2023手遊市場的幾大趨勢

遊戲葡萄 發佈 2024-04-27T17:33:57.783004+00:00

如今的大環境下,全球手遊市場出現了許多有趣的趨勢,這其中相當一部分還將貫穿整個2023年,就像我們去年推斷的那樣——例如3A和中度遊戲將會取代休閒遊戲在暢銷榜上的位置,越來越多的手遊通過加入mini遊戲/副玩法,融合更多品類的玩法等等。

過去一年裡,行業很難。

對於一部分手遊廠商來說,2022年無疑是充滿挑戰性的一年。經過10年的快速增長後,全球經濟衰退、後疫情時代玩家行為和付費習慣變化,以及蘋果應用透明度追蹤(ATT)政策導致買量成本上升,使得手遊市場出現了首次下滑。

如今的大環境下,全球手遊市場出現了許多有趣的趨勢,這其中相當一部分還將貫穿整個2023年,就像我們(GameRefinery)去年推斷的那樣——例如3A和中度遊戲將會取代休閒遊戲在暢銷榜上的位置,越來越多的手遊通過加入mini遊戲/副玩法,融合更多品類的玩法等等。

不過,某些趨勢並沒有持續太久。隨著加密貨幣的價值大幅下跌,區塊鏈遊戲沒能像人們預想中那樣快速增長。與此同時,由於很多國家擬推行法律針對遊戲內抽卡、開箱,一些手遊已經徹底放棄了抽卡機制,轉而採用戰鬥通行證(Battle Pass)之類更透明的付費設計,《馬力歐賽車:巡迴賽》和《荒野亂鬥》就是近期的兩個例子。

2023年,手遊市場又會出現哪些趨勢?雖然中度遊戲和3A射擊手遊正變得越來越受歡迎,但射擊手遊的細分市場仍然有很大的創新空間,開發者可以進一步推動玩法多樣化。此外,我們預計能看到更多發行商與知名IP合作,開發衍生手遊,或者圍繞IP聯動組織遊戲內活動。

接下來,我們會列舉最值得關注的幾項趨勢。

01 中度遊戲和3A手遊繼續增長,今年會有更多IP大作

GameRefinery預計:在2023年,更多中度遊戲將會躋身暢銷榜前列

雖然手遊市場在2022年經歷了小幅下滑,但仍有許多大廠把原本只能在主機、PC端看到的IP帶到了移動平台。

去年問世的重磅中度手遊包括《暗黑破壞神:不朽》《Apex英雄手遊》《二之國:交錯世界》和《Marvel Snap》等。從整體情況來看,越來越多的中度手遊進入暢銷榜前列,這說明,許多大型發行商開始更認真地看待手遊市場。

而在2023年,手遊市場甚至會出現數量更多的中度遊戲,例如《最終幻想7:永恆危機》《全境封鎖》手遊、《使命召喚:戰爭地帶》《魔獸弧光大作戰》《怪物獵人手遊》,以及《刺客信條》和《無畏契約》的手遊等,其中一部分會支持玩家跨PC、主機和移動端遊玩。

值得注意的是,絕大多數即將發布的IP衍生手遊都是全新產品,而非現有遊戲的移植版本。比如《最終幻想7:永恆危機》將會重塑大量原作時間線中的事件——對於計劃今年購買主機遊戲《最終幻想7:重生》的數百萬玩家來說,它會是一款很不錯的「伴侶」手遊。《魔獸弧光大作戰》則將《皇室戰爭》的機制與PVE、RPG元素融為一體,試圖做到既能吸引IP的受眾,又能提供新的體驗。

02 mini遊戲/副玩法的興起

《原神》的「七聖召喚」模式

建造和裝修元素的興起,是2022年手遊市場最值得關注的趨勢之一,三消等品類的許多休閒遊戲,都圍繞它們推出了新玩法。例如,在《Phase 10》《Solitaire Grand Harvest》等休閒手遊里,這些meta元素常常在活動中出現,從而為玩家帶來新的體驗。

但值得注意的是,在休閒遊戲市場,這種趨勢已經開始趨於飽和。暢銷榜Top 200以內的休閒手遊中,接近一半都擁有建造/裝修元素。這也意味著,如果開發商試圖用這些元素來實現玩法的差異化,將會變得越來越困難。

因此,一些新品不再使用建造/裝修元素,而是通過專注於核心玩法的創新,來提升自身對於玩家的吸引力。《Triple Match 3D》就是個相當不錯的例子。

隨著時間推移,許多工作室開始藉助mini遊戲等其他機制,為玩家提供與其核心玩法不同的「副玩法」。通過這種做法,開發商可以嘗試在遊戲中添加更多樣化、融合不同品類元素的玩法,同時,還可以通過將額外的副玩法,作為主要展示內容,嘗試藉此吸引更多玩家。

部分手遊廣告活動的靈感,其實來源於社交媒體上的流行趨勢,開發商可以通過在線運營更新,將它們快速整合到遊戲中。

近期的一些案例包括:放置卡牌RPG遊戲《X-Hero》緊跟《Save The Doge》的流行和TikTok趨勢,推出了採用相似玩法的「拯救狗狗」模式;《原神》推出「七聖召喚」模式;《劍與遠征》加入俯視角射擊mini遊戲「暗影入侵」,旨在藉助《吸血鬼倖存者》《彈殼特攻隊》掀起的熱潮,吸引更多玩家。

休閒手遊中,基於其他流行核心玩法元素的mini遊戲,已經取得了巨大成功,假以時日,這一趨勢會滲透整個手遊市場。由於手遊開發商很難精準地面向潛在玩家群體展示廣告,我們預計:在2023年,越來越多的手遊將會嘗試為玩家提供融合其他品類元素的「副玩法」。

03 跟抽卡機制說再見?

眾所周知,抽卡是免費手遊的重要變現機制之一,擁有各種各樣的不同形態。然而,隨著18個國家呼籲加強對遊戲開箱/抽卡的監管,這種機制受到了較大影響。

2022年6月初,挪威消費者委員會發布了一份獲得18個國家消費者保護機構支持的新報告,點名批評了《FIFA 22》《突襲:暗影傳說》等鼓勵玩家付費購買隨機虛擬道具的遊戲。

今年1月18日,歐洲議會通過投票,決定對遊戲內開箱和其他變現方式採取行動,並發布了一系列相關建議。此外,澳大利亞近期也提出了一項法案,呼籲將所有內置開箱的遊戲劃入18+的年齡分級。目前該法案處於二讀階段,正在等待議員們進行辯論。而在不久後的未來,抽卡和戰利品箱很可能在英國再次引發新一輪討論。

某些廠商已經開始在遊戲中拋棄開箱機制,《馬力歐賽車:巡迴賽》和《荒野亂鬥》就是兩個非常典型的例子。不過值得注意的是,這兩款遊戲都擁有龐大的玩家基數,並不依賴於將抽卡作為最主要的收入來源。

但也並非所有手遊都在遠離抽卡。Playrix旗下遊戲還在持續添加更多抽卡機制,手遊市場也將出現更多的抽卡類型。例如,在《爐石傳說》《寶可夢大集結》和《暗黑破壞神:不朽》等手遊中,抽卡將玩法元素(贏得比賽勝利、打通某個地牢等)與獎勵整合在了一起,來提升玩家活躍度。

04 戰鬥通行證的不同疊代

美國暢銷榜排名前20%的手遊中,63%都包含戰鬥通行證

對於開發商而言,戰鬥通行證是最有效的變現工具之一,能夠帶來很多益處,例如提升低消費玩家的付費轉化率、提升玩家留存。與此同時,雖然戰鬥通行證起源於射擊遊戲,但它也可以輕鬆適應解謎、RPG和MOBA等許多不同品類。

隨著時間推移,有的手遊開始通過分級訂閱計劃,推出多種戰鬥通行證,或者與限時活動綁定的戰鬥通行證、有特定解鎖需求的通行證等等。例如,三消遊戲《莉莉的花園》(Lily’s Garden)中,通行證里的某項機制要求玩家在指定時間內達到下一層獎勵,從而能解鎖或增加某種獎勵。

這裡還有另一種值得關注的趨勢:以《使命召喚手遊》裡的戰鬥通行證金庫為例,某些手遊允許玩家付費解鎖已經過期的通行證。一款在線服務型遊戲中,這使得玩家可以購買他們已經錯過的往期道具。

對於通行證的使用而言,開發商的一些創新也很有意思。

例如,除了常規通行證之外,《爐石傳說》還在其自走棋模式「酒館戰棋」中推出了專門的戰鬥通行證,消除類手遊《合併莊園》則為玩家提供了活動通行證。MOBA手遊《無盡對決》前段時間也添加了一個特殊的,與遊戲電競賽事掛鈎的活動戰鬥通行證:玩家需要完成特定任務、挑戰,從而獲得免費或高級通行證的獎勵。考慮到《無盡對決》是一款大型電競手遊,這樣通行證既能夠拉動遊戲創收,也有助於提升其賽事知名度。

GameRefinery的統計顯示,位列美國暢銷榜前20%的所有手遊產品中,超過60%都使用了戰鬥通行證。在2023年,手遊廠商很可能會以更具創新性的方式使用戰鬥通行證,開闢更多樣化的變現渠道。

05 外觀道具變現會變得更普適

隨著遊戲裡的外觀道具變得越來越受歡迎,人們普遍意識到,「數字時尚」的熱潮不會消退。RPG和射擊遊戲中,外觀道具定製早已不是新鮮概念,而如今在休閒手遊市場,使用外觀道具的品類數量也在不斷增加。例如,益智解謎遊戲中,許多產品都加入了角色或家具皮膚等外觀道具。

作為一款三消遊戲,《莉莉的花園》已經開始通過裝飾性的角色皮膚變現——玩家可以直接購買皮膚,或者通過戰鬥通行證解鎖。暢銷戰術競技手遊《Free Fire》則在去年引入Trend+功能,通過添加收藏相冊,把一部分稀有的外觀道具打造成了遊戲內的時尚品牌。

玩家可以收集服裝道具獲得「品牌積分」,然後將積分用作優惠券,兌換專屬道具。如果玩家收集了全套品牌服裝,還可以解鎖額外獎勵。玩家可以查看每個品牌背後的故事,並投票表決希望在未來看到哪些品牌。

我們認為外觀道具變現將會在手遊中變得越來越流行。隨著手遊產品對社交功能愈加重視,許多玩家也會比過去更加注重遊戲裡的虛擬形象,希望表達個性。

《蛋仔派對》就是個典型例子。在玩法上,《蛋仔派對》與《糖豆人》《Stumble Guys》有很多相似之處,但《蛋仔派對》最大的特色遊戲內有一個大型社交中心,玩家可以在社交中心相互交流,表達自我或展示服裝。

《Free Fire》中,玩家可以通過遊戲的試用武器皮膚(trial weapon)進度系統,積累解鎖皮膚所需要的進度。例如,某件武器皮膚允許玩家試用3天,但如果玩家積分達到100,就可以永久解鎖。這樣一來,免費玩家也有機會解鎖武器皮膚。為了更快地解鎖皮膚,玩家甚至有可能購買試用道具,轉化為付費玩家。

隨著現實世界和遊戲中的時尚變得越來越接近,巴黎世家、路易威登等品牌與《堡壘之夜》《最終幻想》和《英雄聯盟》展開了合作,我們相信在2023年,更多手遊會通過外觀道具變現。

06 遊戲廠商會繼續想方設法繞開蘋果和谷歌抽成

2022年,為了避免向蘋果支付30%的內購收入分成,某些手遊發行商推出了獨立的外部網頁商店,比如《權力的遊戲:征服》《部落衝突》《漫威神威戰隊》(Marvel Strike Force)、《星際迷航:艦隊指揮官》等。

大部分情況下,這些商店允許玩家以更加優惠價格,購買遊戲內的虛擬貨幣。在有些手遊的網頁商店,玩家還能用和遊戲內購相同的價格,獲得數量更多的代幣。

在2023年,我們預計市場上將會出現更多類似的網頁商店。許多玩家已經習慣了遊戲內消費,發行商很難讓他們意識到還能通過外部平台購買。不過,某些發行商已經在這方面取得了巨大進展。比如Scopely旗下遊戲《YAHTZEE 》中,如果玩家登陸網頁商店就會獲贈禮品。在網頁商店購買道具還能獲得積分。

同樣的,《突襲:暗影傳說》近期也引入了名為Plarium積分的忠誠度積分系統,系統會為達成特定里程碑的玩家提供獎勵。遊戲中,玩家可以通過完成任務、購買特定禮包,來積累Plarium積分,

而如果玩家在PC/Mac客戶端上遊玩,那麼所有購買行為都會產生積分,並且積分上限(相比移動端)也會翻倍。總而言之,這樣的系統鼓勵更多玩家嘗試PC或Mac版本,或是更多地在PC/Mac端消費。

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