後來居上?看《黎明覺醒:生機》如何重塑生存手遊

遊民星空 發佈 2024-04-27T17:46:52.248963+00:00

上周,由騰訊光子工作室群開發的末世生存手遊《黎明覺醒:生機》正式上線,僅4天達成1000萬註冊量,連續三日霸占AppStore免費榜Top1,截稿時,也仍然占據著角色扮演遊戲榜的榜首。

上周,由騰訊光子工作室群開發的末世生存手遊《黎明覺醒:生機》正式上線,僅4天達成1000萬註冊量,連續三日霸占AppStore免費榜Top1,截稿時,也仍然占據著角色扮演遊戲榜的榜首。

從上線前數千萬的預約人數和上線後的持續霸榜來看,《黎明覺醒:生機》的上線絕對稱得上是一場狂歡。不僅有PDD、大司馬這樣的老牌遊戲主播進駐這片末日危機的世界,B站這邊,專精各類型生存遊戲的知名百大主播也在沉迷於遊戲的世界探索、在末日的餐風飲露中搭建著自己的藏身之所。

說實話,火爆的人氣對於此類的遊戲來說還是有些令人意想不到的。

在此之前整個開放世界生存手遊已經十分固化,《黎明覺醒:生機》的一路高歌猛進,勢必會在這個平靜了許久的賽道掀起浪花。

光子工作室群顯然意識到了這樣的狀況,他們率先將遊戲歸納總結,提出了SOC的概念(即「開放世界生存建造」),並在此概念下搭建出了《黎明覺醒:生機》。《黎明覺醒:生機》作為新入局者能夠吸引到如此關注,可以說在一定程度上解決了此類產品先前存在的不少痛點,打破了一些前例設下的障礙。

至於他們究竟做了什麼,我們需要進行更細一步的分析觀察。

端游轉手遊的「水土不服」

開放世界生存遊戲的最初就是融合「生存建造」和「主視角射擊」兩種玩法概念誕生的品類。遊戲中的硬核生存系統等讓那時的玩家眼前一亮;為了生存而展開的物資爭奪也間接促進了玩家的PK行為,讓遊戲的內容更加充實。

彼時仍十分粗糙的《七日殺》、《腐爛國度》等類似的早期作品就已經用現象級的成績證明了這個點子的「天才」。

不過,過於小眾的內容和欠缺打磨的遊戲品質讓這個思路仍存在著極大的改進空間。於是,此後的數年中,多個國外廠商對此類玩法進行了持續不斷的疊代,並在生存、PVP、合作、建造等方面形成了各自的特色,讓產品的形態趨向成熟。

自然,將類似玩法搬上手機的想法也就應運而生。

與所有手遊轉型端游的案例類似,照搬必然不可取,適應性改動勢在必行。而就目前來說,對於此類遊戲的改動並未成型,現有的產品形態仍然存在這十分明顯的問題。

首先便是手機平台本身導致的性能和技術問題。由於近年來PC性能突飛猛進,端游畫面不斷進化,手機遊戲相比之下存在著一定程度的「不進則退」。在另一方面,手機的小身材也讓遊戲的音畫效果註定無法與端游匹敵。對於注重氛圍營造的末日題材來說,以上兩點的天生不足會造成整體效果的嚴重缺失,容易令玩家的期待落空,從而壞了口碑。

另一個方面的問題則來源於手遊玩家的習慣。略帶恐怖元素的內容會天然令一部分玩家感到排斥,在艱苦條件中生存的遊戲主題也會讓遊戲的受眾面受到限制。

同時,生存遊戲前中期體驗的過渡,對於長線的運營模式來說稍顯僵硬。喜愛生存遊戲的玩家們存在著這樣的共識,中後期內容考驗了一款生存遊戲品質,當玩家不再為遊戲中的「生存」發愁時,後續的遊戲內容就決定了遊戲的生命力與可玩性。而對於現階段的生存手遊來說,這方面的不足顯而易見。

總之,「摸著石頭過河」也許是現階段市面上生存手遊面臨的最大問題。問題接二連三地出現,但有時製作組卻手足無措,許多問題無法預料,自然也就缺少成熟的解決方案,玩家的體驗和口碑方面也不容樂觀。

好在我們現在可以從《黎明覺醒:生機》的成品質量中,看出光子工作室群對以上痛點問題的深入理解和進一步優化。

技術實力治療技術問題

針對遊戲的沉浸體驗不足的問題,光子給出的回答是,技術的問題,用技術的實力解決。在經過多年的沉澱之後,從《黎明覺醒:生機》中可以看出,光子對於UNREAL引擎的運用更加得心應手,並且從中能看出他們給出了「真實」這個最終答案。

《黎明覺醒:生機》製作了一個環境多變的開放世界。這個世界不光有多種複雜的地形地貌,同時這些獨特的區域還要與多變的天氣狀況相互影響,呈現出不同的樣貌。

在這樣的要求下,光子從物體表面材質和光照、反射等層面出發,對遊戲畫面的底層構成元素做出了相應的優化。

在成品遊戲中,我們可以看到《黎明覺醒:生機》中使用的絕大多數材質都經過了PBR(基於物理渲染)的修正,讓物體更容易反映出其表面所具有的特殊質地。粗糙的砂石、帶有紋理的木地板,光滑的汽車漆面等,都可以在虛擬的世界中展現出只屬於它們本身應有的質感。

而在光照方面,光子對遊戲採用了分體式的全局光照系統,並在特定的環境下凸顯出了光線在空氣中的體積感,丁達爾效應效果的應用渲染了潮濕溫熱的環境,光暈的應用給了光線穿透屏幕的觀感。讓畫面做到真正的為實際體驗服務。

在坐擁這些技術實力的前提下,光子對他們的運用手法同樣也值得一提。前文提到,《黎明覺醒:生機》製作了一個擁有多種地形和複雜天氣系統的開放世界,這個設計並非僅是遊戲發生的舞台布景,它更是給玩家提供多種遊戲體驗的一環。

遊戲給玩家角色設置了身體、精神、衛生、代謝四大類,共12項的生存指標,環境會參照現實對這些指標一一產生相應的變化。例如,在陰雨天等環境中玩家的衛生狀況會變得更差,過於極端的天氣會影響角色的精神狀態,玩家需要依靠篝火等設施取得心理上的「治癒效果」。

同時這些極端的天氣又會與遊戲內的物理規則相互聯動,創造出更多的可能。例如,閃電劈中樹木會引發火災、鏽雨會讓玩家與載具的狀況快速下降等。玩家需要像真實的「荒野求生」一樣,儘可能地遠離潮濕、陰冷、夜晚等危險的環境。

以最終成果來看,《黎明覺醒:生機》所創造出的沉浸感體驗,證明了「真實」這一方向十分切題,並且他們真的做到了,這本身已經完成了一個不小的挑戰。

充足內容解決體驗下滑

然而,對於一款多人在線的手機遊戲來說,只做到環境上的升級是不夠的。在遊戲的中後期,環境等因素能夠給玩家帶來的壓力逐漸減小,遊戲原本的樂趣就會逐漸喪失,讓玩家感到遊戲「變味了」,如果做不好遊戲內容轉型的銜接,玩家對於遊戲興趣的下滑是必然的。

在這方面,《黎明覺醒:生機》給出的答案是,事先感知玩家的需求,並用適合其口味的內容填補空白,隨後積極引導玩家完成遊戲玩法的轉型,讓體驗的轉變趨向平滑的自然過渡。

對於遊戲的前期來說,生存玩法的新鮮感幾乎是玩家唯一感興趣的東西,那這部分的玩法就全程圍繞著生存展開。遊戲中設置了十分詳細的生存玩法解讀,一項一項地引導著玩家認識與了解各項生存指標,像撓痒痒一樣用最重的筆墨呈現出玩家最需要的遊戲體驗。

之後,隨著遊戲進入中期,哪怕此時的生存要素仍然占據著遊戲的一大部分,但環境的壓力越來越難以影響到玩家的正常遊玩,玩家需要尋找一個新的主題。

此時,《黎明覺醒:生機》更高一層的秘密被打開,遊戲所承載的多樣玩法被盡數擺在玩家眼前。

首先,遊戲中的開放世界並非只是一個「開放的世界」而已,其中已經被埋藏了超過2000個彩蛋,;各種寶箱等收集要素;講述旁支故事的支線任務。不僅如此,遊戲中充滿了對於遊戲劇情和世界介紹的故事碎片,收集的越多,玩家對於遊戲世界內的過往就越了解。充分滿足了收集狂、劇情控等探索型玩家的胃口。

除了探索以外,建造元素也是此類遊戲中必不可少的一環。同樣以世界末日為背景的遊戲《輻射4》,因其相較於其前作《輻射3》加入了自由度極高的建造系統而大受玩家好評,《黎明覺醒:生機》當然也不例外。遊戲首先保證了建造的自由度,玩家可以自定義的最小單位精確到每一塊牆壁和樓板,可以根據自己喜好設計整套房屋的戶型、裝修、內飾。同時,超出同品類競品的超大可建造面積,讓《黎明覺醒:生機》中的建造玩法蘊含了更多的可能。

除了以上兩種玩法以外,遊戲還參照了傳統的RPG玩法,遷入了副本、PVP等傳統玩法,給了玩家更多的選擇。同時也帶來了降低遊戲門檻,使《黎明覺醒:生機》走向大眾的秘訣。

在許多相似題材的影視作品中,處於世界末日的劇中人物能否克服環境的艱辛是一方面,在另一方面,能夠有幾個信得過的朋友也是在這裡活下去的關鍵一環。

也許受到了類似作品的啟發,《黎明覺醒:生機》並沒有直接放低遊戲的難度,反而是將降低門檻的任務交到了玩家社區的手中。遊戲內的近距離喊話功能,讓玩家之間的交流並不只停留在文字方面,給遊戲帶來了更多的偶遇機會。同時,遊戲還通過副本等合作玩法,鼓勵玩家之間互助生存,彼此相依,進而促進形成具有粘性的社交基礎。

在這幾項改動的組合之下,《黎明覺醒:生機》給玩家呈現的是一個永遠有樂趣、有朋友、有生機的世界,用充足的遊戲內容填滿遊戲中的空當,避免了其餘同類產品中存在的體驗轉型讓玩家失望的情況。

結語

對於《黎明覺醒:生機》來說,錯過了先前生存類手遊最火的時機也許並不是一件壞事。能夠潛下心來,對此類遊戲中存在的許多不足再做進一步的修正與打磨,並讓最終成品在上線的第一時間形成良好的印象力爭做到後來居上,這也不失為一種明智。

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