網易有道合作《蛋仔派對》:圍棋學習如何遊戲化?

多知網 發佈 2024-04-30T09:55:51.692964+00:00

多知網2月28日消息,網易有道近期已與《蛋仔派對》達成合作。《蛋仔派對》是網易研發的一款休閒競技類遊戲,於2022年5月27日正式公測。在遊戲中,玩家會變身為遊戲IP「蛋仔」,可以挑戰各類關卡,也可以拾取場景中的道具阻攔其他蛋仔。

多知網2月28日消息,網易有道近期已與《蛋仔派對》達成合作。

《蛋仔派對》是網易研發的一款休閒競技類遊戲,於2022年5月27日正式公測。在遊戲中,玩家會變身為遊戲IP「蛋仔」,可以挑戰各類關卡,也可以拾取場景中的道具阻攔其他蛋仔。

此次雙方合作後,《蛋仔派對》在樂園遊廊中推出三張新主題地圖,用以實現知識普及、自主體驗教學等功能。

以圍棋學習為例。

有道方面介紹「圍棋易學難精,要求學習者將技巧掌握和棋局分析融會貫通,這往往會導致整個學習過程陷入枯燥」,由此與《蛋仔派對》合作推出《有道縱橫圍棋迷局》主題地圖。

在地圖中將「落子無悔、禁入點陷阱」等圍棋術語進行了遊戲化呈現。

例如「落子無悔」關卡,隨著黑白棋子的起伏跌落,玩家要找準時機和路徑,迅速進入安全區域待命,以便為下次通行做好準備,以此傳達出「落子無悔」背後的意涵。

在「禁入點陷阱」關卡,遊戲引入了圍棋中的「禁入點」概念,即對弈一方不能落子的棋盤上的交叉點。遊戲內,玩家只能跳落在四個不同色棋子組成的棋盤上,否則將跌落深淵。

以單詞記憶等場景設計為例。

藉由有道 AI 學習機創作的《有道學習機登頂大作戰》主題地圖中,包含由計算機、鉛筆、課本、圓規等學習用品所搭建的學習場景,將數學題與遊戲闖關融合。

在由有道詞典筆設計的《蛋仔學院期末考試》地圖中,玩家能夠躲避移動的詞典筆,形成對英文單詞的記憶,或是為了繼續前進,通過跳躍觸碰字母組合正確的單詞……

上周網易有道剛剛公布了2022年第四季度及2022財年未經審計財務報告。

財報顯示,網易有道2022年四季度淨營收達到14.5億元,同比增長38.6%,首次實現單季度經營利潤為正。2022全年,有道實現淨收入50億元,同比增長24.8%。

從營收來源看,網易有道的學習服務、智能硬體以及在線營銷服務三大業務板塊在淨收入上均保持著同比兩位數的增長。

而從全年來看,智能硬體的淨收入增幅最快,收入12.6億元,同比增長28.2%,主要歸因於新推出的有道詞典筆X5等各類新品的銷量增長。

學習服務中的STEAM課程同樣增長很快。第四季度有道棋類課程(圍棋和西洋棋)的總收入同比增長了50%以上。高級班學生留存率達70%以上。

同時有道方面透露,2023有道將推出高端學習機。

此次《蛋仔派對》與有道的異業合作,也代表著網易對「遊戲+教育」模式的探索與嘗試,再進一步。

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