前作95%好評,這款生存遊戲首日銷量破200萬,收入或超2億

遊戲葡萄 發佈 2024-04-30T23:23:52.198284+00:00

上周五(2月24日),《森林》續作《森林之子》開啟了搶先體驗測試,現已登頂Steam銷量榜,並且據SteamDB數據顯示,產品同時在線人數最高達41萬。 官方Endnight Games表示,本作首日銷量已超200萬,遠超前作同期的7萬銷量。

上周五(2月24日),《森林》續作《森林之子》開啟了搶先體驗測試,現已登頂Steam銷量榜,並且據SteamDB數據顯示,產品同時在線人數最高達41萬。

官方Endnight Games表示,本作首日銷量已超200萬,遠超前作同期的7萬銷量。有業內人士估算,即使扣去平台分紅和稅款,遊戲營收也有近2億人民幣。

在此之前,《森林》曾憑藉高自由度的野外生存玩法,以及趣味性的聯機體驗,吸引了不少玩家。截至目前,它仍舊在Steam保持著95%的好評率。 而且由於這些遊戲特色很容易帶來「節目效果」,不少主播、UP主都會以它為素材進行創作,從而引發了產品二次傳播。

沿襲了前作的各項核心設計後,《森林之子》還擴充了地圖、武器、工具設備等內容,並優化了搭建系統,讓它更為合理且建造自由度更高。比如它新增了鉤索槍,讓玩家可以在島上自主搭建索道。此外,本作還引入了四季變化系統,進一步豐富了生存相關的玩法。 只不過與此同時,網上也有許多對《森林之子》感到不滿的聲音。有不少人反饋,目前遊戲經常出現閃退、黑屏、卡死機等優化問題,甚至在聯機狀態下,玩家們還可能身處不同季節。

還有評論則表示,本作生存元素和冒險劇情割裂感嚴重,不僅主線內容匱乏,玩法也不夠有深度,整體體驗有點「走馬觀花」。 考慮到目前遊戲正處於搶先測試階段,這些問題都來源於產品完成度不足,可以理解。但製作組或許還需要儘快解決目前的優化問題,並且持續穩定更新遊戲內容。

值得一提的是,儘管《森林之子》的火爆有受到前作影響,但這款產品也驗證了Steam市場近幾年的成長變化。

春節前,Steam在線人數便已經突破三千萬,比2020年多了近一倍,同時爆款產品出現頻率也在提升,比如近年的《永劫無間》《雙人成行》《艾爾登法環》《霍格沃茨之遺》等等。

出現這種情況,除了歐美市場的穩定發展帶來的提升,中、日、韓、巴西等新興PC遊戲市場的變化或許也有一定影響,比如年前爆火的《鵝鴨殺》便有大部分玩家來源於國內。 可以預想到,隨著Steam平台的持續發展,或許未來會有更多的PC遊戲用戶湧入市場,而彼時玩家也會對各類產品產生更多的需求。

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