宮崎英高談富有挑戰性的遊戲設計:要「相信玩家」

遊民星空 發佈 2024-04-30T17:53:13.125440+00:00

FS社旗下遊戲《艾爾登法環》是上周舉行的2023 DICE大獎的兩大贏家之一,遊戲總監宮崎英高不僅在親臨現場領獎,還在獲獎後回答了媒體的幾個問題。

FS社旗下遊戲《艾爾登法環》是上周舉行的2023 DICE大獎的兩大贏家之一,遊戲總監宮崎英高不僅在親臨現場領獎,還在獲獎後回答了媒體的幾個問題。

FS社在《黑暗之魂》之後的幾乎所有遊戲中被玩家稱讚的一點在於,該工作室的遊戲沒有過度指示玩家應該去哪裡。遊戲的流程是一個反覆試錯的過程,玩家可能會偏離既定路線,最終發現一個未知的區域。

當被問及如何看待這些區域的設計,特別是當玩家的挫敗感以及困惑可能是一個預期的設計目標時宮崎英高回答道,「要相信玩家,他們會想出下一步該怎麼做。」他補充說,這一理念是FromSoftware設計過程的「基礎」,你也可以用敵人的難度來適當引導玩家的前進方向。

「當玩家推進某些地方時,可能會遇到一些困難,」他沉思道。「也許遊戲中存在著強大的敵人,玩家可能會覺得『哦,這不是正確的路徑,我必須採取另一種方式去某個(重要的地方)。』如果你在與合適的敵人戰鬥,你就走對了路,同時再加上一些細微差別,你就能通過這個告訴玩家『如果你找到了你可以殺死的敵人,你就更有可能取得進步,並變得更強大』」

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