重生工作室再次「重生」變成自然之光,Apex英雄還能走多遠?

4399遊戲盒 發佈 2024-05-01T02:53:49.824492+00:00

如果幾年前你問怪獸叔有沒有什麼遊戲繼承了《COD》和《守望先鋒》的衣缽,那麼《Apex英雄》就是最好的例子。但誰也沒想到,這個見證了頂級製作人重生的遊戲會在2023年的第一季度接連出現負面新聞;先是手遊停止服務,然後出走元老又組建了一個名為Wildlight(自然之光)的工作室。

如果幾年前你問怪獸叔有沒有什麼遊戲繼承了《COD》和《守望先鋒》的衣缽,那麼《Apex英雄》就是最好的例子。


但誰也沒想到,這個見證了頂級製作人重生的遊戲會在2023年的第一季度接連出現負面新聞;先是手遊停止服務,然後出走元老又組建了一個名為Wildlight(自然之光)的工作室。




比OW更像COD


《Apex英雄》的操作節奏和《黑色行動4》非常相似,從射擊的手感、滑行動作等方面都很難不讓人聯想兩款遊戲之間的關係。


而《Apex英雄》最明顯的一個特點就是在「吃雞」玩法中加入了「英雄技能」,所以我們的第一印象都會覺得它和《守望先鋒》很像。


其實不僅是《守望先鋒》,本作還糅合了許多遊戲的DNA,也就是所謂的「集百家之長」。


誰最先開發出這些概念其實並不重要,一款遊戲最重要的是好玩與否。


《Apex英雄》和《黑色行動4》有著太多的相似之處,不過《黑色行動4》玩的是道具,而《Apex英雄》玩的是角色本身固有技能


然而兩款遊戲若真要對比一番,那麼我想免費的《Apex英雄》要比數百元的《黑色行動4》更能讓人接受。




為何與眾不同


如果你仔細觀察就會發現《Apex英雄》將「吃雞」遊戲非常多的不足之處給一一改良了,所以當你首次體驗本作時會覺得這是一款「完美的吃雞遊戲」。


首先是物品管理方面,當玩家拾取敵方掉落的盒子時,所有道具都會被仔細分類,武器、配件、治療品都各自會分出一欄來,配件會列出是否能與自己身上的裝備相容,甚至換武器時所有配件都能一起換過去


你還能夠標記一些自己用不到但品質不低的道具,提醒你的隊友去拾取;你也可以標記你需要的彈藥、治療品、甚至配件;你還可以標記已經被搜索過的空房子以免讓隊友再白跑一趟。


這些都使得遊戲在沒有語音的情況下,所有人依然能發揮穩定的團隊合作。


除了實用功能和遊戲整體的流暢性之外,《Apex英雄》的UI設計也讓同類遊戲只能看見車尾燈。


再來說說地圖。


雖然《Apex英雄》至今都無法駕駛載具,但遊戲中的地圖設計有很多高低差位置,山谷、河流一應俱全,區域和區域之間也有很多補給營地連接。


此外,《Apex英雄》和其它同類遊戲最大的區別就是哪怕隊友變成了小盒,你只要在規定時間內拿到了旗幟就可以把他們重新帶回來,從側面規避了團隊成員減少的失落感。


而《Apex英雄》中的配音更是細緻到其它同類遊戲望塵莫及的程度,角色用技能、治療時、縮圈時、存活剩一半、冠軍被淘汰等等,幾乎每種情況每個角色都有獨立的對白。


總而言之,《Apex英雄》的成功之處就在於他們把讓玩家不開心的設計全都砍掉,遊戲上手難度也被調整得很像《守望先鋒》的易學難精。




迷霧重重


從遊戲層面上說,《Apex英雄》算是一款比較完美的吃雞遊戲,但EA的網絡情況卻總能讓人咬牙切齒降低對遊戲的好感。


最重要的是掉線之後遊戲還無法重連!


遊戲中的角色雖然都設計得各有特色,但如果你仔細去看他們的長相,就實在讓人不敢恭維。


相比之下《守望先鋒》的角色設計可是3D區常客(咳咳)。


而《Apex英雄》的平衡性其實同樣有待商榷,比如說某個隨地都能撿到的小左輪,無論在什麼距離都能打出不俗的傷害等等。


2021年的時候,重生工作室的元老帶著大部分班底離開了EA,之後《Apex英雄》也很少有大規模改動;


隨著吃雞遊戲的熱度逐漸退卻,怪獸叔很難看到未來沒有了潮流BUFF加成的《Apex英雄》還能走多遠,他們甚至連手遊都放棄了......

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