三戰:消滅不良原創風氣,從「體系」 是什麼開始!萬變不離其

孝公遊戲人間 發佈 2024-04-30T12:05:15.822666+00:00

l 前言首發公眾號【孝公實驗室】,高質量攻略盡在此處#遊戲新春創作紀##三國志戰略版##頭條創作挑戰賽#由武鋒荀左槍引出的幾種2+1組合,是只需要換C位武將,就能現拿現用的輔助體系。孝公怕再不公布出來,聰明的玩家隨手拿一套換個C位,就一個個都以為是原創。

l 前言

首發公眾號【孝公實驗室】,高質量攻略盡在此處

由武鋒荀左槍引出的幾種2+1組合,是只需要換C位武將,就能現拿現用的輔助體系。孝公怕再不公布出來,聰明的玩家隨手拿一套換個C位,就一個個都以為是原創。



l 什麼是體系


最早的坊間說法是:「【XX】+【XX】帶條狗都厲害」

先別管這種說詞出處為何,但這確實是最早的「體系」雛形。他們是一套組合拳,是1+1>2的高效配合,是技能效果高完成度的銜接。就好比皇子EQ大5個,藍波放大滅全隊。總之說法很多,但你只需要知道一點就好:他們是強度的保障!


l 武鋒荀左體系:SP荀彧+左慈


荀關左武鋒槍是目前紅得發紫的網紅隊,而荀左體系也是當前被炒得最火的體系,光是自稱原創者、首創者、締造者,就至少有3人之多。但孝公對這些鬧劇沒興趣,遊戲只要理解到一定程度,很多組合、邏輯、思路,其實只

要稍稍想一想就能知道用法,這不是什麼了不起的事,這僅是「足夠的遊戲理解」一種衍生。所以三戰中「原創」、「命名權」的之爭,認識孝公的朋友都不難看出,孝公總是對此報以嗤之以鼻的態度。

話題說回來,荀左體系之所以在短時間內火起來,也是搭上了SP關羽這個年度大流量的順風車。其強度自然是不弱的,一流的體系+一流以上武將,弱是不可能的,但說無敵就太過。短時間內大家還是更多只能關注這隊的高光戰法,卻極少去了解超鬼發揮。


體系思路:

1、硬防禦:規避流+警戒+武鋒主位吸傷害

2、規避流不僅能直接減少傷害源,同時還能有效減少警戒的消耗

3、武鋒主位不僅能提供針對性減傷,還能吸引控制,減少C位被控制的可能

4、暫避援助體系屬於錦上添花

5、警戒本身就非常硬,動輒70%以上的減傷。哪怕在這體系中缺少陣營加成,至少還能保有50%以上。可如今,在這層防禦的基礎上先是多一層暫避援助,接著是武鋒,最後再加一層規避,想想都覺得「無奈」。








l 武鋒程左體系:程普+左慈


這個體系從武鋒陣剛推出的時候,孝公就樂此不疲的強烈推薦,而結果就是「武鋒陣被砍」。程普可以說是最合適武鋒陣的武將,本身戰法特點讓他即能解除大部負面傷害(水、火、毒),又能反制敵軍,宛如定海神針。


體系思路:

1、硬防禦:規避流+反制+武鋒主位吸傷害

2、規避流是非常優勢的防禦戰法,但並非必不可少,只是選擇左慈會更高效。其它選擇還有:蔡文姬、華佗

3、武鋒主位不僅能提供針對性減傷,還能吸引控制,減少C位被控制的可能。而程普在其功能之上再多加一個:反制。武鋒陣將程普的單武將作用完美體現。

4、而C位武將的選擇,主流有太史、黃忠和張角。如果捨得投資寶物,選擇範圍會更廣,比如盾甘寧、盾樂進。通常來說,選擇有以治擊亂兵書的武將最合適擔任這麼位置,因為主位自帶全體控制,以治擊亂的12%增傷相當於白送。

5、舉一反三。在程普之後,同樣合適武鋒主位的還有SP袁紹、趙雲、貂蟬、曹操、新版SP董卓。但比起程普,其實都缺點意思。






l 控制鏈體系:關妹+關羽


控制鏈,不是指你的控制技能有多少,而是指控制效果的不衝突銜接。

這個體系現在泛指蜀槍。因為控制效果的」不可刷新「性質,導致單一的控制效果會有斷層。比如只有關妹一個震懾控制的才俊槍,當關妹先手第一回合震懾住AB兩個武將,於第二回合再觸發震懾時,就會提示【震懾效果已存在】。為了解決這個問題,交差施放不同類似控制效果的」控制鏈「概念就被提了出來,從而達到理論上完全封死敵軍的目的。

而綜合虛弱+計制的關羽+關妹蜀槍,就是這體系的完美實踐者。其實一些特殊陣容也能組成同樣的效果:比如SP袁紹橫掃威謀+太史速乘;


體系思路:

1、核心是震懾、虛弱兩個大控。

2、計窮、繳械作為穿插於其中的控制效果,因為受眾面不均,主要起到銜接補位的作用。





l 女王體系:滿寵+女性魅惑


如果說滿寵自成體系,那麼滿寵+女性魅惑就是在太尉體系基礎之上,依靠女性對魅惑加成,打造強控,青出於藍而勝於藍的體系,因為最早是採用張春華,因此稱之為:女王體系。

體系思路:

1、經過某位大神的對魅惑春華的手記2998次測試,滿級春華控制概率為61%,比正常魅惑概率高16%。這是區別於太尉,得以」女王「之名的根本原因。

2、春華不僅能提供高概率的控制效果,自身戰法也能提供極有針對性的降維,對攻守兩端都非常有幫助。只要C位速度略慢於春華,不管是兵刃也好,法術也罷,都會有輸出事半功倍。



3、因為魅惑受女性的智力影響,所以能用的女性武將也非常有限。除了春華外,貂蟬、王元姬也是不錯的選擇。其中貂蟬潛力最高,自身戰法+魅惑,以一人之力就輕易將控制分拉滿。但貂蟬的兵種適性是個問題,所以才導致用的不多,有2+1或者勢力寶物的劇本才能大放異彩!






l 無腦肉隊體系:暫避+軍民+草船+刮骨


當這幾個頂級戰法不講性價比的混到一起,達成二保一的時候,孝公便稱之為」無腦肉隊「,其實這已經沒有所謂」體系」之說。因為像這種純純頂級戰法推積起來而成立的隊伍,強度自然是有的,但毫無美感。

這類組合最經常出現在吳國,通常由陸遜領C位,輔助在SP周瑜/魯肅/程普/陸抗/周泰/呂蒙之中搖擺。

基本上只要確定要下C位,剩下兩個武將其實無所誰誰都行。戰法定位了陣容的下限不會太低,而這「誰誰」則確定陣容的上限在哪裡。




l 總結


本期只是泛泛的說一點體系這個東西:一通則百通,萬變不離其宗

其實還有好多好多都沒說,什麼核彈體系啦、爆發體系啦、雙慈體系啦,暫避援助魯肅體系啦,好多好多。





l 尾語


到這裡,就是本期的所有內容了。

積極分享遊戲樂趣與乾貨,如果你喜歡作品,還請點讚、收藏、分享

這是對作品最好的支持和鼓勵,看了這期作品,你是否意猶未盡呢?

關注孝公,每天都會有精彩的攻略推薦,帶你認清環境,緊跟版本。

配將、開荒、控號可以私信

關鍵字: