3dmax和blender哪個好用

元居科技小t 發佈 2024-04-28T06:46:11.597215+00:00

隨著技術的不斷發展,各種企業、行業以及博物館等都對三維虛擬展廳空間展示有了更多的需求。然而製作三維虛擬線上展廳展館離不開3d建模技術,在進行3d建模時使用的比較多的軟體就是3Dmax和blender,這兩者有什麼區別呢?

隨著技術的不斷發展,各種企業、行業以及博物館等都對三維虛擬展廳空間展示有了更多的需求。然而製作三維虛擬線上展廳展館離不開3d建模技術,在進行3d建模時使用的比較多的軟體就是3Dmax和blender,這兩者有什麼區別呢?

3Dmax和blender這兩個軟體都是3d設計工具中的佼佼者,但其實這兩個軟體有許多的不同。它們的區別是根據不同的功能以及使用者的不同目的而產生的。3Dmax在遊戲建模領域已經有了多年的沉澱積累,可以說是大多數遊戲公司以及工作室的統一標配軟體。因此,這也形成了一種行業習慣以及共識,在商業上有著很高的認可度,以及有著很高的市場占有率。舉個例子:建築行業的設計師以3Dmax的使用者居多,當同行都使用這個軟體時,再使用別的軟體就可能會出現在轉交導出導入時出現建模上的材質發生變化等問題,這樣就會嚴重影響到工作上的對接和進度。

而blender是由Foundation開發的,它最大的優勢就是它是一個開放的原始碼以及3d軟體,可以創建動畫、設計視覺效果、模型構建、製作3d背景等,而且這些功能不需要插件就可以進行使用。總的來說就是blender的功能點非常多,是一個萬金油軟體。但也因此做不到行業的頂尖,因為沒有非常突出強大的功能點、閃光點。blender是按照CG完整流程進行開發的,但沒有其他商業軟體實現完美的配合,因此整個軟體就具備了整個流程所需要的功能點。

在未來blender應該會加入到更多的建模領域的工作中。而這兩個軟體哪個更好用,需要根據個人使用的目的和需求出發,現下最好的使用方式就是兩者進行結合,進行配合使用,共同完成更好的模型製作。

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