時候,有種小時候看 4D 電影被噴一臉水的感覺。


比如賽車行駛時的顛簸感 ▼


另外,還有個頗有爭議的有線耳機設計。


很多人表示,PS VR2 應該內置個外放音響,因為現在只能靠耳機發聲。


同時也有不少人表示,玩 VR 需要沉浸感,有線耳機才是正道。


不知道差友們支持哪種體驗,但客觀來講,這對有 3D 環境音效果的耳機,確實不錯,對得起索尼一直以來的招牌。


聊完遊玩體驗後,終於要說說不少差友都關心的佩戴體驗了。


這次 VR2 很輕,整機身不到 600 克,與皮膚接觸的橡膠部分也做得十分柔軟。甚至在鼻子部分做了加厚處理,幾乎完全杜絕了漏光的情況。


但也因為眼睛包裹得太封閉,就算設置了透氣孔,也耐不住眼罩裡面實在是悶。


小發每玩一段時間,就要松一松眼鏡,不是因為累,而是要把熱氣放出去。


總得來說,PS VR2 的綜合硬體體驗還算瑕不掩瑜,絕對有不小的新鮮感。


就目前小發體驗的幾款遊戲,尤其是《 GT7 》,配合一個模擬方向盤,那沉浸感比自己搞一圈曲面屏要好多了,還划算不少。


在 VR 展廳模式下,你還可以仔細端詳各種跑車、試坐。


以往那些只可遠觀不可褻玩、很冒險的夢,如今都能一一實現了。


尤其是在把耳機塞緊的情況下,你甚至聽得到呼嘯的飛機噪音和風聲,那感覺,就像真的坐在敞篷寶馬 Z8 里兜風一樣。


以及我早就通關好幾遍的《 生化危機 8 》,都快能背板了,不過用 VR 模式再玩一遍還是會被嚇著。。。


因為之前都是用顯示器玩,跟戴上 VR 之後的壓迫感,完全是雲泥之別。


我也是在 VR 里才知道,大錘殭屍開場那段威懾力有多強。


而且,也終於見識到了夫人的 2.4m 身高,放在現實里究竟有多麼高大。


像下面這段初見場景,愣是給小發看得心跳加速,冷汗直流。


而且操作模式完全不同,現在需要像《 生化危機 4 VR 》版本一樣,給霰彈槍上膛、為狙擊槍拉栓,配合自適應扳機很帶感。


但是話又說回來,小發也怕 PS VR2 只有新鮮感。


現在大家吐槽最多的,就是其獨占遊戲陣容匱乏,兩隻手就數得過來。


更何況目前還沒向下兼容 PS4 的遊戲庫,玩兩天就很容易進入賢者模式,小發現在連八尺夫人都看膩了。


而且《 GT7 》也好,《 生化危機 8 》也罷,它們本來也都是成熟的商業作品,VR 版只是個添頭,終究是要靠普通版本走銷量。


像《 地平線:山之呼喚 》這種完全意義上的獨占作品,儘管有射爆機械獸的要素,但無論和其他 VR 遊戲相比,還是和開放世界的《 地平線 》原版自身相比,都沒什麼十分出彩的地方。


尤其試玩版里,過了開場的驚艷后就是各種爬山,把大夥興趣都消磨光了,也很難帶動 VR2 的銷量。


這就使得 PS VR2 有點尷尬,徒有一身硬體配置,能玩得遊戲卻不多。


用一句話總結就是,也許 PS VR2 已經準備好了,但市場還沒準備好。


因為次世代遊戲過高的開發成本,會讓第三方廠商望而卻步,還沒法保證銷量的情況下,必然不是誰都像 V 社一樣,能搞出個《 半衰期 Alyx 》。


以後要想有遊戲玩,目前來看,只能靠索尼第一方砸錢、砸資源。


好在,如果認真的話,索尼第一方是完全有實力撐起 PS VR 陣容的,就看想不想開拓這片市場了。


但仔細想想,這次 PS VR2 的定價策略,似乎也說明了,它還是想服務於發燒友玩家,畢竟願意花比 PS5 還貴的價格,去買 VR2 的人肯定是少數。


不過嘛,這些也都是猜想,你看現在那麼多索尼第一方登錄 PC 端,誰也不保證 PS VR2 真的會一直綁定 PS5。


所以,如果登錄 PC 這事真成了,那憑藉 PS VR2 的硬體性能,估計就得斷貨了。

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