一、窗體中控制項的自適應
該實例用了控制項的Dock和Anchor屬性。
Anchor:指定控制項距容器邊緣的距離;
Dock:指定控制項綁定到容器的邊框。
為直觀地展示修改後的變化,將修改屬性的代碼綁定到Button1:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//控制項自適應
{
button1.Dock = DockStyle.Top;//按鈕1:上邊框綁定
button2.Dock = DockStyle.Bottom;//按鈕2:下邊框綁定
button3.Dock = DockStyle.Left;//按鈕3:左邊框綁定
button4.Dock = DockStyle.Right;//按鈕4:右邊框綁定
button5.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Left | AnchorStyles.Right | AnchorStyles.Top;
}//按鈕5:上下左右距離固定
二、帶圓角的窗體
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
int R = 200; //半徑
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.AddArc(0, 0, R, R, 180, 90); //左上圓角
path.AddArc(0, this.Height - R, R, R, 90, 90); //左下圓角
path.AddArc(this.Width - R, 0, R, R, 270, 90); //右上圓角
path.AddArc(this.Width - R, this.Height - R, R, R, 0, 90); //右下圓角
path.CloseAllFigures(); //閉合路徑中圖形
this.Region = new Region(path); //初始化窗體區域
}
該實例利用窗體的Region屬性來設置窗體的有效區域。使用GraphicsPath對象的AddArc方法繪製圓弧路徑,使用CloseAllFigures方法使路徑閉合。
三、窗體沿軌跡運動
Point location = new Point(600, 300); //記錄窗體坐標
int angle; //運動角度
int radius = 50; //運動半徑
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
int x = location.X + (int)(radius * Math.Sin(angle * Math.PI / 180));
int y = location.Y + (int)(radius * Math.Cos(angle * Math.PI / 180));
angle = (angle + 5) % 360; //角度變化
this.Location = new Point(x, y); //窗體坐標
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Enabled = !timer1.Enabled; //啟停計時器
}
四、窗體閃爍
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Enabled = !timer1.Enabled;//定時器使能
if (timer1.Enabled == false) this.Opacity = 1;
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
this.Opacity -= .1d; //減小窗體不透明度
if (this.Opacity < .1d) this.Opacity = 1; //恢復透明度
}
五、拖動窗體
bool isMouseDown = false; //滑鼠是否按下的標記
Point pointMouse = new Point();
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)//滑鼠按下
{
pointMouse = e.Location; //滑鼠按下時的坐標
isMouseDown = true;
this.Cursor = Cursors.Hand;//滑鼠按下為手型
}
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)//滑鼠移動
{
if (isMouseDown)
{
Point location = this.PointToScreen(e.Location); //記錄滑鼠屏幕坐標
location.Offset(-pointMouse.X - 8, -pointMouse.Y - 30); //屏幕坐標轉成窗體坐標
this.Location = location; //設置窗體坐標
}
}
protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e)//滑鼠抬起
{
isMouseDown = false;
this.Cursor = Cursors.Default;//滑鼠抬起為箭頭
}
該實例主要利用了窗體的三個滑鼠事件函數來實現窗體的拖動。如果滑鼠按下並移動,則修改窗體坐標,使其與滑鼠的運動一致。
六、MDI窗體
之前的窗體都屬於SDI單文檔窗體,該實例通過修改窗體的IsMdiContainer屬性使窗體成為一個MDI多文檔窗體。
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
foreach (var item in this.Controls) //遍歷所有控制項
{
MdiClient mdi = item as MdiClient; //將控制項轉換為MdiClient類型
mdi.Click += new EventHandler(mdi_Click); //為控制項添加Click事件
break;
}
}
void mdi_Click(object sender, EventArgs e)
{
Form form = new Form(); //創建窗體實例
form.MdiParent = this; //將窗體設置為Mdi子窗體
form.Show(); //在MdiClient控制項中顯示子窗體
}
七、窗體動畫
[DllImportAttribute("user32.dll")]
private static extern bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dwTime, int dwFlags);//函數聲明
public const Int32 AW_HOR_POSITIVE = 0x00000001;//自左向右
public const Int32 AW_HOR_NEGATIVE = 0x00000002;//自右向左
public const Int32 AW_VER_POSITIVE = 0x00000004;//自上向下
public const Int32 AW_VER_NEGATIVE = 0x00000008;//自下向上
public const Int32 AW_CENTER = 0x00000010;//擴展/重疊
public const Int32 AW_HIDE = 0x00010000;//隱藏窗口
public const Int32 AW_ACTIVATE = 0x00020000;//激活窗口
public const Int32 AW_SLIDE = 0x00040000;//滑動類型
public const Int32 AW_BLEND = 0x00080000;//淡入效果
public Form1()
{
InitializeComponent();
AnimateWindow(this.Handle, 2000, AW_SLIDE + AW_HOR_POSITIVE);//打開動畫
}
private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)//關閉動畫
{
AnimateWindow(this.Handle, 2000, AW_SLIDE + AW_HOR_NEGATIVE + AW_HIDE);
}
八、無標題欄改變窗體大小
通常,我們通過將窗體的FormBorderStyle屬性設置為False來實現去除標題欄,但窗體大小將不能改變。
該例通過將窗體的Text屬性設為空,ControlBox屬性設置為False即可。
九、關閉窗體提示
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
if (MessageBox.Show("將要關閉窗體,是否繼續?", "詢問", MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes)
e.Cancel = false;
else
e.Cancel = true;
}
通過設置FormClosing 事件中的參數 e 中包含的 Cancel 屬性,控制窗體是否關閉。
十一、漸變窗體
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
Graphics g = e.Graphics;
Rectangle rect = new rectangle(0, 0, this.Width, this.Height);
LinearGradientBrush brush = new LinearGradientBrush//從左到右漸變
(rect, Color.Blue, Color.Yellow, LinearGradientMode.Horizontal);
g.FillRectangle(brush, rect);
}
參考:《C#程序設計經典300例》等