最強春季檔來了,米哈游、騰訊、網易、莉莉絲等多家廠商大作定檔

遊戲葡萄 發佈 2024-04-28T15:16:15.139047+00:00

一方面,隨著進口版號發放,部分國內廠商代理的產品開始進入流程,先後曝光、官宣;行業招聘季 | AI狂潮 | 二次元UGC。

春暖花開。

文/安德魯

最近一個多月,幾家大廠的新品節奏似乎肉眼可見地快了起來。

一方面,隨著進口版號發放,部分國內廠商代理的產品開始進入流程,先後曝光、官宣;另一方面,一些原本就在研發軌道上的遊戲,在按部就班地推進。根據葡萄君此前整理過的今年Q1產品儲備,你也能看到一些對應的痕跡,部分產品在春節前後的動作頻頻。

此外,還有不少此前外界期待的大作,開始進入到最終測試的收尾階段,已經摩拳擦掌、躍躍欲試了。

僅憑葡萄君的個人印象,最近短短几周內,已經有至少十幾款來自大廠市場潛力很高的新品,在近期更新過比較重要的動態——比如官宣發聲、測試甚至定檔。再結合春節前一些新品發聲、測試的動態一起來看,今年的春季檔顯得很是熱鬧。

今天是3月1日,天氣轉暖,升溫在即,春天大概真的不遠了。

01

多家大廠十幾款新品發聲、開測或定檔

我們先來看看近期具體有哪些「大作動態」吧。

《崩壞:星穹鐵道》三測,或定檔4.26

米哈游的第一款回合制RPG《崩壞:星穹鐵道》最近展開了付費刪檔測試,這也是遊戲上線前的最後一次測試。

遊戲開測後不久,有玩家注意到App Store開啟了產品預約,預約顯示時間為4月26日,而這一天恰好是農曆三月初七,也和「看板娘」、遊戲icon角色三月七的名字一致。

《崩壞:星穹鐵道》是米哈游在《原神》取得全球性市場成功後的又一款面向全球發行的新品。遊戲官網數據的顯示,目前的預約總量已經達到1500萬。

米哈游對《崩壞:星穹鐵道》的定位是「新旗艦」,而根據近日外媒採訪透露的信息,《崩壞:星穹鐵道》的開發團隊規模達到了500人之多,這應該也會是近兩年投入規格、工業水平最高的一款回合制RPG新品。

《黎明覺醒:生機》正式上線

上周,光子工作室群的開放世界生存遊戲《黎明覺醒:生機》不限號不刪檔上線,當天衝上iOS免費榜榜首,並且最高進入過暢銷榜Top 6。

《黎明覺醒:生機》開發團隊有300餘人,經歷了三年開發周期,也是一個典型的體現光子技術力與工業化能力的新品。開放世界生存方向也是近年移動端興起的品類,《黎明覺醒:生機》的出現讓這個品類多了一個大體量的競爭者。

《命運方舟》即將開始小範圍技術測試

上周,命運方舟LostArk官方公眾號發布了消息,初步介紹了一點關於遊戲背景世界觀、玩法設定的內容,並且宣布即將開啟小範圍技術測試。

《命運方舟》的官方定位是「奇幻題材俯視角MMOARPG」,相較典型MMO更強調俯視角動作的部分,同時遊戲在核心戰機制之外,設計了內容層次較多的生活系統玩法。

《命運方舟》由CF的開發商Smile Gate研發,2019年在韓國市場上線,後由亞馬遜發行至歐美市場。

遊戲在海外市場表現出眾,上線一個月內玩家總數超過2000萬,Steam最高同時在線一度達到130多萬。

《白夜極光》發布巨像啟航PV

拿到版號之後,《白夜極光》的動作也開始加速了。春節前官方B站號第一次發布了序章PV。

上周《白夜極光》發布了新PV「巨像啟航」,看起來有為後續的測試做預熱的意味,隨後近幾天有連續發布了中文配音和陣營介紹的新PV,可能過段時間就要宣布測試時間了。

《白夜極光》是騰訊在海外發行打響的二次元新品。根據Sensor Tower統計,2021年在海外市場上線當月,收入超過1700萬美元,空降收入統計榜單第23名。在日本市場遊戲上線半個月位列手遊暢銷榜第11名,是統計期內表現最好的外國手遊。

《重生邊緣》:「2023不見不散」

《重生邊緣》是騰訊NExT Studio開發的PvPvE的多人戰術競技遊戲,被定為為「2A級產品」,有一些近似於傳統3A的開發人員和技術資源投入,到今年總計開發時間已有5年左右。

根據我們的統計,遊戲預計會在4月份開啟測試,也是今年少見的自研端游新品。

之前拿到版號後,《重生邊緣》也發布了「2023不見不散」的預告視頻。看起來有望在年內上線,而此前遊戲官號在B站的上一個視頻已經是2021年5月的了。

《逆水寒》手遊:近期二測並公布上線時間

《逆水寒》手遊官方公眾號一直保持著一種頗為高調的姿態,比如「銳評競品暴死」,反覆強調自己不賣數值等等。在拿到版號之前,《逆水寒》手遊曾在國慶展開過一次測試,期間預約量突破了1000萬。

最近官方號又發布動態,表示正在打磨上線後半年內的內容量,同時在開發後續內容。並且決定「刪除重鍛、重做裝備系統,完全不賣數值」。這也是目前僅存為數不多的、還未改編過手遊的國產MMO端游IP。

按照官方口徑,遊戲距離正式上線還有「小几個月」,粗略估計,或許是半年左右。

《戰火勳章》4月公測上線

上周,莉莉絲的《戰火勳章》在國內開啟了首次測試,去年年底拿到版號之後,產品已經定檔在今年4月。

《戰火勳章》是莉莉絲繼《劍與家園》(2017年上線)《萬國覺醒》之後的第三款SLG,也是他們第二款自研SLG。兩年前已在海外市場公測,進入過歐美多地區iOS暢銷榜前列

《眾神派對》首曝CG

同樣是在上周,莉莉絲的新一代卡牌《眾神派對》的官方號,也在B站發布了第一個視頻《劇情先導CG|好戲開場The Show Begins》,視頻CG交待了大致的世界觀背景。

《眾神派對》最早於2021年首曝,是莉莉絲繼《刀塔傳奇》和《劍與遠征》之後的又一代卡牌產品。遊戲在題材上著重強調了現代都市、賽博、電音等潮流元素,並且結合了世界多國的神話傳說背景,此前在海外市場表現比較突出,進入過歐美多國iOS暢銷榜Top 30。

《晶核》開啟「虛空降臨測試」

朝夕光年發行的動作遊戲《晶核》最近開啟了第二次測試。

《晶核》是題材設定融合了魔法、朋克等多種元素的3D動作遊戲,首曝時產品品相容易讓人聯想到二次元開放世界動作遊戲這個競爭激烈的方向,不過官方在多個場合表述過自己的定位是「箱庭式動作RPG」。

從此前測試的內容來看,和端游時代《龍之谷》《疾風之刃》等3D動作遊戲有一些相似的定位。有較多的技能按鍵、更強調動作技能之間的搭配銜接。

《三國志·戰棋版》公測定檔3.17

靈犀互娛的《三國志·戰棋版》也在近期定檔到3月17日公測了。這是又一款光榮IP授權的《三國志》手遊,如名字所示是一款戰棋+SLG定位的產品,同樣屬於SLG品類,但更強調走位操作、戰中策略等玩法要素。

此前製作人在公開分享時表示不想做「一眼望穿」的SLG,希望能區分於COK/ROK以及賽季制SLG等過去常見的同類。

《斯露德》開啟新一輪測試

B站的自研產品《斯露德》兩周前開啟了「空境測試」,也是遊戲自去年秋天首測以來的第二次公開測試。

《斯露德》主打飛行動作射擊,分別結合了一部分傳統彈幕射擊和3D空戰類遊戲的要素,是當前市面上較為少見的玩法體驗。

《火炬之光:無限》暫定5月上線

上周心動研發的《火炬之光》IP手遊《火炬之光:無限》也宣布暫定於5月正式上線了。

手遊興起以來,典型暗黑like手遊在移動端似乎一直沒能找到一種兼顧玩法和商業化的最優解。此前《暗黑破壞神:不朽》選擇了偏向MMO化的設計,而《火炬之光:無限》則是更多從《流放之路》等作的設計當中汲取了一些靈感。

單機和端游時代,《火炬之光》前兩代曾經因為「夾著暗黑3發售時間上線」而引發過關注,這一次錯開暗黑手遊,不知道能否擊中更多的品類受眾。

《以閃亮之名》開測,或定檔3.24

祖龍娛樂自研自發的女性向遊戲《以閃亮之名》,在前段時間開啟了「無限風格測試」,今天,官方又宣布開啟了小規模的(付費刪檔)技術向測試「無限自我測試」。從App Store上顯示的預約時間來看,產品或將在今年3月24日正式上線。

去年《以閃亮之名》已在海外多個地區的市場上線,開服首日登頂中國港澳台、日本,新加坡等地的iOS免費榜,並衝上港澳台地區暢銷榜Top 1。目前,官網顯示遊戲預約數已達到1043萬。

02

大作集中,會是行業復甦信號嗎

我在這裡列舉了十幾款產品,只是憑藉大致印象,盤點了一下最近看到過的大廠新品或是大作信息,並不算全面,勢必有所遺漏。

不過總的來看,梳理過一些新品動態之後,你可能也會像我一樣,對接下來幾個月的行業抱有一點點樂觀的期待。大廠的戰略級產品先後定檔,一些高規格製作的新品也在推進當中,這總歸是行業健康穩定的一種側寫。

誠然,大廠和大作絕非行業的全部,但是看到眾多市場潛力可觀的新品,都在積極地籌備測試、接收反饋、優化調整,乃至準備上線,多少還是會有一點振奮人心的感覺,尤其在行業度過了一段新品疊代緩慢、缺少新鮮感的階段之後。

另外,即便這些產品多在常規商業產品的範疇內,我們也還是能從題材形式、玩法細節上看到一些可喜的、細微的差異。

比如《星穹鐵道》試著用一種很貼近當下的形式,把回合制這個歷史悠久的品類帶向他們的移動端用戶;《重生邊緣》歷經多年開發終於上線在即,項目公布時是戰術競技火熱的階段,而現在品類又經過了一整個周期的輪迴;《斯露德》選擇了一個此前少見的「空戰」細分方向;《火炬之光》手遊在「暗黑手遊在前」的情況下還是做出了一些不一樣的嘗試……

或許就是其中某些不太起眼的細節,能夠攪動所在的整個品類,甚至引發一點更大範圍的變化。

三月往往是個有希望的季節,嚴寒褪去、萬物復甦,新一輪循環伊始。兒時學寫作文的時候,總會在這裡用上「欣欣向榮」這樣的詞。

但願這樣的形容,很快就能用到接下來幾個月的行業動態上。

遊戲葡萄招聘內容編輯,

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