單排隊友實力更高!拳頭設計師透露LOL算法,連敗真是運氣太差?

春秋遊戲君 發佈 2024-04-28T15:43:46.422861+00:00

可隨著對LOL的深入理解,隨著遊戲對局的增加,幾乎所有玩家或多或少都感覺到了英雄聯盟遊戲匹配機制的一些奇怪現象,諸如:1:LOL有時會出現【連勝】或【連敗】對局,連勝的時候,不管自己怎麼玩,遊戲都能輕鬆獲勝,隊友實力卓越;

近些賽季以來,英雄聯盟的遊戲算法引發了越來越多玩家的質疑。曾經不太懂遊戲的時候,玩家們天真地認為競技遊戲的對局是完全公平的,勝負全看個人操作或運氣。可隨著對LOL的深入理解,隨著遊戲對局的增加,幾乎所有玩家或多或少都感覺到了英雄聯盟遊戲匹配機制的一些奇怪現象,諸如:

  • ①:LOL有時會出現【連勝】或【連敗】對局,連勝的時候,不管自己怎麼玩,遊戲都能輕鬆獲勝,隊友實力卓越;連敗的時候,不管自己怎麼玩,遊戲極大概率失敗,自己還在對線期,隊友就被對面推上高地了。
  • ②:不少玩家感覺,英雄聯盟晚上對局的時候,連跪概率似乎要高很多,大多連敗都是晚上打出來的。

LOL遊戲近景

連勝的感覺可能沒那麼明顯,但連跪的感覺就非常突出了。

01

LOL真存在導致「連跪」的elo機制?拳頭設計師:英雄聯盟沒這種機制

筆者最多敗場是排位27連跪,當時遊戲輸的心態都炸了,局局12分鐘自己還在正常對線,總有一路隊友被推上了高地。

一位玩家的連跪戰績

筆者有個代練的朋友,幫忙打了4局輸了2局,打的究極艱難。他的原話大致如下:

不過後來連跪結束了,莫名其妙的低實力隊友也就消失不見了,取而代之的是幾局實力超高的隊友。

拳頭首席設計師如是說

LOL遊戲內的種種狀況,再加上拳頭此前的一些發文表態,無數玩家開始反感遊戲中的elo機制,認為拳頭沒必要強行讓所有玩家勝率向50%靠攏,高手就該有更高勝率,弱者也就該勝率更低。

拳頭設計師

可在近期,拳頭設計師竟表示:LOL不存在elo機制,只有優化後的MMR機制。

02

拳頭設計師透露LOL算法:單排隊伍實力,比5黑更高

MMR就是隱藏分機制,LOL遊戲顯示段位之下還有個隱藏分,系統算法是根據這個進行匹配的。

LOL段位晉升

設計師透露,LOL在所有賽區的算法都是一樣的,全世界玩家都在吐槽LOL的連勝和連敗的問題,對局的情況取決於系統對玩家實力評估的準確度,可能你玩了1000場遊戲,系統的評估就更加準確了。

LOL

至於連勝連敗的問題,設計師用「拋硬幣」來舉例,表示連續拋硬幣六七次都是正面或反面,是完全有可能出現的……所以連跪純屬運氣不好?這番說辭並未得到玩家們的認可,不少玩家表示,自己連跪時,看隊友戰績,發現隊友大概率也是在連跪的。玩家堅持認為系統可能是把可能連跪、可能連勝的玩家匹配到遊戲的兩邊,導致對局實力就不對等。

設計師解釋LOL讀取玩家數據

LOL老徐問了個很尖銳的問題:有玩家扒代碼發現和吐槽,LOL會讀取和匹配玩家的分均傷害、人頭等遊戲數據,以此來進行匹配……有這種情況嗎?

LOL設計師解釋,這個讀取數據只在玩家創建帳號的前20局會這樣做,目的是更精準地評估該玩家的隱藏分(實際實力)。

LOL

設計師透露,LOL會儘量將多排隊伍匹配到兩邊,可若短時間找不到合適的人數,也有可能將5黑與單排匹配到兩側……但當系統這麼做的時候,單排這邊的隊伍實力會高於5黑的,以儘量保持遊戲的公平性。LOL設計師的這波解析,大夥覺得中肯嗎?歡迎評論區點評~

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