網友吐槽,羅永浩又選錯賽道了,XR又要涼涼了

古說 發佈 2024-04-29T03:11:58.013571+00:00

羅永浩再次受到人們的取笑。2月16日字節跳動、騰訊這兩大網際網路大廠XR(擴展現實)服務陸續傳出了業務調整信息,「羅永浩『行業冥燈』的氣質又凸顯了」、「這一次,老羅又進錯了行」等諸如此類的呼聲不絕於耳。儘管只是打趣,XR行業遇冷卻是實情。

羅永浩再次受到人們的取笑。

2月16日字節跳動、騰訊這兩大網際網路大廠XR(擴展現實)服務陸續傳出了業務調整信息,「羅永浩『行業冥燈』的氣質又凸顯了」、「這一次,老羅又進錯了行」等諸如此類的呼聲不絕於耳。

儘管只是打趣,XR行業遇冷卻是實情。

近兩年,在元宇宙概念的火熱下,XR產品作為元宇宙時代硬體的入口而受到熱捧。

2021年,字節跳動以90億元收購PICO,根據VR陀螺的相關資料,在XR行業,全年融資併購事件共計124宗,數量比上年增長130%。2022年,騰訊組建XR部門、羅永浩日前宣布,押上AR賽道,開啟全新創業之路,同時使XR行業熱度進一步提升。

就是沒有想到一盆涼水會如此迅速地澆倒。深燃是從幾個知情的人士處了解到的,騰訊300多人的XR部門,幾乎全線裁掉了員工,PICO的「優化」比例約為15%,涉及數百人。

兩個大廠對XR業務進行了重組,外人難免懷疑,這一行是怎麼回事?從宏觀環境上看,全球經濟復甦步伐緩慢,原材料價格高位震盪,市場競爭加劇。綜合分析可發現,大廠XR發展到今天,存在宏觀經濟環境的衝擊,大廠為降本增效刻不容緩;具有投入周期長,在短期內仍不能迅速獲得可觀收益等行業特性;有技術領先優勢,但難以複製的行業屬性。還離不開大廠的內部戰略制定以及管理風格。

XR業務前景?短時間內,從業人員認為,今後1-2年內肯定還會有一個新爆點,蘋果的MR(混合現實)裝置可能是最大的黑馬,而這一產業也走過無數次的高光和低谷,他們還學習適度樂觀的態度。

騰訊字節同時調整XR業務

2022年,XR行業可謂盛極一時,大廠高調進場。在這一背景下,國內的汽車零部件廠商紛紛加速轉型升級。但是對大廠「快點進,快點出」的一貫態度,那時從業者並不是始料未及今日之「急轉向」。到了今天,「靴子」總算落了下來。

在兩大工廠對XR業務進行調整時,騰訊「斷腕」決心更大。

去年6月份設立的一個新部門,由於改變了業務發展的道路,部門人員的調整幅度較大。新的業務板塊在哪裡?來自騰訊XR部門成立之初加入的工作人員新然告訴深燃,自從停止購買黑鯊未果後,騰訊XR的硬體路線則不是那麼明確。截至去年11月,XR部門領導沈黎離職,更使隊伍人心浮動,「XR業務線必然會有大調整」,職工們為此私下裡議論紛紛。

到了春節左右,騰訊XR部門的整個隊伍就等著「最終判決」了。這一次,是新技術、新應用的挑戰。新然本來認為,團隊調整也許更多地是硬體部門的調整,自己在製作內容,也許比較穩妥。可是沒想到XR部門調整還涉及到自己。

和騰訊比起來,字節跳動這次對於PICO的優化,還不能算是大刀闊斧,但是,這或許只是個開始。

字節購買PICO之後的一年多時間裡,團隊規模由原來的300直接擴大至2000。這其中有很多變化。PICO前員工李威透露,這次PICO裁員比例大約在15%左右,波及300人-400人,調整後主要是C端條線市場,以及經營人員。

字節跳動總體上是降本增效的,從2023年開始字節的TikTok除PICO外、飛書和其他部門亦分別進行了不同的優化,置於此語境,此次PICO優化力度較大,還不夠令人意外。不過,李威對深燃表示,PICO內也有新的項目預計將於4和5月推出,屆時,也許還有一批新優化。

從李威口中得知,PICO已經降低2023年度銷量目標。這與他之前的預測大相逕庭。去年,PICO以在國內市場上銷售約100萬人為目標,終於沒有達到目的。與此同時,PICO預算不斷減少。由收購加投入,去年字節在PICO上的開銷至少在200億元以上。這讓很多人都不相信這是一家做網際網路金融的公司。PICO在年前就已經申請到今後三年內數百億的預算,但是,結果卻大大萎縮了。

然而上述目標與預算調整之間的陳述並沒有得到PICO的正式確認。

曾高調進場的騰訊與字節各自尋找著不一樣的切口正在努力著。

VR行業的高級從業者趙峰告訴深燃,騰訊是搞XR的,儘管從硬體上看,上至PICO,下至黑鯊,幾經試購無果,至於究竟是不是自研的硬體,騰訊一直是搖擺狀態。但是從軟體層面上來說還是很明確的,更加重視「遊戲加社交」,就是想把社交、遊戲等優勢能力釋放出來,從交互性,趣味性等方面進行差異化,內容層面上努力不棄。

字節以90億元收購PICO後,2022年也是出錢,出人,出資源。字節跳動的戰略布局正在加速進行,而其核心團隊也在不斷地調整和變動之中。2022年前西瓜視頻的掌門人任利鋒、抖音綜藝掌門人宋秉華、抖音娛樂總監吳作敏在內的多位干將,也紛紛跳槽到PICO。

並由此得出了他的結論,PICO作為VR,還能最大限度地利用字節資源與優勢,以「視頻加直播」為發力點,以健身為差異化產品抓手,吸引消費者,在比賽中,更多的是頭部內容的介紹。

但是不管選哪一個切口,這兩個大廠試過效果都很好,試過不久,便開始萎縮。

大廠縮小XR的原因?

提到兩大廠對XR業務進行調整時,幾位從業人員對深燃進行了剖析,其背後存在諸多因素。

其中最為直接的影響因素就是宏觀經濟的逆風問題,大廠紛紛降本增效。在這種形勢下,上市公司的估值水平就顯得尤為重要了。特別地,移動網際網路主營業務的發展已經達到了頂峰,上市公司應維持利潤率,以財報向股東供述,對短期回報率不高的項目,勢必慎之又慎。

而同樣也受到宏觀經濟環境的衝擊,總體來看,消費電子產品銷售在過去兩年裡都是可以看好的,VR產品當然不能例外。TrendForce集邦諮詢表示,2022年上半年,PC、筆記本電腦,電視、智慧型手機和其他消費性電子產品的需求已明顯冷卻。

在產業發展道路上,VR產業仍需長線投資。

元宇宙的概念在最初的兩年裡炙手可熱,加快了人們對VR關注。此外,2021年Meta的產品Quest 2的銷量為1000萬,至2022年4月,Meta Quest商店已有124款應用獲得了100萬美元以上的收入,有8個應用程式的營收超過2000萬美元。這一切被認為是VR產品在向大範圍推廣。

不過,即使是通過購買工作室和對獨立出色VR內容團隊的支持,也能支撐內容生態,Meta——業界領頭羊,不占VR便宜,相反,由於對元宇宙的大量投資,卻造成了損失,造成股價暴跌,人們對Meta深陷經營性危機產生了憂慮。

財報顯示2022年,Meta元宇宙部門的總虧損為137億美元。在損失慘重的情況下,Meta創始人扎克伯格也承認了大舉擴張的錯誤,以及有史以來最大一次裁員,在元宇宙部門進行投資時,也比較慎重。

Meta的際遇也為國內網際網路大廠從事XR業務帶來了清醒的認識,就算已投資幾百億美金,也許也難以迅速見效。

趙峰對深燃表示,VR的產品技術方案已很明確,例如,通常使用「Micro OLED+Pancake」的光學方案,傳感器與算力之間有改進空間、交互方式及將來輕便度與便攜度所能達到程度,現在已基本可預見。

相應地,VR發展目前所遭遇的局限性是明確的。一、清晰度方面僅能實現單眼2K的解析度,與能夠滿足用戶更好體驗的單眼4K尚有一定差距;另外,用戶體驗方面存在一定程度不足。二是交互方式上採用空間定位手柄作為過渡,若無新突破,在內容設計上也難以有所創新,影響內容的生態建設與創新;另外VR現在還僅僅是在室內使用,不能用於戶外沉浸式攜帶方便的場合。

「VR產品要做到具備大規模普及的能力,至少還需要2-3年」,趙峰認為。

短期內並不存在相當大的商業回報,早期較偏重投入,要求從產品能力,用戶體驗等方面、在內容生態方面做全方位的累積,XR業務位於一家需要降本增效的大工廠內,自然受到擠壓。

除外部因素與行業特點外,大廠XR經營受阻還與內部戰略與管理等因素密不可分。

據有關人士分析,騰訊在做硬體方面向來是相對缺少基因的,而且騰訊XR部門的中高層,包括馬曉軼、沈黎,優勢還在於軟體與技術的水平,從頭自研的硬體比較困難。

一名XR的從業人員告訴深燃,VR的內容層面在前一階段都是自己完成的,能很快得出結果,但是從長遠來看,仍需依賴平台,有必要吸引更多地應用開發者,才有可能構建一個真實的內容生態。堅持內容自研的原則,亦是對內容生態認識上產生了偏差。

大廠內結構複雜,還影響了新業務進展。「我們有一個非常好的團隊,但是內部不團結,很多人都認為我是一個很強勢的領導,而實際上,我並沒有這樣做,所以團隊之間就會產生衝突。一名前PICO工作人員對深燃說,本身也是由於內部有各種派別爭鬥,受不了這樣的內耗,選擇去年末卸任。

他描述說PICO CEO周宏偉比較適合專家路線,不是很會拍板決定。他認為,公司需要的是能夠持續創造價值的人才。身為歌爾股份旗下孵化投資企業,在以前沒有被字節購買的時候,歌爾股份姜龍總裁對PICO決策起了很重要的作用,並在抖音併購之後,PICO還面臨著被新員工「奪權」問題。其中,PICO在過去的一年中,以「視頻加直播」為重點發力,離不開新人進場之後的力推。

然而,PICO官員在去年11月下旬對澎湃新聞的反應卻是,「對於公司組織層面的一些猜測和傳言,只能說這是一種臆測,不符合事實。」

XR產業,未來幾何?

曾經,在2015年至2017年,XR行業在創業與資本熱潮之後,由於產品難以滿足人們的預期,商業化之路,情景十分局限,不少從業者很難維繼,從2017年到2019年,它再次陷入低谷期。

歷經近兩年的熱度之後,步入2023年,不管是國內還是國外,大廠XR業務線已經開始萎縮了。這是個什麼現象?從業者認為,一,行業步入新一輪爬坡期1。另一個角度說,還因為XR行業已經走過了太多絕望的時刻,從業者甚至對這一調整已感到習慣。

關於後續發展,騰訊XR部門線路成為今後可能在全國範圍內獨家代理Meta Quest產品,與自研的硬體相比較,該模型更加輕便,然而,手機時代的流量入口轉換為硬體廠商創造了豐厚利潤,騰訊拋棄了對流量入口的把握之後,亦或是要失去這一部分的行情。

儘管PICO的戰略路線與以往相比並無改變,但縮小的勢頭恐怕會持續下去。

儘管當前的XR行業有些蕭條,不過,在業內人士看來,未來兩年,XR勢必將再次站在風口上。一方面,由於,VR技術的道路更加明確,下一步,是產品化、規模量產,同時在成本方面,都將門檻迅速降低。

同時行業對蘋果MR設備也寄予厚望。VR或虛擬實境,能夠使用戶身臨其境的感受虛擬世界,而且MR可以使用戶結合虛擬世界與現實世界場景進行操作,能夠給用戶帶來更高質量的使用體驗。因此,未來的手機將會是一個融合了多種技術與應用的移動計算平台。從使用場景來看,立足於遊戲娛樂,還將在協同辦公上取得較大突破等等。

趙峰指出:今後,VR或許主要以PCVR向家用遊戲機方向邁進,而且一體機VR也許更是MR設備的天下,使虛擬的人物與場景與真實進一步結合起來。

與人們對VR充滿信心不同,AR行業存在較多不確定因素,討論度較低。

在一名XR從業人員看來,VR比較適合娛樂辦公場景,AR將來就是可以象手機那樣變成更容易攜帶的生產力工具。

前景比較廣闊,但要實現也不容易,「AR技術難度較大,在今後10年中很難向手機邁出這一步。」

羅永浩選擇做AR作業系統,以軟體層面為切入口。基於BOSS直聘上面的有關資料,羅永浩創業公司的細紅線現在有20-99家,在招聘崗位上,也許在安卓系統的基礎上實現。羅永浩從一開始就是以5年為周期來計劃的,則足見其艱巨性。

目前市面上AR硬體廠商不論Nreal、Rokid這一類創業公司,或者背靠TCL,雷鳥創新,均處於看電影為主攻AR眼鏡的鏡頭。從技術層面來說,這些企業已經取得了一定程度的進展。以及手機廠商有OPPO,小米,華為等,儘管也在不斷開發AR眼鏡,但是也沒有取得突破創新,也僅僅是跟隨者一個姿勢而已。

在趙峰看來風口全在周期切換,例如,2017年到2019年間,XR正處在低谷期,AI方面可以說是烈火烹油,經數年降溫,由於ChatGPT的流行,今年再度火爆。

風口升起時,特別是對創業公司來說,不要太激進,一味搞概念,或投入周期及費用都很昂貴的商品,因為風口一過,企業極可能因資金體量不足,無法支撐接下來的循環而落馬。

時至今日,XR行業的發展仍難以啟齒,也許,在走向爆發到來的門檻,它將迅速成長,但是現在仍然是黎明前一片漆黑。

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