大家好,我是策策。
兵線分配收益、技能判定範圍、懲擊使用秘密、雙鞋移速覆蓋、吸血真正奧義、開局開門儀式,峽谷六大隱藏機制解讀!
快來看看哪一條你不知道~
隱藏機制一:兵線分配收益
很多人看到隊友蹭線,直接心態爆炸:其實,雙人吃兵線要比單人自己吃收益高出不少。
以中線為例
單人吃線收益:61+63+63=187g
雙人吃線收益:160+98=258g
補刀-52+54+54=160g
不補-32+33+33=98g
這樣,中路一波兵線,單人吃只能收益187g,雙人則增加至258g。
所以,在頂端排位或KPL職業賽場上,經常能看到多人吃線的場景;而清楚了上述分析,隊友在比賽中的合理蹭線是完全可以接受的,一起吃、一起轉,才是收益最大化的節奏選擇。
從經濟分配收益等級來看,雙人吃線收益最高。
=>「三二」打法,是提升隊伍經濟最快的選擇:即,輔助與任意兩個位置組成「三」,且受遊走裝裝備影響,輔助並不參與經濟分配。
若你是娛樂模式夢境大亂鬥的愛好者,這個隱藏機制務必要知道!
如果開局或之後直接入手學識寶石,由於其會為持有者單獨提供30%金幣與經驗收益,那在五五大亂鬥中,很容易打著打著就發現自己的經濟已經來到了團隊的頭部1-2號位。
但由於夢境大亂鬥無法實時購買裝備,這樣選擇會在亂鬥開局的戰鬥力有所不足。
隱藏機制二:技能判定範圍
為什麼高手都喜歡斜放技能?
這是因為,王者榮耀的多數技能施法範圍是以矩形為基礎:正面打不到的目標,只需要傾斜釋放就可以命中,如項羽的大、妲己的一等。
另外,像孫策二技能這類扇形攻擊範圍的模型,也可以通過側放來提升攻擊距離,而嫦娥大招側放要比正放傷害都要高。
所以,側放技能不僅能有效降低我們空技能的概率,還可適時提升技能傷害。
隱藏機制三:懲擊使用秘密
你一定想不到懲擊,也會有隱藏機制。
第一,距離長短。
黃刀、紫刀的實際懲擊距離要比紅刀、藍刀遠那麼一丟丟:即相同距離下,後兩者打不到的目標,前兩者卻可以直接打到。
第二,經驗收益。
近距離懲擊擊殺野怪,要比遠距離擊殺,在經驗方面的收益會更多一些。
隱藏機制四:雙鞋移速覆蓋
鞋子,一直是王者榮耀性價比極高的裝備。
各類鞋子之間的被動屬性,不會覆蓋且能共存,但基礎移速卻無法相疊加。
所以,「雙鞋流」打法並不陌生,如對抗路冷靜之靴+抵抗之靴,中路冷靜之靴+秘法之靴。
這其中,唯獨疾步之靴有所不同。
疾步之靴的基礎移速為80點,雖比同級別鞋子高出20點,可一旦選擇「雙鞋流」:疾步之靴80點基礎移速,將會被另一雙鞋子60點基礎移速所覆蓋,且與鞋子先後順序無關。
當然,疾步之靴被動加速還是在的。
所以,出到疾步之靴後,接下來再選擇「雙鞋流」打法,就要注意了。
隱藏機制五:吸血真正奧義
王者榮耀的吸血方式共有兩種:普攻與技能。
普攻吸血中,單次平a的吸血量與命中目標數量多少無關:假設攻擊一個單位回復180點,攻擊多個還是回復180點,且普攻為法傷的英雄同樣適用。
所以,要想通過平a在短時間內快速吸血,就需要在攻擊目標時一個一個來,而不是一刀直接帶走所有,這樣吸血效果將大打折扣。
另外,法術技能吸血存在一個範圍削減機制。
單體吸血量為100%,而範圍型技能由於攻擊範圍越大,其吸血比例就低,如妲己的一傷害高但吸血低,而二技能雖傷害低但吸血高。
不過由於法師大多具備Aoe傷害的特殊性,實戰中還是要儘可能命中多的目標:這樣,才能通過多數量來改變實際吸血的「質量」。
隱藏機制六:開局開門儀式
相信大家通過版本更新都了解過,對局開始時高地處的三條分路都會升起一座石門,可自己更新後玩到現在始終沒有看到過。
要想看到這宏偉的石門,就要將畫面總質量改為極致,畫質模式選擇效果優先:這樣,開局時就能看到石牆升起的畫面,儀式感瞬間就來了。
結語
以上就是王者榮耀不為人知的六大隱藏機制啦!你都知道哪幾個呢?