對話元宇宙之父《雪崩》作者:投身元宇宙基建創業,不看好ChatGPT

智東西 發佈 2024-04-30T13:41:14.007874+00:00

智東西3月1日報導,近日,《金融時報》記者蒂姆·布拉德肖與元宇宙之父、科幻作家尼爾·史蒂芬森 進行對談,深入探討了元宇宙的最初概念、構建目的以及對ChatGPT的看法。

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編譯 | 吳菲凝

編輯 | 李水青

智東西3月1日報導,近日,《金融時報》記者蒂姆·布拉德肖(Tim Bradshaw)與元宇宙之父、科幻作家尼爾·史蒂芬森 (Neal Stephenson)進行對談,深入探討了元宇宙的最初概念、構建目的以及對ChatGPT的看法。

史蒂芬森稱,元宇宙是一個每個人都能找到特定位置的更大空間。他認為ChatGPT生成的東西看上去能與人創作的相媲美,但是它沒有與創造者交流的意識,是空洞的和無趣的。

尼爾·史蒂芬森的小說《雪崩》出版於1992年,「元宇宙」(Metaverse)概念首次面世,面世後引發了一波狂熱的賽博朋克閱讀風潮。書中虛擬世界裡的許多基礎設施,如今都已成為現實。關於元宇宙這一概念的提出者尼爾·史蒂芬森是如何解讀元宇宙的,他在和布拉德肖的對話中進行了詳細解答。

一、元宇宙不存在?史蒂芬森:電子遊戲中已有元宇宙

蒂姆·布拉德肖:很多人都在鼓吹您創造的「元宇宙」概念,那麼您目前對元宇宙的首選定義是什麼?

尼爾·史蒂芬森:元宇宙裡面有很多人,但無論他們身處何方你都可以與他們實時互動。他們被稱作為視聽「化身」,在一個虛擬的空間當中做著虛擬的事情,擁有共同的虛擬世界經驗。

但元宇宙並不是一個封閉花園,每一個不同部分都是由不同的人來創建和維護的。元宇宙的中心隱喻是在一個虛擬空間當中的移動,你可能被傳送,也可能會快速移動,但你能感覺到自己是處於一個更大的宇宙當中的特定位置上。

蒂姆·布拉德肖:那如果是這樣定義的話,我認為現在不存在元宇宙。

尼爾·史蒂芬森:當我們談論「元宇宙」的最初概念時,我們要追溯到19世紀80 年代後期,它是《毀滅戰士》(突破性的 3D 射擊遊戲)的前身。而 30 年後我們所處的遊戲產業是經濟引擎和技術引擎,顯然將成為未來元宇宙的基礎。

蒂姆·布拉德肖:人們在玩電子遊戲時,是否知道他們正在進入元宇宙?

尼爾·史蒂芬森:我猜大多數人只是在玩遊戲。我認為那些花很多時間玩遊戲,尤其是多人在線遊戲的人,已經習慣了在共享的三維空間中四處活動的想法。這顯然是元宇宙最基本的想法。

二、選擇基建平台進行元宇宙創業,不確定能否成功

蒂姆·布拉德肖:你最近與他人共同創立了一家名為Lamina1的初創公司,公司使用區塊鏈技術為元宇宙構建一種基礎層。你為什麼選擇創業?

尼爾·史蒂芬森:我對自己的人生其實沒有一個宏大的總體規劃,而是更加傾向於順其自然。2020年,我離開了Magic Leap(一家AR/VR公司),在那裡我學到了很多關於遊戲引擎的知識,還在虛擬製作領域完成了許多額外的工作,例如如何使用遊戲引擎技術將故事帶入到簡單遊戲當中。

直到2021年底元宇宙概念的爆發時,我有機會去創建底層機制來幫助元宇宙構建者完成他們的工作,這與我書中所寫的願景實際上是一致的。

蒂姆·布拉德肖:Epic Games建立了Fortnite(《堡壘之夜》),現在正在擴展其元宇宙平台Unreal Engine,為什麼要先搭建平台?

尼爾·史蒂芬森:無論我構建什麼,即使是再成功的平台也只是元宇宙其中的一個部分,而且可能並不會成功。因此,搭建一個底層的基礎設施平台就是一個更加聰明的做法,一旦這個平台開始運行,就會產生價值。

以Epic Games為例,Fortnite(《堡壘之夜》)對於它的價值不僅僅只是遊戲營收,也是他們測評自己技術的一種方式,還能向人們展示他們關於這項技術的能力。如果只是通過第三方來做這些事情,幾乎是不可能的。

蒂姆·布拉德肖:您是否正在使用此基礎來確定元宇宙的道路規則?還是選擇中心化的原則,讓其他人去操心?

尼爾·史蒂芬森:我認為基層平台的意義在於使事物可用,而不是去決定事情應該如何。在我看來,元宇宙在工程層面必須具備大量的基本功能,而這些功能與區塊鏈非常匹配。

典型的元宇宙體驗將是處於虛擬空間中的,有許多化身,化身將在一個充滿樹木、家具和建築物的空間當中,設計師會製作、補充這些體驗當中的所有細節,這就是我們在遊戲中所擁有的。

但構建元宇宙時我們會遇到這樣一種情況:當人們從一個空間移動到另一個空間時,一切環境都會變得混亂。突然之間,我的代碼和IP變成一群互不認識的設計師和內容創作者創造的。這種情況帶有一種去中心化交互和金融交易網絡的感覺,讓我想起了區塊鏈和其他「Defi」(去中心化金融)類型的結構。

蒂姆·布拉德肖:您預計這個虛擬世界什麼時候會成為我們每天訪問的應用?

尼爾·史蒂芬森:除非它包含數百萬人認為值得擁有的體驗,否則不會有數百萬人使用元宇宙,因為創造這些體驗是相當困難的。去年我玩得最多的遊戲是Valheim(《英靈神殿》),它最初是一個非常小的團隊。然而,他們合成了一個世界:各種無形的元素以一種有效的方式聚集在一起。

三、不看好ChatGPT:生成的內容空洞無趣

蒂姆·布拉德肖:你喜歡瓦爾海姆(一款第三人稱視角的探索冒險類遊戲)的什麼地方?

尼爾·史蒂芬森:我喜歡的很大一部分是藝術指導。這是一款美麗的遊戲,它有很棒的音樂和音效,還有一點幽默感。最吸引我的方面是你在這個世界上是完全孤獨的。每次當你啟動一款新遊戲時,它都會根據算法構成一個全新的、隨機生成的巨大世界。你可以隨心所欲地在這個世界進行探索,不必與其他人進行互動。

蒂姆·布拉德肖:我們需要頭顯設備來體驗元宇宙嗎?

尼爾·史蒂芬森:事實上,大家一直都在通過平面屏幕體驗 3D 世界,所以用頭顯來體驗元宇宙將會是重要的一個部分。

蒂姆·布拉德肖:所以您不考慮使用ChatGPT 輔助編寫您的下一部小說?

尼爾·史蒂芬森:當我們體驗藝術時,無論是電子遊戲、達文西畫作還是電影,我們都是在接受藝術家做出的決定,我們通過這種方式來與藝術家進行交流。雖然AI生成的東西可以與人類生成的東西相媲美,但是它沒有那種與創造者交流的意識,它是空洞的和無趣的。

結語:元宇宙仍處於發展初期,ChatGPT衝擊力不大

從元宇宙到ChatGPT,我們對於未來的想像被一步步拓展擴大,進而夢想成真。

元宇宙不僅只是一個充滿交互的網際網路空間,更代表著一種全新的網際網路生態模式,虛擬實境場景和數字內容覆蓋著元宇宙空間中的一切場景。我們可以大膽猜想,或許在ChatGPT的幫助之下,如史蒂芬森所說,我們每個人都將會在更大的世界中找尋到自己的特定位置。

而未來會走到多遠,元宇宙這場狂潮何時平息,比爾·蓋茨早已給出過回答:「技術總是在短期內被高估,又在長期內被低估。」

來源:《金融時報》

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