收入一度超《原神》,網易休閒類手遊《蛋仔派對》緣何席捲00後?

界面新聞 發佈 2024-04-27T17:38:56.285400+00:00

界面新聞記者 | 伍洋宇界面新聞編輯 | 網易2022年四季度財報發布之後,有一個比起營收和利潤指標更引人矚目的變化:上線半年之久的休閒競技類手遊《蛋仔派對》完成了逆襲,給了網易一個漂亮的DAU成績單。

界面新聞記者 | 伍洋宇

界面新聞編輯 |

網易2022年四季度財報發布之後,有一個比起營收和利潤指標更引人矚目的變化:上線半年之久的休閒競技類手遊《蛋仔派對》完成了逆襲,給了網易一個漂亮的DAU成績單。

去年5月27日,《蛋仔派對》正式公測,此後的聲量並不大,但到年底之後漸漸有觀點認為,這個不甚起眼的遊戲可能是網易這一年最成功的作品。

網易2022年四季度財報顯示,《蛋仔派對》在今年春節期間登上國內iOS暢銷榜第三,並成為網易有史以來DAU最高的遊戲。網易CEO丁磊在財報後電話會議中表示,《蛋仔派對》在春節期間取得了指數級增長,日活躍用戶數突破了3000萬。

營收方面,據時代財經統計,春節期間《蛋仔派對》收入曾一度超過《原神》,並僅次於《王者榮耀》與《和平精英》。七麥數據顯示,《蛋仔派對》近一個月在iOS端收入約2734萬美元(約合人民幣1.85億元)。

《蛋仔派對》是典型的糖豆人like(類糖豆人)遊戲,具有可愛的畫風,並主打弱競技,對於全年齡段用戶都比較容易上手。此外,團隊在糖豆人遊戲基礎上加入了新的玩法,更強調其組隊社交的屬性,裂變傳播效應很快顯現。

今年春節前夕,《蛋仔派對》在新版本中又加入了新地圖皮膚、狼人殺等玩法,玩家可以自制地圖,可玩性和自由度均得到了提升,這種UGC+PGC的打法進一步迎合了更多玩家的口味。據了解,該遊戲用戶目前以學生為主,其中包括大量00後玩家。

除了在遊戲本身的設計運營,《蛋仔派對》在營銷端也選擇了更貼合年輕受眾的渠道和方式。小紅書、抖音等內容平台成為其宣發的主要出口,內容上也選擇了更符合平台內容調性的形式(例如抖音短視頻剪輯+配樂)。目前,《蛋仔派對》小紅書官方帳號粉絲達75.8萬,抖音平台上「蛋仔派對」話題相關播放量達333億次。此外,遊戲還與《保衛蘿蔔》《長草顏糰子》等多個IP進行聯動合作。

一名玩家對界面新聞記者表示,「上手簡單、節奏快、時間短、反饋快」是《蛋仔派對》能夠受到00後歡迎的主要原因。而且,雖然這款遊戲的社交性質很強,但不喜歡社交的用戶也會有自己的玩法。此外,可供UGC的地圖編輯器吸引了很多二創玩家,這些二創地圖在B站、抖音等平台有很好的傳播效果。

「感覺還是產品設計和宣傳策劃在學生群體中形成了一種傳播效應,同時也踩中了寒假這個時間點,就比較容易火。」這名玩家表示。

《蛋仔派對》的出現,或許是網易遊戲一個重要突破節點。

在過去,網易遊戲主打高ARPU(每用戶平均收入),例如經典IP《夢幻西遊》,大熱的出圈作品《陰陽師》,以及最新的大IP《哈利波特:魔法覺醒》。相對於此,高DAU類型遊戲在國內由騰訊主導,以《王者榮耀》和《和平精英》為代表,而《蛋仔派對》的成功意味著網易在高DAU類型遊戲領域擁有了切入口。

事實上,《蛋仔派對》一開始並未被寄予如此厚望,其所在團隊也屬於中小規模,在集團資源上沒有得到太強力度的傾斜。不過,這個局面即將得到改變。

在前述財報會議上,丁磊向投資人透露,網易將對《蛋仔派對》投入更多研發力量,並將其打造為《夢幻西遊》一樣的長生命周期產品,並竭力避免「前期遊戲表現得非常好,後期的流水下滑稍微快一些」的現象。

自遊戲版號恢復發放後,不乏有遊戲行業從寒冬中復甦向暖的論調出現。與此同時,以網易、騰訊為代表的頭部遊戲廠商之間的激烈競爭,也再度拉開序幕。

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