漫威最失敗的電影《蟻人3》,沒有成長的角色,和MCU的局限是重傷

波老師看片 發佈 2024-04-27T23:41:39.773959+00:00

漫威電影自首部的《鋼鐵俠》後,即奠定極高票房的英雄系列電影。過去十年,再沒有比漫威更成功的電影操作方式。

漫威電影自首部的《鋼鐵俠》後,即奠定極高票房的英雄系列電影。

過去十年,再沒有比漫威更成功的電影操作方式。

好萊塢電影近20年來走向了創意匱乏的窘境。

美國電影工業落入商業化與公式化的窠臼,讓題材用盡的美國電影,漸漸地走向死水。

而漫威挾著幾十年累積的漫畫文本,以專攻漫畫改編的路線,成為美國電影票房的救主。

漫威電影有它自己的公式,有鑑於漫畫改編的英雄電影容易流於純粹噱頭的B級片,或導演個人藝術走向的個人作品……

漫威確立了電影作為漫畫文本的平行時空導向,讓每一部獨立的電影彼此產生連結。

如同漫畫一般,每一部電影都藏有其他文本的角色與彩蛋,如《鋼鐵俠》或《美國隊長》,讓並彼此互文。

然後再推出集合多個角色的大分量電影來大撈特撈,如《復仇者聯盟》。

這樣的操作模式會成功,主要靠的是絕對的製片走向。

漫威電影的一些導演並非特別有名,甚至用了不少電視導演、編劇、製作人。

這樣做的用意在於,不讓所有的系列電影,都以名導的個人風格來做詮釋,例如諾蘭的《蝙蝠俠》三部曲。

不同的敘事風格,可以滿足不同觀眾的品味需求,把市場做大。

而讓電視工作者來執行製片的要求,也更可以保證電影拍出大眾化口味的基本票房成績。雖然藝術性因此降低到幾乎沒有,但在娛樂性與期待性上卻更有力量。

漫威的電影就是做到「不一定會有驚喜,但保證進入戲院絕對不會失望」的效果。

這不但可以賺到穩定票房,還可以用電影來拉抬漫畫與影集的市場,可說一箭多雕。

缺點是,這也讓漫威電影成了影集化的狀態,少了一點所謂電影的魔力。

這樣的做法,也導致了《蟻人與黃蜂女:量子狂潮》的尷尬表現。

(以下簡稱《蟻人3》)

身為漫威電影宇宙(MCU)第五階段的先鋒作品,《蟻人3》的劇情設計踉蹌、節奏奇怪詭異,電腦特效浮誇,與前兩部《蟻人》的步調有著明顯差異。

這讓《蟻人3》成為評價極為兩端的作品,也讓漫威電影宇宙的後續發展有了隱憂。

《蟻人3》時間設定於終局之戰的三年後,蟻人斯科特的女兒凱茜已經長大成為一位美少女,也繼承了老爸蟻人的科學頭腦,還研發出通往量子領域的量子衛星,意外將斯科特一家人傳送到神秘宇宙。

旅程途中卻遇到了擁有控制時間及改變現實能力的「征服者康」,進而展開一場瘋狂探險。

源自漫威宇宙第四階段以來的多元宇宙基調,在不同的平行時空中就有三位「征服者康」,分別是不朽者、拉瑪-圖坦、緋紅百夫長,是漫威漫畫中力量相當強大的康。

隨著《蟻人3》中征服者康的出現,顯示接下來康會現身在漫威電影中,成為復仇者對手。

並在《復仇者聯盟5》中有場大戰,是漫威宇宙在這個階段的最終大魔王。

《蟻人3》的劇情有著承先啟後的任務,繼滅霸後最強反派征服者康(們)及「康理事會」霸氣登場,也接續處理了第三、四階段殘存的隱患。

飾演征服者康的喬納森·梅傑斯的演出,也獲得了許多影評、觀眾的高度讚賞。國外也有影評人認為「《蟻人3》絕對是漫威最怪的作品,但這是好事!影片做了很多瘋狂的嘗試。」

只是從《奇異博士2:瘋狂多元宇宙》、《雷神4:愛與雷霆》到《黑豹2》,漫威第四階段的評價已經連崩三部,由保羅·路德主演的《蟻人3》在影評網站已快成為MCU中評價最低的電影。

就連漫威粉觀眾也不太捧場,第二周票房就比首周下跌了82%,如此巨大的票房跌幅,無疑是對漫威電影宇宙的重大警訊。

但看《蟻人3》絕對要顛覆三觀,比想像中更不精彩,連難看的《奇異博士2》都可以碾壓。

故事雜亂怪異,節奏詭異拖衍,動作戲平淡老套,笑點無趣老派,連音樂也很復古。

量子世界變成特效卡通化,作品非常粗暴生硬沒有新意,再一次經歷那番熟悉的冒險,令人越看越膩,宛如超級低配版《死侍》,雖然說《死侍》其實已經是漫威電影宇宙中的低配版本了。

此外,電影特效及美術都很初級(真的要再三強調),動作場面完全不刺激,征服者康被設定為讓人身心畏懼且極具說服力的反派。

然而隨著劇情的深入,許多重要方面都表現得相當不足。

不知道反派強在哪,又為啥要征服世界,再加上漫威一貫缺乏真實感的特效風格。

連續幾部MCU看下來,實在會讓人產生厭倦感,堪稱是漫威最失敗的電影。

而征服者康被設定為「比滅霸更邪惡」的反派,只是電影花了快50分借眾人之口描敘反派征服者康的強度有多高,但從劇情或打鬥中完全看不出他的強度在哪裡,至少看不到有讓人畏懼的地方。

這種完全不知所云的強度,極具說服力變成廢話很多很囉嗦,以及有著「汪洋般的殺意,鼻屎大的動機」,還不如去看爆米花電影。

漫威影業的傳統讓《蟻人3》的深度降低。

還有個很重要的原因,佩頓·里德是電視圈出身的喜劇導演,他在《蟻人》中,把第二代蟻人從平凡的小偷到成為超級英雄的過程幽默化。

所以在《蟻人3》裡面,基本的喜劇敘事風格已經確立。

這在喜劇影集中是常態,也是一個喜劇影集品味被特定族群觀眾喜愛後。

在接下來的集數,不斷觀看同一角色的笑點,然後用不同的場景故事來詮釋。

但這跟電影這個類型本身要求的,每個單一作品都得有自己的完整體驗不同。

傳統喜劇電影處理這個盲點的方式,是讓喜劇演員用不同身份與設定,讓他的獨特笑點在不同的背景中產生變化,卓別林或亞當·桑德勒就是其中的代表。

一個詼諧的人物身份可以是富豪或乞丐,經歷冒險後有了皆大歡喜的結局。

同一個角色面對不同困境的過程,即是觀影重點。

但當《蟻人》是一個不變的角色要延續笑點時,就難免出現重複的現象。

在《蟻人》中,二代蟻人跟自己的小偷同伴之間敗事有餘的兄弟情,出現在《蟻人2》中,只是把情境改成了合開保安公司後,處理的狀況不同。

但引發笑點的狀態卻因為角色沒有變動而少了複雜性。

「合作去偷東西」變成「一起維持正義」。因為身份個性不變,所以處理的心態完全相同。

這並非完全複製同一套笑點,但在變化上就沒有喜劇電影該有的變化來得強。

《蟻人》裡面讓人感到新意的是物件放大縮小的動作場面。

雖然在《蟻人3》中規模更大,但方式都相同,成了一般B級動作片的處理態度,也就讓《蟻人3》少了深度。

通常電影的續集會做的是讓角色深化,例如同一個個性的主角因故性情大變,或者是情境轉化,從喜悅化為悲傷,亦或是經歷成長。

但三代蟻人與片中所有舊角色的心態完全相同。

雖然處理的危機不同,但人物完全沒有成長。

這點遠遜《鋼鐵俠》三部曲,因為托尼·史塔克在三部電影中,心態都持續地成長。

三代蟻人之所以無法有角色的成長,偏偏也在於這是喜劇元素的英雄電影。

如果他的心態轉變,那原來跟蟻人連結的特性就得全面更改,包括各种放大縮小動作的意涵與處理全都要改變。

那《蟻人》所打造出來的獨特性就會改變。

真的要像《鋼鐵俠》那樣做其實也不是不行,只是佩頓·里德的實力還不到那邊,他做不到,於是只能複製。

這也讓《蟻人3》成了平庸之作。

以漫威電影宇宙前幾部電影來說,《永恆族》敘事雖然不太行但取景很美,《黑豹2》的打鬥及特效還不錯,《美國隊長》算是最會說故事的劇本。

但《蟻人3》完全不會說故事,節奏掌握不當,進入量子世界後全都走樣,一直插入不重要的片段,劇情忽起忽落,調性在嚴肅、奇幻、遊戲之間擺盪。

電影又有著強烈的《星球大戰》、超級英雄經典片《飛俠哥頓》與科幻經典《銀河系漫遊指南》等眾多科幻英雄片的既視感,拼圖式電影化,導致整部片充滿兒戲感調性。

蟻人這個角色,沒有其它超級英雄高高在上的距離感,算是比較親民幽默類型。

保羅·路德的搞笑魅力也很吸粉,只是電影劇本沒給演員發揮空間。

蟻人父女感情戲可以再鋪陳一些,感覺的設定與訴求有些超出導演能力,除了康,完全看不出其它演員的演技好壞。

雖然征服者康演技出色,但後期的劇情可能是本片的最大敗筆,完全沒有能夠征服了很多世界及宇宙的強度,遠不如《洛基》中的表現及發展。

這種不合理的電影情節,只是再次顯現了漫威電影宇宙中「正義必勝,壞人反正一定會輸」的主張。既然是已經知道結果的比賽,長期這樣下來,就算片中主角過程中再怎麼受到迫害,劇情再怎麼反轉,也會讓人慢慢失去興趣。

最後讓人期待的反派魔多客,應該是《蟻人3》電影中最大看點。

漫畫中魔多客是一位因為宇宙魔方意外扭曲身體的科學家,電影裡的魔多客,是《蟻人》第一集的反派「黃蜂戰士」達倫克羅斯,因意外進入量子領域,被征服者康拯救後,改造成殺人兵器。

「丑」就是魔多客的角色魅力,超高人氣的魔多客甚至有單獨的Disney+動畫影集。

最後,看完《蟻人3》的唯一印象只能是「凱茜好正!」、「凱薩琳·紐頓拯救了這部電影!」

關鍵字: