松下VR專訪:Lumix鏡頭工廠出品,自研透鏡比Kopin版更好

青亭網 發佈 2024-04-27T13:03:26.826608+00:00

2020年時,松下首次在CES上展示了基於Micro-OLED和Pancake方案的超輕薄VR頭顯原型,該頭顯經過多年疊代,終於將在今年正式發售首款產品MeganeX,定價1700美元。

2020年時,松下首次在CES上展示了基於Micro-OLED和Pancake方案的超輕薄VR頭顯原型,該頭顯經過多年疊代,終於將在今年正式發售首款產品MeganeX,定價1700美元。據悉,MeganeX搭載雙1.3英寸Micro OLED屏幕、HDR顯示、體積輕便、外觀時尚,且兼容SteamVR,兼容Index等SteamVR手柄。儘管搭載了X1晶片,但它卻是一款PC VR。值得注意的是,它有C端和B端兩個版本,除了遊戲外還可以用於醫療、商業等場景。

為了進一步了解松下在VR領域的發展規劃和策略,近期日本Stereo Sound雜誌採訪到松下XR業務總經理Masayuki Kozuka和XR開發部經理Kichiichiro Kashiwagi,探討了MeganeX開發多年來的設計演進和未來方向。

Stereo Sound:松下展示的MeganeX原型具有很高的圖像質量,其設計與傳統VR頭顯有較大不同。可以介紹一下它採用的透鏡嗎?

Kashiwagi:MeganeX採用了松下自研的Pancake透鏡,這種設計包含了三層結構:兩層玻璃片和一層樹脂片。與菲涅爾透鏡相比,Pancake透鏡可以做的更小,而且沒有類似年輪的紋理。

此前,我們也曾考慮菲涅爾透鏡,最終選擇Pancake方案,是因為它的清晰度更好。由於MeganeX為摺疊光路方案,透鏡的透光率非常重要,如果出現一定程度的光線遮擋,就可能降低對比度、損失畫質。儘管樹脂材質比玻璃更輕,但它的透光度沒有玻璃好,因此松下Pancake透鏡的分束透鏡選擇了玻璃材質。

松下認為,MeganeX不僅有個人用途,未來還可以用於汽車製造、建築設計、工程等領域,對於設計來講,色彩和層次表現很重要,因此我們為了優先保證圖像質量,選用了玻璃透鏡材質,目的是更好的呈現屏幕的顯示效果。

Stereo Sound:初代松下VR眼鏡的透鏡也是自研的嗎?

Kashiwagi:初代VR原型的透鏡是Kopin提供的方案,它還提供了Micro OLED屏幕。不過,最新的MeganeX採用了松下自研透鏡,區別是對比度更高、色差更少,FOV加寬了約10%。

Stereo Sound:Lumix數位相機的鏡頭也是松下製造的,和MeganeX的透鏡是一樣的技術嗎?

Kozuka:MeganeX的透鏡和Lumix的鏡頭是在同一家工廠生產的。

Stereo Sound:松下為MeganeX開發了360°視頻demo,視覺效果足夠清晰,遠景也能看清。可以談談360°視頻開發嗎?

Kashiwagi:去年我們就製作了一個解析度11K的360°視頻,今年的版本基於360°視頻的擴展傳輸格式OMAF,接下來我們將自研360°視頻傳輸工具,提升視頻在VR頭顯中的顯示效果。

Stereo Sound:是松下自研的視頻壓縮方案嗎?

Kashiwagi:OMAF擴展方案已經標準化,但我還沒看到實際使用它的應用。因此,我們使用OMAF開發了自己的編解碼器。

Stereo Sound:儘管視頻的視野很好、很清晰,但還是有點暗淡。

Kozuka:這種壓縮傳輸技術並非MeganeX獨有,但我們正在此基礎上針對MeganeX進行優化。

Kashiwagi:從碼率和圖像質量來看,現在松下壓縮算法的效率已經比你看到的提高了約100倍。比如去年,我們曾展示過一段紐奧良爵士樂表演全景視頻,該視頻以8K拍攝,然後通過HEVC標準壓縮到4K。而今年,該視頻的圖像質量看起來比去年更好,像素更密集,視覺效果也更逼真。

假設VR頭顯的FOV為100°,那麼11K視頻在用戶視野中大約呈現為3K。相比之下,MeganeX屏幕解析度為雙眼5.2K,可原生運行4K視頻,如果原聲視頻中的像素量增加,圖像的清晰度也可能超過4K(上限為5.2K)。

Stereo Sound:接下來,松下是否將正式發售MeganeX?實際上,去年松下Shiftall就計劃正式發布該產品,但似乎推遲了?

Kozuka:MeganeX的顯示面板已經製造完成,產品預計在3-4月左右發售。它分為兩種型號,一種是個人使用的版本,另外一種則是商業版本,兩個版本的大部分規格相同,但一些功能上有所區別。

比如第一個版本主要是用戶自用,因此搭配額外的屈光鏡片來校正視力即可,無需屈光調節功能。而在商業場景中,可能會有多人共享同一台VR眼鏡,因此屈光調節是必要的。此外,商業版MeganeX也針對穿戴舒適性、穿脫便利性等方面優化了設計。

Stereo Sound:去年,松下曾表示要改變MeganeX的銷售策略,將產品分為多種版本,針對不同的市場。你們還開發了一個針對視障人士的VR眼鏡。

Kozuka:是的,我們公布了一款視力矯正VST頭顯,主要面向低視力人群,可以比屈光眼鏡更好的矯正弱視等低視力症狀。與其說是產品,它的定位更像是VR技術的一種應用。實際上,該頭顯從兩三年前就立項,是在西班牙Biel Glasses提議下一起合作開發的。

該方案與MeganeX最主要的區別,就是搭載了透視攝像頭,並結合Biel Glasses的低視力輔助算法,該算法可對攝像頭捕捉到的環境圖進行預處理,並識別環境中的障礙物等危險,讓視障人士看到周圍的環境。

通常,弱視患者只能看到視野中一部分區域,因此利用圖像透視功能,我們可以將它們看不清的圖像移動到能看到的區域,然後利用AI來強化圖像邊緣,校正用戶眼前的畫面。

Stereo Sound:它的具體功能有哪些?

Kozuka:弱視輔助功能由Biel Glasses開發,其中一個功能是輔助視野狹窄的人行走(通常視力只有20°FOV),通過攝像頭檢測樓梯、地面邊緣、障礙物,然後使用AR來標記、提示潛在危險。此外,用戶還可以縮放頭顯中的透視圖像,以看清遠處的字。

硬體方面,該頭顯連接了一個小型計算模塊(掛在腰上),用於運行AI和圖像處理任務。此外,計算模塊上還有按鈕,可控制圖像變焦。

Stereo Sound:未來打算用雲計算代替分體式計算模塊嗎?

Kozuka:目前演示的版本採用了掛在腰上的計算單元,未來可能會將計算擴展至雲端,比如在頭顯上執行基本的數據處理,然後在雲端讀取地圖、定位等服務。

Stereo Sound:此類產品會在日本推出嗎?

Kashiwagi:視力矯正眼鏡在歐洲更有市場,日本很少有這樣的產品。

Kozuka:在歐洲,地方政府會補貼低視力人群使用的醫療和福利設備,而在日本,我們還需要向政府組織申請補貼資格,而且還要進行臨床試驗和認證,最快也要兩三年。

Stereo Sound:松下後續的VR產品是否進一步採用VST透視功能?

Kashiwagi:這取決於未來VR頭顯的應用場景,比如與Biel Glasses合推的方案,就主要是為了解決低視力問題。

Kozuka:相比於OST AR,VST AR的優勢是可以更好的表現虛擬物體和空間之間的3D關係,而且可以顯示很深的黑色。參考:Stereo Sound

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