B站快過「保質期」了

虎嗅app 發佈 2024-04-27T10:34:44.991280+00:00

出品|虎嗅商業消費組作者|黃青春題圖|視覺中國B 站財報總是自帶「熱搜體質」——昨天( 3 月 3 日),# B 站 2022 年淨虧損 75 億元#、# B 站去年給 UP 主分了 91 億#兩個詞條在熱搜整整掛了一天。

出品|虎嗅商業消費組

作者|黃青春

題圖|視覺中國

B 站財報總是自帶「熱搜體質」——昨天( 3 月 3 日),# B 站 2022 年淨虧損 75 億元#、# B 站去年給 UP 主分了 91 億#兩個詞條在熱搜整整掛了一天。

倒不是因為 B 站財報數據出現了「離奇」的走向,而是 B 站早已成為新老用戶緬懷昔日熱愛的情緒宣洩口,很多人真的炙熱愛過這個社區,才熱衷於一次次在財報節點去審視、解讀 B 站。

用戶端:2022Q4 季度 B 站日均活躍用戶數達 9280 萬,同比增長 29%;DAU 增速不俗,說明平台出圈過程中在持續吸收新用戶;問題在於:MAU 達 3.26 億,環比少了 660 萬,說明 B 站用戶留存能力在減弱。

圖源:雷報

營收端:2022 全年 B 站總營收 219 億元,同比增長 13% ;2022Q4 營收 61.4 億元,同比增長 6%,為 B 站近年來營收增速新低;2022 全年淨虧損為 74.97 億元,同比擴大 10.43% ;倒是 2022Q4 季度 B 站不再大手大腳花錢,淨虧損同比縮窄 29% 至 15 億元。

B 站過去幾年的用戶數據增長是在延續「燒錢圈地」的網際網路暴力美學基礎上換來的,從視頻網站的競爭格局來看,燒錢換用戶規模粗放增長的方式性價比正變得越來越低,一來是用戶成本正逐漸增加,二來是很多買量用戶的留存其實並不理想——B 站接下來要解決的重點就是如何挖掘平台現有活躍用戶的價值。

廣告是希望,更是「軟肋」

具體來看,推動 B 站 2022Q4 業績增長貢獻排名依次為:增值服務(直播和大會員)、廣告業務、遊戲業務、電商及其他業務。

先說增值服務,其背後是年輕一代消費能力的崛起,他們的消費觀念、偏好與方式重塑了消費行為的走向與模式。尤其 00 後、05 後自出生就生活在會員經濟時代,他們早已習慣通過會員去追綜藝、看動畫,為內容付費意願強烈,甚至將付費服務當做一種生活方式。

不過,B 站的局限在於,視頻平台要搭建自己的會員經濟生態,一個非常重要的指標是會員在「賣特權」、「賣服務」,優愛騰會員權益很大一部分在於「去貼片廣告」,即會員可以比其他人更早看到內容、會員可以跳過廣告直接看內容、會員可以有權限看更多獨家/優質內容,但 B 站自始至終都沒有貼片廣告——這多少讓 B 站大會員顯得有些「雞肋」,畢竟 B 站不乏「下次一定」的白嫖黨。

再說廣告業務,2022Q4 季度 B 站廣告業務營收占比 25% 超越了占比 19% 的遊戲業務,成為商業化重要增長引擎;但是 B 站的廣告盤子相對較小,原本被市場寄予厚望卻在 2022Q4 出現了同比增速下滑 5%,這無疑是一個需要警惕的信號。

拆開來說,久謙中台專家紀要顯示,B 站的招商活動分級為 S+ 級、S 級、A 級、B 級。其中,S+ 級平均曝光量為上億量級,例如,跨年晚會《最美的夜》、英雄聯盟決賽直播均為 S+ 級項目,《三體》為 S+ 級國漫 IP,資源包投放形式覆蓋動畫開篇的貼片廣告、動漫內部的植入、動漫橫條的露出、動漫討論區及IP的授權費用;《夏日歌會》、BDF 項目、BML 項目、 BW 項目、bilibili world( B 站線上招商機制的載體)均為 S 級項目。

虎嗅獲悉,B 站針對不同級別活動質量評估指標包括五大維度:a、曝光量;b、參與度(包含彈幕數、評論數、點讚量及投幣、收藏量等視頻播放量指標)與點擊率;c、好評度( B站內部討論氛圍與大型 UP 主參與度);d、B 站企業號的粉絲增加數;e、電商品類的消費券使用量。此外,知情人士向虎嗅透漏,2021 年 B 站的商業化 IP 有 20 個,2022 年其商業化 IP 增加至 50 個。

值得一提的是,2022Q4 財報顯示,B 站日均視頻播放量達 39 億次,同比增長 77%;其中,Story-Mode 豎屏視頻日均播放量同比增長 175%。

虎嗅獲悉,2022 年 Story-Mode 豎屏視頻在 B 站首頁入口流量占比已超 17%,目前 Story-Mode 內容中 1min 內視頻占比接近 50%,30s 以內短視頻占比為 20%;其在廣告層面其帶動的主要是美妝、快消兩大品類的增長;但在 Story-Mode 豎屏廣告產品疊加創作者激勵被稀釋的雙重影響下,應該避免 B 站就此打破二創生態反哺、動態用戶淨化的社區生態,否則其阻擊抖音的產品優勢也一點點被模糊。

復盤現階段 B 站的廣告模式,包括商業廣告(包括內容 IP、硬廣、召集令、新品日及活動營銷)、招商廣告( B 站所有項目如虛擬偶像與直播招商相關商業化廣告口徑)、內部廣告(主要為 B 站遊戲的流量口徑,)及效果廣告(包括商業廣告啟動、信息流及品牌號投流),可唯獨缺了視頻平台跑通的貼片廣告模式——而這並非出於商業化的擇優選擇,僅僅因為早年陳睿立下的 flag 以及很多白嫖黨義正言辭「因為沒有貼片廣告才選擇 B 站」。

問題在於,「無貼片廣告」僅僅是 B 站產品「獨特」的一部分,而非全部,甚至都不是最核心的——一些用戶選擇 B 站,還有可能因為內容、社區氛圍等軟實力,相較於其他平台,B 站開屏、Banner、UP 主植入廣告增長前景還需要進一步提升,或者未來還可以考慮加上視頻貼片廣告。

至於遊戲業務,其作為B站昔日支柱業務,如今的表現屬實讓人惋惜—— 2022 全年遊戲業務實現營收 50.2 億元,在整體營收中占比約為 22.9%,是四大業務中唯一沒有增長的版塊。從 B 站此前披露產品儲備來看,自研產品《斯露德》《依露希爾:星曉》將在第二季度上線,在研產品包括《斯露德》《依露希爾:星曉》《伊蘇:夢境交織的長夜》等。

陳睿在 2022Q4 電話會議上明確,B 站仍將持續發力遊戲,堅定執行「精品自研,全球發行」的戰略。「在有用戶紅利之時,只要做好遊戲內容,就一定能掙錢;但當遊戲行業進入存量市場,能夠掙錢的只剩兩種:第一種就是頭部的超級遊戲,第二種就是在垂類裡面成為頭部。只有這兩種情況下,才能夠有持續的利潤。」

對此,一位專注網際網路研究的分析師向虎嗅分析:「雖然 B 站二次元的基因刻在骨子裡,但這兩年遊戲攤子越鋪越大,導致資源分散在多個項目。眼下要做的是理清人才儲備、收縮戰線,將優勢兵力、資源集中在一兩款精品上突破」——一如業績會上管理層的表態,B站接下來無論代理還是自研,都會聚焦在擅長領域,比如二次元卡牌,把更多精力投入到成功率最高的項目上,打磨精品。

至於電商業務的布局,從自營商城「會員購」到上線 「 UP 主開店啦」等活動均未掀起太大的水花。其核心矛盾在於,社區電商幾乎已被證偽的敘事邏輯中,縱使 B 站想在平台內電商賣貨,但其抓眼球的產品無非囿於遊戲,二次元,卡牌等品類,始終難以在全品類規模上有所突破;況且,B 站如今已爬上 3 億 MAU,別說抖音、快手那樣的頭部帶貨主播,連小紅書博主的影響力都比其高一個身位,這是非常值得玩味的一件事。

可見,即便 B 站電商盤子有很大想像空間,也要看接下來 B 站商業化如何推動和挖掘。

別讓B站過了「保質期」

或許,今天仍會有不少人認為,「B 站破圈的戰略從長遠來看是正確的」,但問題恰恰在於短時間內(2020)強勢破圈,且沒平衡好社區新老用戶和氛圍,就很有問題。

原本,B 站是兼有內容生產方式與品牌影響力的內容平台,有段時間一度是年輕人追劇、學習、看鬼畜、動漫、二次元的首選,因為這裡不僅能規避興趣差異產生的誤解,而且興趣紐帶形成的社區歸屬感更強——整個 ACG(漫畫、動畫、遊戲)產業鏈,從動漫版權、IP 及衍生產品開發到周邊產品販售、音樂遊戲、MCN 孵化均有 B 站的觸角,說 B 站改變了國內 ACG 生態圈也不為過;但二次元視頻占比過高也無法做到人群的泛化覆蓋,於是「破圈」戰略一步步使 B 站正慢慢滑向 others。

一位資深二次元向虎嗅表示, B 站的處境有 acfun 的影子,無論嘗試擴圈還是加速商業化。「 A 站作為國內最早彈幕視頻網站,直播與遊戲業務均早於 B 站(連 B 站發家的 FATE 動漫《Fate / Zero》也在 acfun 首播),可踩風口屬於時代機遇,踩到不作為都比瞎折騰好。」

事實上,B 站眼下面對的情況確實正越發嚴峻:

一方面,以抖音、快手為代表的短視頻平台崛起會不斷蠶食 B 站(中、長視頻)基本盤。

3 月 2 日,中國網際網路信息中心(CNNIC)發布第 51 次《中國網際網路發展狀況統計報告》顯示,截至 2022 年 12 月,短視頻用戶規模首次突破十億,用戶使用率高達 94.8% 。

尤其 2018 ~ 2022 間,短視頻用戶規模從 6.48 億增長至 10.12 億,年新增用戶均在 6000 萬以上,其中 2019、2020 年受疫情、技術、平台發展策略等多重因素的影響,年新增用戶均在 1 億以上——也就是說,注意力經濟正在被解構甚至重新洗牌,短視頻衝擊下,中、長視頻形態都遇到前所未有的挑戰。

另一方面,B站隨著人群泛化逐漸開始「去二次元」,勢必會導致用戶忠誠度及平台內容壁壘的降低。

B站的核心盤是番劇、鬼畜等內容,但破圈增長多是生活區內容,尤其「富有且慷慨」的擦邊內容本就是一種內容投機,這些內容抖音、快手也有,並未形成壁壘,論已有用戶量及搶用戶的速度,毫無疑問 B 站在三者中墊底;且抖音、快手在流量優勢、內容成本優勢下已開始傾斜資源孵化自製劇、短劇、網劇、綜藝(低成本、低門檻、高回報)—— 抖音已切入微短劇賽道,快手計劃投入百億流量打造 1000 部精品短劇。這不僅會削弱 B 站的內容壁壘,還會進一步擠占其商業空間。

說白了,B 站一直希望市場和公眾將目標放在其未來的廣闊前景,無論現階段的虧損還是商業化乏力似乎都只是暫時的,陳睿早年甚至還認為 B 站擴圈本身就要摒棄小國寡民的「短視」。

但問題在於,論下沉,B 站不如快手來的徹底和真實,B 站上更多近乎白描的鄉村百態是一種「偽下沉」;論娛樂,B 站不如抖音來的豐富龐雜,B 站的用戶圈層和用戶基數遠不如抖音,更多鬼畜和娛樂是基於二次元和亞文化內容的二創。

最致命的點還在於,隨著 B 站越發「臃腫」,其社區氛圍逐漸異化,很多用戶在「二極體」盛行的語言環境中備受煎熬,要不一批人喜歡拿「過去」綁架社區,以遺老姿態說教新人;要不很多人抬槓成癮,這些「道德標兵」固步自封在小圈子逮著熱門視頻就要批兩句,嚴重污染社區氛圍——這些本質上都是 B 站長大的阻力,也是社區調性變味的「負資產」。

說白了,B 站最大問題在於想弱化二次元標籤,迫切實現多元化及內容自生產、自循環,卻忽視了二次元內容輻射遠比其他內容廣闊、迅速、深入,「動作變形」後自然更難平衡內容與商業化。

#我是虎嗅商業、消費與機動組副組長黃青春,關注文娛社交、遊戲影音等多個領域,行業人士交流加微信:724051399,新聞線索亦可郵件至huangqingchun@huxiu.com.

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