blender的由來
Blender最初是由荷蘭的一個視頻工作室開發的內部使用程序,再後來由其程序的主要設計者 Ton Roosendaal於1998年6月將其進一步發展,並對外發布這個程序。
在2002年9月7日,由Ton為blender一次性籌集十萬歐元支付給債權人後,Blender變為開源軟體,並由Blender基金會維護和更新。
目前很多企業都加入了Blender基金會,為Blender的發展提供技術和資金的支持。
Blender優勢
1.無版權困擾
完全不用擔心版權問題,Blender 使用的 GNU GPL 開源協議,讓個人有權利將該程序用於任何目的,隨意復刻或修改程序,發布程序。當然,不用擔心創作的做作品會被開源,用Blender製作出來的資產屬於創作者資產,版權歸屬於創作者自己。
就目前的情況來看,國內軟體的版權問題會越來越嚴格,對於盜版軟體的打擊的力度也會越來越大。
2.跨平台支持:
Blender全平台支持,使用了OpenGL得GUI可以在所有主流平台上都表現出一致的顯示效果(並且可通過Python腳本來自定義界面)。意味著無論您是使用 PC 還是 MAC 亦或是 Linux 都可以完美使用Blender。而且Blender的大小只有100多兆,體積小巧,便於分發。
3.功能強大且齊全&順暢的工作流程:
Blender是一個完整集成的3D創作套件,提供了大量的基礎工具,包括建模、渲染、動畫 & 綁定、視頻編輯、視覺效果、合成、貼圖、以及多種類型的物理模擬。
Blender開始
1. 首先可以根據自己的系統去官網下載Blender的安裝包,下載完直接安裝即可。
2.安裝後即可直接打開,首先會彈出一個選擇框,在左面我們可以看到主要的幾個功能,可以選取我們需要的,也可以直接選取常規,我們打開場景後仍然可以切換所有功能。
3.打開後即可進入場景,打開後的默認布局如下,主要分為3D視圖區、時間線、大綱視圖、屬性、和最上方的設置。
3D視圖是我們的主視圖,在主視圖左邊是選擇、縮放、旋轉等常用工具;
左上角是選擇方式加選減選,添加物體,修改物體屬性等;
中間是坐標系、吸附、軟選擇等;
右側是物體的一些數據屬性;
右上角可以切換主視圖顯示模式;
屬性視圖包含渲染屬性、輸出屬性、場景屬性、世界屬性、物體屬性、修改器、物理、材質、紋理等大量屬性;
4.這個時候,我們可以開始自由探索,可以看到在大綱視圖中高亮顯示,相應的屬性也會顯示在右下方的屬性面板。如果想讓面板顯示其他內容,可以點擊右上角,會列出所有可選面板。
Blender能做什麼
· 建模
高效的快捷鍵、多邊形建模(多用於遊戲,場景,生物等)、曲面建模(多用於工業,珠寶,等)、豐富的修改器(非破壞性操作)
· 雕刻
豐富的內置筆刷,開放的自定義筆刷、動態拓撲、多邊形與拓撲的雙向轉換(順滑的工作流程)
· 動畫
出色的骨骼綁定、姿態編輯器、約束器、驅動器
· 蠟筆
在3d場景中繪畫、洋蔥皮傳統動畫的支持、獨立的修改器、筆觸雕刻。
· 渲染
cycles(內置光線追蹤渲染器)、NVidia CUDA & AMD OpenCL的GPU渲染、PBR – 基於物理的渲染Physically Based Rendering、降噪、EEVEE(強大的實時渲染器)
· 仿真模擬
煙霧、流體、毛髮、布料、粒子、剛體。
· 視頻編輯
實時預覽、Luma 波形、色度矢量儀和柱狀圖顯示、音頻混合、同步、擦除和波形可視化
最多 32 個插槽(類似層),用於添加視頻、圖像、音頻、場景、遮罩和效果、速度控制,調整層,過渡,關鍵幀,過濾器等等。
· VFX
強大的節點庫用於創建相機特效,顏色校正, 摳像,圖片特效等等、支持渲染層、完全支持圖像和視頻文件的合成、多線程、運動跟蹤、攝影機反求。
總結和一些心得
如果你是CG愛好者、個人工作者、創意工作者、全流程製作、專業多邊形建模、動漫繪畫,那麼我十分牆裂推薦你使用Blender來進行你的創作。可以不受軟體的約束盡情揮灑你的所有創意,它可以在最短的時間裡高質量的展示你的想法。
當然如果你不屬於我上述所說的範圍,我仍然建議你至少學習嘗試一下Blender,這是一個瞬息萬變的世界,Blender一定會給你帶來一個全新的視角。
Blender是一款令人興奮的軟體應用,專業、高效、強大、並且還在高速發展,目前在各個行業的應用也越來越廣泛,未來的突破與創新讓人十分期待。
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