兩本書了解任天堂發家史,橫跨百年的前世今生

可愛的春雷王 發佈 2024-04-25T17:07:47.289464+00:00

說到任天堂,我相信大家第一時間就會想到他們家的電子遊戲以及Switch,其實從很早以前,任天堂就開始經營起遊戲產業的,最早的甚至可以追溯到上個世紀,但那個時候還沒有電子遊戲,那任天堂是如何發家至今的呢?

說到任天堂,我相信大家第一時間就會想到他們家的電子遊戲以及Switch,其實從很早以前,任天堂就開始經營起遊戲產業的,最早的甚至可以追溯到上個世紀,但那個時候還沒有電子遊戲,那任天堂是如何發家至今的呢?

而我則通過《任天堂完全檔案-玩具篇》和《任天堂完全檔案-電子遊戲篇》兩本書來跟大家著重講講,我看到的任天堂百年發家史。

我個人比較感興趣的是《任天堂完全檔案-電子遊戲篇》,不過要既然是發家史,還是從《任天堂完全檔案-玩具篇》開始聊聊吧!

《任天堂完全檔案-玩具篇》



第一章-歌牌與撲克

歌牌起源於日本宮廷遊戲,是全日本歌留多協會制定的規則進行的競技活動。而歌牌的前身則是花札,它是日本的傳統卡牌遊戲之一,而1889年,任天堂只是花札生廠商,通過不斷地運作和生產,躋身世界級遊戲製造商。

相較於歌牌,撲克的知名度顯然更高,而且更受世界歡迎。而在1902年,任天堂製作出第一幅撲克牌後,經過不斷地疊代,在1953年肚子開發設計機械師生產工具替代了手工生產,生產效率進一步提升。不僅如此,1959年任天堂還跟迪士尼達成合作,生產兒童卡牌,並且進一步將撲克牌升級,成為日本第一卡牌生產廠家。

其實這段歷史我是沒想到了,任天堂很早就布局娛樂產業,從本土流行的競技歌牌和世界流行的撲克入手,從而為今後的遊戲發展奠定了基礎。而歌牌中比較有代表性的就是百人一首,而面向兒童市場,也有像伊呂波歌牌,作為當時的教育輔助和促進兒童的身心娛樂。

第二章-玩具與遊戲

進入現代社會後,任天堂如果只是堅守歌牌和撲克,肯定會落伍,於是任天堂在1963年轉型,從1966年開始聲場各種玩具,從而迅速收穫了消費者的喜愛,像「迪士尼棒球盤」「超級怪手」「全家扭扭樂」等爆款產品,讓任天堂成功轉型。

隨著經驗的積累和技術的成熟,任天堂後續繼續開發了像N&B積木系列,撞球遊戲等,而之所以能夠從一系列遊戲廠商中脫穎而出,也是當時任天堂自家的創意,輕量化被市場所接受。

第三章-棋盤遊戲

任天堂的創意同樣涉及了棋盤遊戲,像任天堂版本的《人生遊戲》和《命運遊戲》就紅爆一時,只不過到了20世紀70年代以後,電腦遊戲壓倒了棋盤遊戲,只剩下了圍棋和將棋。

不過任天堂開發的棋盤遊戲仍然有過人之處,像立體棋盤構造出獨樹一幟的棋盤遊戲,也有像漫畫系列的作品,還有唱片進行遊戲,實現了音游的結合,玩起來相當歡樂。

在1980年後,任天堂開始商標的變遷,為了讓商標的名稱更有辨識度,商標名稱為Nintendo,而任天堂的遊戲統稱為Nintendo Game,簡稱NG。

第四章-電動玩具

20世紀70年代,任天堂先聲奪人,開發出融合了電子技術的玩具,電子玩具在當時開發過程可謂是黑暗的時代,因為大部分玩具都以失敗而告終,因此任天堂換了一種方式,並不是一味地加入當時的尖端技術,而是加入適當的創意和成熟的技術,而這種思考顯然是正確的,任天堂的第二款原創玩具—《超級發球機》就很受當時小朋友的歡迎,以至於任天堂後續還開發了改良版的「超級發球機DX」,進一步提高了銷量。

有了前面的經驗,任天堂後續開發了愛情度調查玩具「愛情測試儀」,美國西部片主角的光線槍SP系列,獨特且新鮮的設計迅速打開了當時的市場,而電動玩具則為後續的Game Boy奠定了基礎,我相信其中最關鍵的人物—橫井軍平,熟悉任天堂的朋友應該不陌生。

第五章-實用品

實用品這個領域任天堂當然也想過,並且十分憧憬,因此也想試探下人們當時的需求。只不過任天堂由於對專業領域知識的缺乏,從而在1970年就撤出了該領域。不過任天堂的一些產品還是獲得過不錯的銷量,像「糖果機」「拷貝者」複印機「媽媽育兒車」「精緻儲物櫃」「電子康加鼓」。

我覺得實用品的思路是對的,只不過任天堂缺乏相關經驗,及時撤出也是不錯的。當時決定試水實用品的社長山內博就比較有遠見,不然也不會在任52年,而他也是挖掘出橫井軍平、宮本茂、岩田聰的偉大社長。

第六章-電子遊戲

電子遊戲一直是任天堂引以為傲的產品,也是人們最津津樂道的。在1975年美國誕生家用電子遊戲機時,任天堂發現了開發電子遊戲機的契機,經過兩年的摸索後,與1977年發售了第一台家用遊戲機,而這款主機本體包括彩色電視遊戲6和15,經過這個事情後,任天堂參與了賽車112和打磚塊的研發工作。

第七章-街機遊戲

電子遊戲登場前,當時比較流行的則是一個「雷射飛碟射擊系統」,後續任天堂則踏入街機市場,並在後續開發了《荒野槍手》《EVR賽馬》《終點線》等,這些遊戲在當時可謂是大紅大紫。

不過在1986年,任天堂全面終止了街機事業,僅剩下第三方開發公司開發對應的遊戲,最後在1990年前後,以《VS.馬力歐醫生為收官作》,全面撤出海外街機事業。

最終章-Game&Watch

作為任天堂第一款可攜式液晶遊戲機,在20世紀80年代引發了日本的大熱潮,Game&Watch(簡稱G&W)在當時獨占鰲頭,在當時G&W自帶時鐘功能,以及別致的銀色,獲得了非常多消費者的推崇。任天堂後續不斷推出新的系列,以更大的寬屏、雙屏、彩屏,在推出41款遊戲後,將G&W系列賣出了1287萬台。

G&W上面登錄了很多精彩的遊戲,像《塞爾達》《超級馬里奧兄弟》《氣球大戰》等等,只不過於1984年成為了它的絕唱。

任天堂的歷史—1889年-1985年

這裡我結合圖片書,簡述下任天堂的百年歷史。一切都起源於初代店主「山內房次郎」,他從一間小店鋪開始製作和銷售花札,由此開啟了創業之路。花札作為助理的成長,後來則轉型開始生產歌牌和撲克,後來成為了知名的卡牌製作商。山內房次郎創立了任天堂,經過了40年歲月,山內房次郎將女兒嫁給了女婿金田積良,而任天堂的第二任店主也成為了金田積良的產業。只不過金田積良的孩子也是女孩,只有在第四代時才迎來了男孩「山內博」,而它也是任天堂重要的領軍人物,後來任天堂改名「任天堂株式會社」,當時還是在開發全新的撲克牌和兒童市場,從那時的山內家族開始,就開始經營多元化了,比如說像進軍實用品市場,後來則轉型開發室內玩具和電子玩具,而這時候任天堂加入了關鍵人物橫井軍平,從而讓電子遊戲上升到新的高度,後來則開始挑戰電動玩具並獲得成功,在街機市場大展身手,後來掉轉風向轉向電子遊戲機的開發,隨後轉向家庭電視遊戲圈,從而開發了Game&Watch可攜式遊戲機。

不得不說任天堂的發家歷史確實十分精彩,接下來重點聊聊我比較喜歡的《任天堂完全檔案-電子遊戲篇》。

《任天堂完全檔案-電子遊戲篇》

這個章節是我最喜歡的,見到了很多經典的任天堂的產品和遊戲,既然是經典,那就童年的回憶開始聊聊。

紅白機篇

我記得小時候,流行小霸王遊戲機的時候,第一次在朋友那裡見到紅白機,那時候只知道小霸王,還不知道紅白機,現在回顧過去,真的算是考古了。

紅白機是任天堂首台插卡式遊戲機,而當時任天堂的紅白機之所以能獲得很高的人氣,主要就是在於其圖形性能擁有的壓倒性優勢,而玩家也親切的稱之為Famicom。當時任天堂還開創了一種新的方式,以極低的價格售賣主機,但通過遊戲軟體的形式來賺錢,因此養活了一大批第三方廠商。發展至今,任天堂的主機硬體已經持續了20多年,全世界的紅白機銷量更是達到了空前絕後的6191萬台。

當時在FC主機平台上最經典的遊戲莫過於馬里奧,男女老少愛不釋手,我印象中好玩的遊戲不止馬里奧,像森樂剛,五子棋,星之卡比,大力水手等等經典遊戲,雖然當時是在小霸王上看到的,但今天才知道它源於任天堂。

當時針對海外版,還專門開發了紅白機NES版本,在國外引發了轟動。像紅白機在當時的火爆程度,自然也少不了周邊,像紅白機磁碟機系統,不僅可以存檔,價格便宜,同時容量還是卡帶的3倍,在當時。備受青睞。

當時在紅白機上最引人注目的遊戲,就是塞爾達傳說,而這個遊戲也一直是任天堂機器的首發遊戲,後來有大量第三方廠商為任天堂開發主機遊戲,而且任天堂的周邊和版本型號也有很多。

Game Boy篇

很多人接觸到任天堂,很可能就是從Game Boy入手的,它突破了G&W的局限,直追紅白機的性能,採用了黑白液晶屏幕,不僅更加便宜,而且便攜性出眾,只需要4節5號電池,就能連續玩35小時。全球銷量更是達到了驚人的1億台以上,當時可沒有哪個廠商能做到這樣驚人且亮眼的表現。

而後續又發行了Game Boy Pocket,不僅更輕薄,可視性也提升了,而且電池只需要2節7號電池,續航也達到了10小時,價格更加優惠。

後續為了順應時代的變化,任天堂推出了Game Boy Color,採用了全新的彩色屏幕,遊戲換上了彩色畫面,操作更加順手。我個人認為彩色也符合當今時代對於產品畫面表現的需求。

超級任天堂篇

超級任天堂作為紅白機的繼任者,在16位機中實現了圖像的多種變化,同時聲音也提升不少,讓遊戲在當時充滿了沉浸感。

當時為此還跟當時的BS廣播電視台合作推出了衛星信號接收器套裝,只不過由於操作複雜,因此體驗玩家並不多。

Virtual Boy篇

這是一台比較超前的立體影像遊戲機,這也算是當時早期的VR產品了,只不過非常可惜,這個產品成為了一個收藏品,並沒有獲得廣大玩家的認可。

Nintendo 64篇

這台主機在索尼的PlayStation登場後兩年才姍姍來遲,非常可惜的是,任天堂當時還堅守採用卡帶為載體,導致了大量第三方廠家拒絕開發遊戲,從而導致遊戲荒,但是仍有「超級馬里奧」「塞爾達傳說 時之笛」等遊戲保駕護航,可惜日本反響平平,國外反而好評如潮。後續開發了64DD,不僅可以連接網絡,還可以通過內置硬碟重複刷寫遊戲軟體,並且首次開創了會員制租賃服務。

當時趕上了3D遊戲化浪潮,而超級馬里奧64的3D化也收穫了不少好評,並且成為最暢銷的N64作品,同時影響了後續很多的遊戲。

寶可夢迷你篇

這款是能換卡帶的寶可夢專用遊戲機,並且採用了可攜式設計,是為了滿足粉絲的期待而生的,寶可夢的粉絲可以考慮。

Game Boy Advance篇

我相信GBA遊戲,很多朋友應該都不陌生,在BG發售12年後,GBA來襲。不僅採用了全彩顯示屏,還實現了便攜機和家用機的數據線互動,大大增加了可玩性。後續還推出了摺疊式的SP,便於攜帶。小巧的micro系列,都讓Game Boy Advance在當時創造了獨有的輝煌時代。

Nintendo GameCube篇

這是任天堂首次採用了光碟式的主機,不僅便攜,而且更加貼合手掌,讓這款機器在當時名噪一時,只不過可惜的是對手是PS2,即便是有塞爾達傳說,風之律動加持,最終輸給了市場。

Nintendo DS篇

這款機器採用了雙屏的設計,上屏幕顯示遊戲,下方採用觸摸設計,自帶聲音和網際網路設計迅速吸引了不少玩家的加入,為了更加方便攜帶,後續推出了DS Lite版本,但是為了提升Lite的可玩性,還增加了DSi版本,新增了兩枚攝像頭,還有畫面尺寸增加的4.2英寸的DSi LL,而在當時則擁有更加現代化的馬里奧兄弟,讓聯機遊戲成為當時最主要的樂趣。

Wii篇

不得不說,任天堂當時的Wii失敗的太過於可惜。不僅配置較低,而且無法對標PS2,只不過當時還有有一些不錯的遊戲,比如獨特的體感遊戲,讓玩家可以鍛鍊身體的同時,享受體育遊戲帶來的快樂。

總結-任天堂的歷史1983-2012年

任天堂帶來了很多的經典,比如說像紅白機的開發,到注重軟體的策略,讓紅白機蓬勃發展,同時在當時帶動了價格更低的磁碟機系統。從紅白機到Game Boy,任天堂做出了很多努力,而Game Boy的成功也誕生了超級任天堂,面對市場,任天堂做出了很多努力,只不過市場和玩家都在進步,這也導致了Virtual Boy的失敗。但任天堂沒有停下思考,從而促使N64的誕生,這款產品一定程度上為任天堂挽回了一些聲譽,但是超前的一些制度給任天堂帶來了很大的困擾,玩家流失,營收縮水。這時候誕生了GB和GBA而這讓任天堂起死回生,重新煥發了生機。當天才程式設計師岩田聰上台後,讓任天堂進入了DS時代,讓任天堂衝上了新的高度。但後續失利在了Wii時代,體感遊戲很難獲得主流遊戲玩家的認可,只不過任天堂的後輝煌時代在有了Wii的基礎上,在2017年推出了Nintendo Switch,一直穩居便攜遊戲機的市場,任天堂的命運,真的可謂是命途多舛,有成功,有失敗,但是它沒有放棄,後續有機會再跟大家多聊聊任天堂的Nintendo Switch。

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