三國志戰略版:差10級相差近15%減傷?深挖戰鬥機制秘密

善戰三國 發佈 2024-04-28T04:32:07.221871+00:00

上次分享的《兵書暗改3%紅豆加成》後續又挖出了【等級壓制】的秘密分享給大家,也是遊戲中任何地方都沒有明文公示的遊戲機制,但老玩家應該都多少體驗到過等級差距在實際交戰中的壓制感。本期內容也是為了提醒各位訂閱善戰的玩家能重視等級差對戰鬥的影響。

上次分享的《兵書暗改3%紅豆加成》後續又挖出了【等級壓制】的秘密分享給大家,也是遊戲中任何地方都沒有明文公示的遊戲機制,但老玩家應該都多少體驗到過等級差距在實際交戰中的壓制感。

本期內容也是為了提醒各位訂閱善戰的玩家能重視等級差對戰鬥的影響。順便用這篇文章記錄數據,防著以後官方暗改不給200金珠

先把結論告訴大家

PART1 等級差增/減傷:造成和受到傷害都有0-9.2%的加成浮動,等級高打等級低的更容易接近更高的傷害加成,等相差10級還有大約5.5%的額外增減傷。

PART2 兵種克制增/減傷:12%±的增減傷

PART1 等級差增/減傷

下圖開始測試過程

用三個壯漢,壯年張飛 中年董卓 老年黃忠,這段是廢話。重點是:用裝備和加點調整他們的統率全部在176.81,等級分別是42、45、50,全是典藏滿紅,兵力全部是9000,用打噩夢級(50級)試煉的方法測試,打了600多場


下邊有測試的戰報圖,最終測試後的數據是:

42級董卓176.81統率受到普攻傷害:最低497,最高543

45級黃忠176.81統率受到普攻傷害:最低489,最高534

50級張飛176.81統率受到普攻傷害:最低475,最高519

從數據上可以看到兩點:

1、每次傷害都有浮動,最低到最高相差9.2%,而在數百場測試後發現等級高的一方傷害更接近最高,低的一方受到的傷害越偏向更高;

2、在同樣統率和紅度的情況下,等級和對手越接近,受到的傷害越少



如果把50級的傷害看做42級和50級相差≈4.4%的傷害,猜測40級應該是相差5.5%

,看起來數值並不多,但這只是普攻的減傷,還有戰法加成等等後續傷害也會根據這個基礎浮動。以上還是典藏滿紅武將的測試,白板武將沒了兵書減傷不知道還會差多少,等湊夠白板武將等級了再補上這部分。

給對手造成傷害也有高低浮動

同樣用試煉測試,張遼陷陣突襲打主將

張遼對曹操造成傷害:最低369,最高403

張遼對諸葛亮造成傷害:最低551,最高602

最低到最高也都相差大約9.2%

PART2 兵種克制

騎克盾、盾克弓、弓克槍、槍克騎

兵種克制是三戰主打機制之一,特別在沒有兵書的頭兩個賽季最能體感到克制時增減傷加成,但是遊戲裡沒有明文克制會帶來多少加成,只能通過遊戲裡測試個大概

同樣的方法,打試煉測試,為了避免被兵書加成影響,這次用白板45級祝融夫人(盾弓槍都是A適性)

【弓對弓】受到傷害:最低578 最高631

【弓對槍】受到傷害:最低646 最高706

【弓對盾】受到傷害:最低508 最高555

兵種克制的傷害相差12%±




總結:如果等級低於對手10級還被打了兵種克制,那受到的傷害可能就是將近27%的加成,相當於對手多帶個曹操的增傷在打,所以提升等級和打兵種克制是提高勝率最好的方法。

以上就是本期分享的內容,希望對大家有幫助

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