《魔獸世界》剛走,又一款網遊要推回憶服,它還能撐多少年?

遊戲知事兒 發佈 2024-04-28T22:50:25.403222+00:00

進入手遊時代,玩家的遊戲習慣愈發碎片化,MMORPG端游的數量也大幅銳減。最近兩三年裡仍在推出「新作」的,幾乎就是各款經典端游的懷舊服了。其中熱度最高的莫過於《魔獸世界懷舊服》了,雖然上線前國內一大群玩家都不看好,表示想懷舊的玩家早已在各大私服中遊玩了。

進入手遊時代,玩家的遊戲習慣愈發碎片化,MMORPG端游的數量也大幅銳減。最近兩三年裡仍在推出「新作」的,幾乎就是各款經典端游的懷舊服了。

其中熱度最高的莫過於《魔獸世界懷舊服》了,雖然上線前國內一大群玩家都不看好,表示想懷舊的玩家早已在各大私服中遊玩了。但事實便是遊戲在19年上線時,帶領動視暴雪股價高歌猛進。

日前,曾劃時代般融入格鬥元素的MMO網遊《龍之谷》,也在最近宣布推出「回憶服」。了。根據開發總監李敬男所說,他們將要在2023年給谷迷一個驚喜。

那麼回憶服到底有哪些內容呢?官方視頻中其實透露了不少信息。

首先他們表示要刪除不必要的UI,讓玩家能夠更專注於動作,減少UI的干擾。

其次回憶服還提升了戰鬥反饋效果。官方在視頻中說到,《龍之谷》早期版本只有打爆超級護甲後,才會展現出打擊感,嚴重削弱的受擊反饋,而回憶服在BOSS受到攻擊的瞬間就會出現細微抖動,使得戰鬥過程更有衝擊力。

最後超級護甲這一經典系統也會回歸,讓核心動作要素得到重點展示。

總的來說,《龍之谷》回憶服的整體思路還是回到「動作」本身,大量增加了能夠提升打擊感的細節元素,目的是讓玩家能夠找回當年在《龍之谷》所帶來的美好。

對此我只能說,出發點是好的,但在營收的壓力下,遊戲是否又會開始變形,逐漸弱化動作要素,重新變回裝備數值主導的遊戲呢?

從目前玩家的評論來看,大家都對《龍之谷》回憶服表示謹慎,甚至在吐槽國服刪號。只能說《龍之谷》前途難料啊。

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