一個Demo吸引10萬人同時在線,它會是下一個爆款遊戲嗎?

遊戲葡萄 發佈 2024-04-29T23:22:21.499791+00:00

文/依光流最近,Stram上一款名為《Dark and Darker》的遊戲剛結束了Demo期測試,剛剛開測,它的同時在線人數就飆至10萬以上。

文/依光流

最近,Stram上一款名為《Dark and Darker》的遊戲剛結束了Demo期測試,剛剛開測,它的同時在線人數就飆至10萬以上。

這款遊戲由韓國IRONMACE研發並發行,採用了地牢探險+《絕地求生》+《逃離塔科夫》的融合型PvPvE玩法,這些特性也此吸引了對應幾個圈層的大量主播,一時間還傳出「有望成為下一個遊戲直播爆款」的言論。目前僅在B站,《Dark and Darker》的衍生視頻已經鋪開。

從遊戲玩法設計來看,遊戲核心背景圍繞地牢探險來設計,玩家最多組成三人隊伍,潛入地牢,探索寶物、擊殺怪物,或者掠奪其他玩家隊伍,最後設法成功逃脫出來,如果成功,帶離的戰利品可以用於交易和籌備下一次潛入地牢的起始裝備。

此次Demo一共設計了遊俠、牧師、戰士、法師、盜賊和野蠻人六個職業,戰鬥玩法與魂類遊戲接近,招式硬直大,血條脆,戰鬥風險係數高,目前每個職業最多可配備四個被動技能和兩個主動技能,受限於單局技能使用次數,對局內戰鬥更傾向於肉搏或者是小隊戰術與走位。

與此同時,遊戲引入了《絕地求生》的招牌縮圈機制,強制玩家不斷向新的安全區移動,以此觸發更多的PvP遭遇戰,而玩家則需要找準時機先下手為強或者見好就收。

總體上《Dark and Darker》似乎希望融合各家長處:地牢的壓迫感和差異化表現、魂類遊戲的刺激戰鬥體驗、《逃離塔科夫》的資源搜刮快感、《絕地求生》的縮圈PvP管理機制。但受限於製作水平,在硬實力的各方面,這款遊戲還算不上頂尖。

只是目前的Demo已經具備很有吸引力的雛形,同時從直播效果來看,這款遊戲也能很好地承載上述多款遊戲的節目效果,比如高風險戰鬥機制帶來的秀技術空間、高生存壓力下單人解場策略或小隊協作水平、資源投產博弈帶來的血壓起伏。

除了畫面偏暗影響觀看這一個缺點以外(濾鏡可解決部分問題),《Dark and Darker》可以說是一款非常有潛力成為直播爆款的遊戲。

但不得不說的是,小團隊+高人氣爆款之後,接踵而至的必然是泛濫的外掛和惡臭的環境。《絕地求生》後期的惡劣生態自不必說,近一兩年《逃離塔科夫》的遊戲環境也在急劇下滑,近期有油管知名主播測試了上百場對局,發現了外掛之間的「互認動作」,統計出即便在所謂環境最好的北美伺服器,也有至少60%的對局內存在可以確認的外掛玩家。

有意思的是Battlestate Games工作室負責人尼基塔曾表示,為了維護綠玩環境,《逃離塔科夫》每天會封禁成千上萬的外掛帳號,儘管如今這款遊戲已經不再公布外掛帳號封禁名單,確切的數字不可知,但側面能看出,遊戲目前外掛的泛濫情況十分明顯。

拋開更進一步的外掛灰產和遊戲本體銷售額的關係,至少從玩家怨聲載道的現狀和「開了就知道有多少人開」的諷刺聲中可以知道,在反外掛這個層面,Battlestate Games工作室的應對結果是非常糟糕的。

類比來看,而不論是藍洞還是尼基塔,還是前幾個月《恐懼饑荒》,都抗不住高人氣帶來的外掛攻勢,今年初戰地的外掛戰爭還歷歷在目,可以斷言,今後的爆款產品也免不了滾這個油鍋。

而團隊技術力的強弱,底蘊的深厚程度,很大程度上與反外掛能力成正比,像《Dark and Darker》由中小團隊研發的新品,顯然很難抗住。但這類多人在線PvPvE遊戲,又非常依賴於良性的社區生態以及良好公正的遊戲環境,否則綠玩與外掛此消彼長,超過界限,遊戲的壽命也就走到頭了。

或許,設法維持在火與不火之間,才是某種意義上最適合《Dark and Darker》的發展路線。

遊戲葡萄招聘內容編輯,

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